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[[File:Wordmark Zelda.svg|thumb|시리즈 로고]] | [[File:Wordmark Zelda.svg|thumb|right|시리즈 로고]] | ||
[[任天堂]]에서 製作·出市하는 [[액션 어드벤처]] [[비디오 게임 시리즈]]이다. | [[任天堂]]에서 製作·出市하는 [[액션 어드벤처]] [[비디오 게임 시리즈]]이다. | ||
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大體로 [[플레이어]]는 [[勇者]] ‘[[링크]]’가 되어 [[하이랄王國]] 等地를 돌아다니며 [[몬스터]]를 쓰러뜨리고 寶物을 찾으며 [[魔王]] '가논' 等 惡으로부터 [[世界]]를 救한다는 [[勇士物]] 스토리를 갖춘다. | 大體로 [[플레이어]]는 [[勇者]] ‘[[링크]]’가 되어 [[하이랄王國]] 等地를 돌아다니며 [[몬스터]]를 쓰러뜨리고 寶物을 찾으며 [[魔王]] '가논' 等 惡으로부터 [[世界]]를 救한다는 [[勇士物]] 스토리를 갖춘다. | ||
作品 數가 많지만 一部를除外하고 作品別 特色이 分明하고 스토리 連結이 느슨하여 前作을 잘모르더라도 問題없이 플레이할수 있다. <del>主人公도 選擇받은勇者부터 자다일어나니 勇者, 꿈에서나勇者까지 多樣하다.</del> 代身 後에 와서 그 많은 作品들을 [[타임라인]] 順序로 連結하려 하니 出市順序와는 거의 關係없이 뒤죽박죽이 되었다. | |||
=== 게임 플레이 === | === 게임 플레이 === | ||
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[[시리즈]]의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 要素를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서는 旣存의 플레이方式을 完全히 뒤엎고 [[3D 게임]]이 되어서 나온다던가, [[닌텐도DS]]用으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]]에서는 [[버튼]]을 거의 쓰지 않는 代身 모든 [[操作]]을 [[터치 스크린]]만으로 하게 되어 있다던가, [[닌텐도Wii]]用 시리즈들은 [[모션認識]]을 利用해 [[劍]]을 휘두르려면 直接 [[컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 特徵을 最大로 活用하면서 그 [[性能]]을 限界까지 밀어붙인다. | [[시리즈]]의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 要素를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서는 旣存의 플레이方式을 完全히 뒤엎고 [[3D 게임]]이 되어서 나온다던가, [[닌텐도DS]]用으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]]에서는 [[버튼]]을 거의 쓰지 않는 代身 모든 [[操作]]을 [[터치 스크린]]만으로 하게 되어 있다던가, [[닌텐도Wii]]用 시리즈들은 [[모션認識]]을 利用해 [[劍]]을 휘두르려면 直接 [[컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 特徵을 最大로 活用하면서 그 [[性能]]을 限界까지 밀어붙인다. | ||
=== 音樂 === | |||
[[背景音樂]]이 좋기로도 꼽힌다. 이제는 傳說이 된 패미컴版[[젤다의傳說]] 오버월드 테마曲이나 파일選擇畵面에 잘 쓰이는 '妖精의 샘', 젤다公主의의 테마曲 '[[젤다의 자장歌]]' 等等 마리오만큼 認知度가 높지는 않지만 게임을 좋아한다면 한두番은 들어봤을 法한 曲도 많다. | |||
시리즈가 長壽하면서 前 作品에 使用된 音樂이 編曲을 거쳐 다시 나오는 境遇가 많다. 古典 作品이 리메이크되기라도 하면 모든 曲이 現代風으로 어레인지되며, 꼭 그렇지 않더라도 캐릭터 테마曲, 特定 場所의 테마曲 等 몇몇 曲은 最新 作品의 비슷한 狀況에서 어레인지되어 再使用되는 일이 많다. | |||
얼마나 名曲이 많으면 [[오케스트라]] 버전으로 編曲되어 公式 演奏會가 열리기도 한다! | |||
