"젤다의傳說"의 두 版 사이의 差異

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; 콤파스 (羅針盤)
; 콤파스 (羅針盤)


===  기타 ===
===  其他 ===
게임을 한番 클리어하면 通稱‘裏面젤다(裏ゼルダ)’라하는 [[2回次]] 플레이가 可能하다. 2回次는 基本的으로 難易度가 높아지며, 던전 맵이 完全히 바뀌고{{*|이中 맵을보면 [[로마字]]처럼 생긴 構造가 있는데, 順序를 바꾸면 ‘ZELDA’라 쓰여진 것처럼 보인다.}} 오버월드도 조금 달라진다. 1回次 클리어 前에도 이름을 ‘ZELDA’로 登錄하면 이 ‘裏面젤다’를 플레이할수 있다.


== 音樂 ==
== 音樂 ==
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 北美版에서는 FDS版에서 使用된 것과 다른 굵은 [[폰트]]가 使用되었으며, 後에 日本語 카트리지版에서는 英文폰트가 北美版의 것으로 交替되었다.
 北美版에서는 FDS版에서 使用된 것과 다른 굵은 [[폰트]]가 使用되었으며, 後에 日本語 카트리지版에서는 英文폰트가 北美版의 것으로 交替되었다.
== 餘談 ==
任意코드實行을 利用한 [[스피드런]] 方法이 存在한다. [https://www.youtube.com/watch?v=g1QVP7csl0M] 實行될 命令語는 이름入力欄에 作成한다(...).


== 關聯文書 ==
== 關聯文書 ==
* [[젤다의傳說 시리즈]]
* [[日本語위키百科:ゼルダの伝説]]
* [[日本語위키百科:ゼルダの伝説]]


[[分類:젤다의傳說 시리즈]]
[[分類:젤다의傳說 시리즈]]

2022年12月1日(木)03時25分 版

젤다의傳說(전설)任天(임천)()에서 發賣(발매)한 게임이자, 젤다의傳說(전설) 시리즈의 첫()作品(작품)이다.

發賣(발매)

1986()2()21() 패미컴 디스크 시스템의 런칭 타이틀로서 最初(최초)發賣(발매)되었다. 1987()에는 美國(미국)유럽에서도 發賣(발매)되었는데, 日本(일본)國外(국외)에서는 디스크 시스템이 發賣(발매)되지 않은 關係(관계)NES() 롬 카트리지 型式(형식)으로 만들어져 出市(출시)되었다.

名稱(명칭)

FDS()패미컴 카트리지()(日本(일본)())의 타이틀畵面(화면)에는 ‘THE HYRULE FANTASY’라는 副題(부제)가 붙어있다. 海外(해외)()에서는 該當(해당)位置(위치)에 ‘THE LEGEND OF’가 적혀있고, 題目(제목)位置(위치)에는 ‘ZELDA’만 큼직하게 들어가게 되었다. 또, 日本(일본) 카트리지()에선 題目(제목)이 ‘ゼルダの()() 1’이 되어 있다.

스토리

타이틀畵面(화면)에서 暫時(잠시) 기다리면 時節(시절) 特有(특유)日本語(일본어)-英語(영어) 飜譯(번역)() 스토리아이템()說明(설명)簡略(간략)히 나온다.

먼 옛날 어둠의 王子(왕자)간논”이 힘의 트라이포스를 훔쳤다. 젤다公主(공주)에게는 智慧(지혜)의 트라이포스가 있었다. 그()는 잡히기 ()에 그것을 “8”조각으로 나눠 “간논”으로부터 숨겼다.

링크”여, 그 “8”조각을 찾아 그녀를 구해라.

게임플레이

오버월드

게임을 처음 始作(시작)하면 아무런 武器(무기)아이템, 힌트조차 없이 필드 한가운데에 떨어진다. 바로 앞에 보이는 洞窟(동굴)에 들어가면 웬 老人(노인)혼자 돌아다니면 危險(위험)하다며 ()을 하나 준다.

이 오버월드는 오픈월드라서 當時(당시)게임으로선 큰 사이즈를 자랑하고, 처음 始作(시작)했을때 狀態(상태)로도 大部分(대부분)場所(장소)에 가볼 수 있게 되어 있다.

