젤다의傳說(전설)

젤다의傳說(전설)任天(임천)()에서 發賣(발매)한 게임이자, 젤다의傳說(전설) 시리즈의 첫()作品(작품)이다.

發賣(발매)[編輯]

1986()2()21() 패미컴 디스크 시스템의 런칭 타이틀로서 最初(최초)發賣(발매)되었다. 1987()에는 美國(미국)유럽에서도 發賣(발매)되었는데, 日本(일본)國外(국외)에서는 디스크 시스템이 發賣(발매)되지 않았고, 롬 카트리지의 容量(용량)問題(문제)解決(해결)關係(관계)NES() 롬 카트리지 型式(형식)으로 만들어져 出市(출시)되었다.

名稱(명칭)[編輯]

FDS()패미컴 카트리지()(日本(일본)())의 타이틀畵面(화면)에는 ‘THE HYRULE FANTASY’라는 副題(부제)가 붙어있다. 海外(해외)()에서는 該當(해당)位置(위치)에 ‘THE LEGEND OF’가 적혀있고, 題目(제목)位置(위치)에는 ‘ZELDA’만 큼직하게 들어가게 되었다. 또, 日本(일본) 카트리지()에선 題目(제목)이 ‘ゼルダの()() 1’이 되어 있다.

스토리[編輯]

타이틀畵面(화면)에서 暫時(잠시) 기다리면 時節(시절) 特有(특유)日本語(일본어)-英語(영어) 飜譯(번역)() 스토리아이템()說明(설명)簡略(간략)히 나온다.

먼 옛날 어둠의 王子(왕자)간논”이 힘의 트라이포스를 훔쳤다. 젤다公主(공주)에게는 智慧(지혜)의 트라이포스가 있었다. 그()는 잡히기 ()에 그것을 “8”조각으로 나눠 “간논”으로부터 숨겼다.

링크”여, 그 “8”조각을 찾아 그녀를 구해라.

게임플레이[編輯]

오버월드[編輯]

게임을 처음 始作(시작)하면 아무런 武器(무기)아이템, 힌트조차 없이 필드 한가운데에 떨어진다. 바로 앞에 보이는 洞窟(동굴)에 들어가면 웬 老人(노인)혼자 돌아다니면 危險(위험)하다며 ()을 하나 준다.

이 오버월드는 오픈월드라서 當時(당시)게임으로선 큰 사이즈를 자랑하고, 처음 始作(시작)했을때 狀態(상태)로도 大部分(대부분)場所(장소)에 가볼 수 있게 되어 있다.

秘密(비밀)[編輯]

殊常(수상)해 보이는 特定(특정)()爆彈(폭탄)으로 破壞(파괴)하거나, 나무에 불을 붙여 태우거나 하면 階段(계단)發見(발견)할수 있는데, 모두에겐 秘密(비밀)이라며 루피大量(대량)으로 받을 수 있는 곳도 있는 反面(반면), 老人(노인)이 나와서 ()修理費(수리비)를 받겠다大量(대량)으로 뜯기기도 한다. 以後(이후) 作品(작품)들에도 비슷한 要素(요소)가 있긴 하지만, ()히 이 作品(작품)에서 가장 많이 찾을 수 있다. 게다가 以後(이후) 作品(작품)에서는 이런 秘密(비밀)要素(요소)는 눈에 띄게 配置(배치)하는() 發見(발견)하기 쉽게 되어 있지만 이 初代(초대)젤다에서는 옛날게임인 만큼 不親切(불친절)하게도 눈에 띄지도 않고 뜬금없는 場所(장소)에 많이 숨겨져 있기 때문에, 인터넷같은것도 없던 當時(당시)에는 플레이어들끼리 서로 물어 情報(정보)交換(교환)해가며 플레이하는 方式(방식)誘導(유도)해내기도 했다.