=== 出市延期 === | |||
일명 [[밥床 뒤집기]]. 開發中에 企劃을 엎을수록 結果物이 좋아진다. [[팬]]들도 이걸 認識해서 出市日字가 미뤄지는데도 밥床을 엎으면 오히려 歡呼한다(...). | |||
發賣延期를 거듭하여 誕生한 名作으로 이제는 傳說이 된 [[젤다의傳說 時間의오카리나|時間의오카리나]]가 있다. 이作品은 當初 [[1997年]] 發賣될 豫定이었는데, 延期에 延期를 거듭하여 結局 1年가까이 延期되어 [[1998年]]末에 와서야 出市되었다. [https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index.html] | |||
[[젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드|野生의 숨결]]은 元來 [[Wii U]] 專用 타이틀로 [[2015年]] 出市로 計劃되었지만 두番 延期되고, 世代를 뛰어넘어 [[2017年]] 봄이 되어서야 [[닌텐도 스위치]] 런치 타이틀도 兼하여 出市되었다. | |||
== 歷史 == | == 歷史 == | ||
[[1986年]] 첫 [[作品]]인 [[젤다의傳說]]이 [[日本]]에서 發賣된 以後로 메인 시리즈 19個 等 33年동안 많은 作品이 나왔으며, [[新作]] | [[1986年]] 첫 [[作品]]인 [[젤다의傳說]]이 [[日本]]에서 發賣된 以後로 메인 시리즈 19個 等 33年동안 많은 作品이 나왔으며, [[新作]] 도 꾸준히 發賣되고 있다. | ||
== 스토리 == | |||
=== 主要人物 === | |||
=== 타임라인 === | |||
타임라인이 어지럽기로 有名하다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서 세個로 [[分岐]]되는게 特徵. 이는 作 品間 連結되는 要素를 最少化해 [[進入障壁]]을 낮추고 게임 하나하나의 完成度를 높이는데 集中해서 만들던 途 中 그럴듯한 順序대로 끼워맞추다 보니 일어난 일이 다. | |||
== 作品目錄 == | == 作品目錄 == | ||
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* [[젤다의傳說 트라이포스 三銃士]] (2015) | * [[젤다의傳說 트라이포스 三銃士]] (2015) | ||
* [[젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드]] (2017) | * [[젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드]] (2017) | ||
* [[젤다의傳說 티어스 오브 더 킹덤]] (2023) | |||
* [[젤다의傳說 智慧의 投影]] (2024) | |||
}} | }} | ||
[[ | == 젤다無雙 시리즈 == | ||
* [[ 젤다無雙 하이랄의 傳說들]] | |||
* [[젤다無雙 大災殃의 時代]] | |||
* [[젤다無雙 封印戰記]] | |||
[[分類:젤다의傳說 시리즈| ]] | |||
[[lzh:ゼルダ之傳說群]] | |||
2025年 11月 10日 (月) 12:20 基準 最新版

特徵 [編輯]
스토리[編輯]
게임 플레이[編輯]
시리즈의
音樂 [編輯]
시리즈가
얼마나
出市 延期 [編輯]
일명 밥
歷史 [編輯]
1986
스토리[編輯]
主要 人物 [編輯]
타임라인[編輯]
타임라인이 어지럽기로
作品 目錄 [編輯]
메인 시리즈[編輯]
- 젤다의
傳說 (1986) - 링크의
冒險 (1987) - 젤다의
傳說 神 들의 트라이포스 (1991) - 젤다의
傳說 꿈꾸는섬 (1993) - 젤다의
傳說 時間 의 오카리나 (1998) - 젤다의
傳說 무쥬라의假面 (2000) - 젤다의
傳說 異常 한 나무열매 (2001) - 젤다의
傳說 바람의指揮棒 (2002) - 젤다의
傳說 4個 의劍 + (2004) - 젤다의
傳說 異常 한帽子 (2004) - 젤다의
傳說 黃昏 의公主 (2006) - 젤다의
傳說 夢幻 의 모래時計 (2007) - 젤다의
傳說 大地 의汽笛 (2009) - 젤다의
傳說 스카이워드 소드 (2011) - 젤다의
傳說 神 들의 트라이포스 2 (2013) - 젤다의
傳說 트라이포스三銃士 (2015) - 젤다의
傳說 브레스 오브 더 와일드 (2017) - 젤다의
傳說 티어스 오브 더 킹덤 (2023) - 젤다의
傳說 智慧 의投影 (2024)