秘密(비밀)

殊常(수상)해 보이는 特定(특정)()爆彈(폭탄)으로 破壞(파괴)하거나, 나무에 불을 붙여 태우거나 하면 階段(계단)發見(발견)할수 있는데, 모두에겐 秘密(비밀)이라며 루피大量(대량)으로 받을 수 있는 곳도 있는 反面(반면), 老人(노인)이 나와서 ()修理費(수리비)를 받겠다大量(대량)으로 뜯기기도 한다. 以後(이후) 作品(작품)들에도 비슷한 要素(요소)가 있긴 하지만, ()히 이 作品(작품)에서 가장 많이 찾을 수 있다. 게다가 以後(이후) 作品(작품)에서는 이런 秘密(비밀)要素(요소)는 눈에 띄게 配置(배치)하는() 發見(발견)하기 쉽게 되어 있지만 이 初代(초대)젤다에서는 옛날게임인 만큼 不親切(불친절)하게도 눈에 띄지도 않고 뜬금없는 場所(장소)에 많이 숨겨져 있기 때문에, 인터넷같은것도 없던 當時(당시)에는 플레이어들끼리 서로 물어 情報(정보)交換(교환)해가며 플레이하는 方式(방식)誘導(유도)해내기도 했다.

던전

以後(이후) 시리즈들과 差異(차이)나는 部分(부분)으로, ‘1~9레벨 던전’이라고 이름은 붙어 있지만, 順序(순서)를 따라 攻略(공략)하지 않아도 된다는 ()이 있다. 또, ()열쇠는 獲得(획득)한 던전 ()에 다른 던전에서도 使用(사용)할 수 있다.

아이템

하트
하트(體力(체력))을 하나 回復(회복)시켜준다.
生命(생명)의 그릇
最大(최대) 하트(體力(체력))을 하나 늘려준다.
妖精(요정)
하트를 3() 회복시킨다.
時計(시계)
畵面(화면)移動(이동)할때까지 모든 ()들의 움직임을 멈춘다.
루피 / 5루피
商店(상점)에서 使用(사용)하는 貨幣(화폐). 黃色(황색)으로 반짝이는게 1루피, 靑色(청색)이 5루피짜리. 最大(최대) 所持金(소지금)255루피이다.
生命(생명)의 물 (포션) 파랑/빨강
便紙(편지)
먹이
소드
화이트 소드
매지컬 소드
매지컬 실드
부메랑
매지컬 부메랑
爆彈(폭탄)
화살
()화살
초 파랑/빨강
반지 파랑/빨강
파워 브레이슬럿
피리
뗏목
사다리
매지컬 로드
바이블
키 (열쇠)
매지컬 키
地圖(지도)
콤파스 (羅針盤(나침반))

其他(기타)

게임을 한() 클리어하면 通稱(통칭)裏面(이면)젤다(()ゼルダ)’라하는 2()() 플레이가 可能(가능)하다. 2()()基本的(기본적)으로 難易度(난이도)가 높아지며, 던전 맵이 完全(완전)히 바뀌고[1] 오버월드도 조금 달라진다. 1()() 클리어 ()에도 이름을 ‘ZELDA’로 登錄(등록)하면 이 ‘裏面(이면)젤다’를 플레이할수 있다.

音樂(음악)

販賣(판매)地域(지역)() 差異(차이)

最初(최초)發賣(발매)패미컴 디스크 시스템()에서는 게임의 進行(진행)狀況(상황)을 디스크 自體(자체)記錄(기록)하는것으로 세이브具現(구현)하였다. 翌年(익년) 發賣(발매)北美(북미)()에서는 多數(다수)의 롬 뱅크를 使用(사용)할수있게 해주는 메모리 컨트롤러 칩이 ROM 카트리지에 搭載(탑재)되어 容量(용량)問題(문제)解決(해결)되었으며, 세이브는 揮發性(휘발성)메모리RAM記錄(기록)해놓고 카트리지에 電池(전지)內藏(내장)해 데이터를 維持(유지)시키는 方式(방식)으로 具現(구현)되어 NES() 롬 카트리지의 形態(형태)로 만들어져 出市(출시)되었다.

또, FDS()機器(기기)搭載(탑재)擴張(확장)音源(음원)活用(활용)되어 몇몇 背景音樂(배경음악)效果音(효과음)()에 나온 카트리지()差異(차이)事實上(사실상) 다운그레이드가 나기도 한다.

北美(북미)()에서는 FDS()에서 使用(사용)된 것과 다른 굵은 폰트使用(사용)되었으며, ()日本語(일본어) 카트리지()에서는 英文(영문)폰트가 北美(북미)()의 것으로 交替(교체)되었다.

餘談(여담)

任意(임의)코드實行(실행)利用(이용)스피드런 方法(방법)存在(존재)한다. [1] 實行(실행)命令語(명령어)는 이름入力(입력)()作成(작성)한다(...).

關聯(관련)文書(문서)

  1. () 맵을보면 로마()처럼 생긴 構造(구조)가 있는데, 順序(순서)를 바꾸면 ‘ZELDA’라 쓰여진 것처럼 보인다.