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[[시리즈]]의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 要素를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서는 旣存의 플레이方式을 完全히 뒤엎고 [[3D 게임]]이 되어서 나온다던가, [[닌텐도DS]]用으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]]에서는 [[버튼]]을 거의 쓰지 않는 代身 모든 [[操作]]을 [[터치 스크린]]만으로 하게 되어 있다던가, [[닌텐도Wii]]用 시리즈들은 [[모션認識]]을 利用해 [[劍]]을 휘두르려면 直接 [[컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 特徵을 最大로 活用하면서 그 [[性能]]을 限界까지 밀어붙인다. | [[시리즈]]의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 要素를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서는 旣存의 플레이方式을 完全히 뒤엎고 [[3D 게임]]이 되어서 나온다던가, [[닌텐도DS]]用으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]]에서는 [[버튼]]을 거의 쓰지 않는 代身 모든 [[操作]]을 [[터치 스크린]]만으로 하게 되어 있다던가, [[닌텐도Wii]]用 시리즈들은 [[모션認識]]을 利用해 [[劍]]을 휘두르려면 直接 [[컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 特徵을 最大로 活用하면서 그 [[性能]]을 限界까지 밀어붙인다. | ||
=== 音樂 === | |||
[[背景音樂]]이 좋기로도 꼽힌다. 이제는 傳說이 된 패미컴版[[젤다의傳說]] 오버월드 테마曲이나 파일選擇畵面에 잘 쓰이는 '妖精의 샘', 젤다公主의의 테마曲 '[[젤다의 자장歌]]' 等等 마리오만큼 認知度가 높지는 않지만 게임을 좋아한다면 한두番은 들어봤을 法한 曲도 많다. | |||
시리즈가 長壽하면서 前 作品에 使用된 音樂이 編曲을 거쳐 다시 나오는 境遇가 많다. 古典 作品이 리메이크되기라도 하면 모든 曲이 現代風으로 어레인지되며, 꼭 그렇지 않더라도 캐릭터 테마曲, 特定 場所의 테마曲 等 몇몇 曲은 最新 作品의 비슷한 狀況에서 어레인지되어 再使用되는 일이 많다. | |||
얼마나 名曲이 많으면 [[오케스트라]] 버전으로 編曲되어 公式 演奏會가 열리기도 한다! | |||
=== 出市延期 === | === 出市延期 === |
2024年12月12日(木)02時19分 基準 最新版
特徵 [編輯]
스토리[編輯]
게임 플레이[編輯]
시리즈의
音樂 [編輯]
시리즈가
얼마나
出市 延期 [編輯]
일명 밥
歷史 [編輯]
1986
作品 目錄 [編輯]
메인 시리즈[編輯]
- 젤다의
傳說 (1986) - 링크의
冒險 (1987) - 젤다의
傳說 神 들의 트라이포스 (1991) - 젤다의
傳說 꿈꾸는섬 (1993) - 젤다의
傳說 時間 의 오카리나 (1998) - 젤다의
傳說 무쥬라의假面 (2000) - 젤다의
傳說 異常 한 나무열매 (2001) - 젤다의
傳說 바람의指揮棒 (2002) - 젤다의
傳說 4個 의劍 + (2004) - 젤다의
傳說 異常 한帽子 (2004) - 젤다의
傳說 黃昏 의公主 (2006) - 젤다의
傳說 夢幻 의 모래時計 (2007) - 젤다의
傳說 大地 의汽笛 (2009) - 젤다의
傳說 스카이워드 소드 (2011) - 젤다의
傳說 神 들의 트라이포스 2 (2013) - 젤다의
傳說 트라이포스三銃士 (2015) - 젤다의
傳說 브레스 오브 더 와일드 (2017) - 젤다의
傳說 티어스 오브 더 킹덤 (2023) - 젤다의
傳說 智慧 의投影 (2024)