던전[編輯]

以後(이후) 시리즈들과 差異(차이)나는 部分(부분)으로, ‘1~9레벨 던전’이라고 이름은 붙어 있지만, 順序(순서)를 따라 攻略(공략)하지 않아도 된다는 ()이 있다. 또, ()열쇠獲得(획득)한 던전 ()에 다른 던전에서도 使用(사용)할 수 있다.

아이템[編輯]

하트
하트(體力(체력))을 하나 回復(회복)시켜준다.
生命(생명)의 그릇
最大(최대) 하트(體力(체력))을 하나 늘려준다.
妖精(요정)
하트를 3() 회복시킨다.
時計(시계)
畵面(화면)移動(이동)할때까지 모든 ()들의 움직임을 멈춘다.
루피 / 5루피
商店(상점)에서 使用(사용)하는 貨幣(화폐). 黃色(황색)으로 반짝이는게 1루피, 靑色(청색)이 5루피짜리. 最大(최대) 所持金(소지금)255루피이다.
生命(생명)의 물 (포션) 파랑/빨강
便紙(편지)
먹이
소드
화이트 소드
매지컬 소드
매지컬 실드
부메랑
매지컬 부메랑
爆彈(폭탄)
화살
()화살
초 파랑/빨강
반지 파랑/빨강
파워 브레이슬럿
피리
뗏목
사다리
매지컬 로드
바이블
키 (열쇠)
매지컬 키
地圖(지도)
콤파스 (羅針盤(나침반))

其他(기타)[編輯]

게임을 한() 클리어하면 通稱(통칭)裏面(이면)젤다(()ゼルダ)’라하는 2()() 플레이가 可能(가능)하다. 2()()基本的(기본적)으로 難易度(난이도)가 높아지며, 던전 맵이 完全(완전)히 바뀌고[1] 오버월드도 조금 달라진다. 1()() 클리어 ()에도 이름을 ‘ZELDA’로 登錄(등록)하면 이 ‘裏面(이면)젤다’를 플레이할수 있다.

音樂(음악)[編輯]

販賣(판매)地域(지역)() 差異(차이)[編輯]

最初(최초)發賣(발매)패미컴 디스크 시스템()에서는 게임의 進行(진행)狀況(상황)을 디스크 自體(자체)記錄(기록)하는것으로 세이브具現(구현)하였다. 翌年(익년) 發賣(발매)北美(북미)()에서는 多數(다수)의 롬 뱅크를 使用(사용)할수있게 해주는 메모리 컨트롤러 칩이 ROM 카트리지에 搭載(탑재)되어 容量(용량)問題(문제)解決(해결)되었으며, 세이브는 揮發性(휘발성)메모리RAM記錄(기록)해놓고 카트리지에 電池(전지)內藏(내장)해 데이터를 維持(유지)시키는 方式(방식)으로 具現(구현)되어 NES() 롬 카트리지의 形態(형태)로 만들어져 出市(출시)되었다.

또, FDS()機器(기기)搭載(탑재)擴張(확장)音源(음원)活用(활용)되어 몇몇 背景音樂(배경음악)效果音(효과음)()에 나온 카트리지()差異(차이)事實上(사실상) 다운그레이드가 나기도 한다.

北美(북미)()에서는 FDS()에서 使用(사용)된 것과 다른 굵은 폰트使用(사용)되었으며, ()日本語(일본어) 카트리지()에서는 英文(영문)폰트가 北美(북미)()의 것으로 交替(교체)되었다.

餘談(여담)[編輯]

任意(임의)코드實行(실행)利用(이용)스피드런 方法(방법)存在(존재)한다. [1] 實行(실행)命令語(명령어)는 이름入力(입력)()作成(작성)한다(...).

關聯(관련)文書(문서)[編輯]

  1. () 맵을보면 로마()처럼 생긴 構造(구조)가 있는데, 順序(순서)를 바꾸면 ‘ZELDA’라 쓰여진 것처럼 보인다.