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[[시리즈]]의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 要素를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서는 旣存의 플레이方式을 完全히 뒤엎고 [[3D 게임]]이 되어서 나온다던가, [[닌텐도DS]]用으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]]에서는 [[버튼]]을 거의 쓰지 않는 代身 모든 [[操作]]을 [[터치 스크린]]만으로 하게 되어 있다던가, [[닌텐도Wii]]用 시리즈들은 [[모션認識]]을 利用해 [[劍]]을 휘두르려면 直接 [[컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 特徵을 最大로 活用하면서 그 [[性能]]을 限界까지 밀어붙인다. | [[시리즈]]의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 要素를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서는 旣存의 플레이方式을 完全히 뒤엎고 [[3D 게임]]이 되어서 나온다던가, [[닌텐도DS]]用으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]]에서는 [[버튼]]을 거의 쓰지 않는 代身 모든 [[操作]]을 [[터치 스크린]]만으로 하게 되어 있다던가, [[닌텐도Wii]]用 시리즈들은 [[모션認識]]을 利用해 [[劍]]을 휘두르려면 直接 [[컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 特徵을 最大로 活用하면서 그 [[性能]]을 限界까지 밀어붙인다. | ||
=== 出市延期 === | === 出市延期 === | ||
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[[젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드|野生의 숨결]]은 元來 [[Wii U]] 專用 타이틀로 [[2015年]] 出市로 計劃되었지만 두番 延期되고, 世代를 뛰어넘어 [[2017年]] 봄이 되어서야 [[닌텐도 스위치]] 런치 타이틀도 兼하여 出市되었다. | [[젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드|野生의 숨결]]은 元來 [[Wii U]] 專用 타이틀로 [[2015年]] 出市로 計劃되었지만 두番 延期되고, 世代를 뛰어넘어 [[2017年]] 봄이 되어서야 [[닌텐도 스위치]] 런치 타이틀도 兼하여 出市되었다. | ||
== 歷史 == | |||
[[1986年]] 첫 [[作品]]인 [[젤다의傳說]]이 [[日本]]에서 發賣된 以後로 메인 시리즈 19個 等 33年동안 많은 作品이 나왔으며, [[新作]]도 꾸준히 發賣되고 있다. | |||
== 作品目錄 == | == 作品目錄 == |
2024年12月12日(木)02時08分 版
特徵
스토리
게임 플레이
시리즈의
出市 延期
일명 밥
歷史
1986
作品 目錄
메인 시리즈
- 젤다의
傳說 (1986) - 링크의
冒險 (1987) - 젤다의
傳說 神 들의 트라이포스 (1991) - 젤다의
傳說 꿈꾸는섬 (1993) - 젤다의
傳說 時間 의 오카리나 (1998) - 젤다의
傳說 무쥬라의假面 (2000) - 젤다의
傳說 異常 한 나무열매 (2001) - 젤다의
傳說 바람의指揮棒 (2002) - 젤다의
傳說 4個 의劍 + (2004) - 젤다의
傳說 異常 한帽子 (2004) - 젤다의
傳說 黃昏 의公主 (2006) - 젤다의
傳說 夢幻 의 모래時計 (2007) - 젤다의
傳說 大地 의汽笛 (2009) - 젤다의
傳說 스카이워드 소드 (2011) - 젤다의
傳說 神 들의 트라이포스 2 (2013) - 젤다의
傳說 트라이포스三銃士 (2015) - 젤다의
傳說 브레스 오브 더 와일드 (2017) - 젤다의
傳說 티어스 오브 더 킹덤 (2023) - 젤다의
傳說 智慧 의投影 (2024)