"젤다의傳說"의 두 版 사이의 差異

(새 문서: thumb '''젤다의傳說'''은 任天(임천)()에서 發賣한 게임이자, 젤다의傳說(전설) 시리즈의 첫番째 作品이다. == 發賣 =...)
 
 
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== 發賣 ==
== 發賣 ==
[[1986年]][[2月21日]] [[패미컴 디스크 시스템]]의 런칭 타이틀로서 最初로 發賣되었다. [[1987年]]에는 [[美國]]과 [[유럽]]에서도 發賣되었는데, [[日本]]國外에서는 디스크 시스템이 發賣되지 않 關係로 [[NES]]用 [[롬 카트리지]] 型式으로 만들어져 出市되었다.
[[1986年]][[2月21日]] [[패미컴 디스크 시스템]]의 런칭 타이틀로서 最初로 發賣되었다. [[1987年]]에는 [[美國]]과 [[유럽]]에서도 發賣되었는데, [[日本]]國外에서는 디스크 시스템이 發賣되지 않 았고, 롬 카트리지의 容量問題도 解決된 關係로 [[NES]]用 [[롬 카트리지]] 型式으로 만들어져 出市되었 다.
 
== 名稱 ==
FDS版과 [[패미컴]] 카트리지版(日本版)의 타이틀畵面에는 ‘THE [[하이랄|HYRULE]] FANTASY’라는 [[副題]]가 붙어있다. 海外版에서는 該當位置에 ‘THE LEGEND OF’가 적혀있고, 題目位置에는 ‘[[젤다|ZELDA]]’만 큼직하게 들어가게 되었다. 또, 日本 카트리지版에선 題目이 ‘ゼルダの伝説 '''1'''’이 되어 있 다.


== 스토리 ==
== 스토리 ==
타이틀畵面에서 暫時 기다리면 <del>그時節 特有의 日本語-英語 飜譯體로</del> [[스토리]]와 [[아이템]]에 對한 說明이 簡略히 나온다.
<blockquote>
먼 옛날 어둠의 王子 “[[가논|간논]]”이 힘의 [[트라이포스]]를 훔쳤다. [[젤다公主]]에게는 智慧의 트라이포스가 있었다. 그女는 잡히기 前에 그것을 “8”조각으로 나눠 “간논”으로부터 숨겼다.
“[[링크]]”여, 그 “8”조각을 찾아 그녀를 구해라.
</blockquote>
== 게임플레이 ==
== 게임플레이 ==
=== 오버월드 ===
게임을 처음 始作하면 아무런 [[武器]]나 [[아이템]], 힌트조차 없이 필드 한가운데에 떨어진다. 바로 앞에 보이는 [[洞窟]]에 들어가면 웬 老人이 [[혼자 돌아다니면 危險하단다|혼자 돌아다니면 危險하다며]] 劍을 하나 준다.
이 오버월드는 [[오픈월드]]라서 當時게임으로선 큰 사이즈를 자랑하고, 처음 始作했을때 狀態로도 大部分의 場所에 가볼 수 있게 되어 있다.
==== 秘密 ====
殊常해 보이는 特定 돌壁을 爆彈으로 破壞하거나, 나무에 불을 붙여 태우거나 하면 階段을 發見할수 있는데, [[모두에겐 秘密이야|모두에겐 秘密이라며]] [[루피]]를 大量으로 받을 수 있는 곳도 있는 反面, 老人이 나와서 [[門의 修理費를 받겠다]]며 大量으로 뜯기기도 한다. 以後 作品들에도 비슷한 要素가 있긴 하지만, 特히 이 作品에서 가장 많이 찾을 수 있다. 게다가 以後 作品에서는 이런 秘密要素는 눈에 띄게 配置하는等 發見하기 쉽게 되어 있지만 이 初代젤다에서는 <del>옛날게임인 만큼 不親切하게도</del> 눈에 띄지도 않고 뜬금없는 場所에 많이 숨겨져 있기 때문에, [[인터넷]]같은것도 없던 當時에는 플레이어들끼리 서로 물어 情報를 交換해가며 플레이하는 方式을 誘導해내기도 했다.
=== 던전 ===
以後 [[젤다의傳說 시리즈|시리즈]]들과 差異나는 部分으로, ‘1~9레벨 [[던전]]’이라고 이름은 붙어 있지만, 順序를 따라 攻略하지 않아도 된다는 點이 있다. 또, 門[[열쇠]]는 獲得한 던전 外에 다른 던전에서도 使用할 수 있다.
=== 아이템 ===
; 하트
: 하트(體力)을 하나 回復시켜준다.
; 生命의 그릇
: 最大 하트(體力)을 하나 늘려준다.
; 妖精
: 하트를 3個 회복시킨다.
; 時計
: 畵面을 移動할때까지 모든 敵들의 움직임을 멈춘다.
; 루피 / 5루피
: 商店에서 使用하는 [[貨幣]]. 黃色으로 반짝이는게 1루피, 靑色이 5루피짜리. 最大 所持金은 [[8비트|255]]루피이다.
; 生命의 물 (포션) 파랑/빨강
; 便紙
; 먹이
; 소드
; 화이트 소드
; 매지컬 소드
; 매지컬 실드
; 부메랑
; 매지컬 부메랑
; 爆彈
; 활
; 화살
; 銀화살
; 초 파랑/빨강
; 반지 파랑/빨강
; 파워 브레이슬럿
; 피리
; 뗏목
; 사다리
; 매지컬 로드
; 바이블
; 키 (열쇠)
; 매지컬 키
; 地圖
; 콤파스 (羅針盤)
=== 其他 ===
게임을 한番 클리어하면 通稱‘裏面젤다(裏ゼルダ)’라하는 [[2回次]] 플레이가 可能하다. 2回次는 基本的으로 難易度가 높아지며, 던전 맵이 完全히 바뀌고{{*|이中 맵을보면 [[로마字]]처럼 생긴 構造가 있는데, 順序를 바꾸면 ‘ZELDA’라 쓰여진 것처럼 보인다.}} 오버월드도 조금 달라진다. 1回次 클리어 前에도 이름을 ‘ZELDA’로 登錄하면 이 ‘裏面젤다’를 플레이할수 있다.
== 音樂 ==
== 音樂 ==
== 販賣地域別 差異 ==
== 販賣地域別 差異 ==
最初로 發賣된 [[패미컴 디스크 시스템]]版에서는 게임의 進行狀況을 디스크 自體에 記錄하는것으로 [[세이브]]를 具現하였다. 翌年 發賣된 北美版에서는 多數의 롬 뱅크를 使用할수있게 해주는 메모리 컨트롤러 칩이 [[ROM]] 카트리지에 搭載되어 容量問題가 解決되었으며, 세이브는 [[揮發性메모리]]인 [[RAM]]에 記錄해놓고 카트리지에 [[電池]]를 內藏해 데이터를 維持시키는 方式으로 具現되어 [[NES]]用 롬 카트리지의 形態로 만들어져 出市되었다.
또, FDS版은 機器에 搭載된 擴張[[音源칩]]이 活用되어 몇몇 [[背景音樂]]과 [[效果音]]이 後에 나온 카트리지版과 差異<del>事實上 다운그레이드</del>가 나기도 한다.
北美版에서는 FDS版에서 使用된 것과 다른 굵은 [[폰트]]가 使用되었으며, 後에 日本語 카트리지版에서는 英文폰트가 北美版의 것으로 交替되었다.
== 餘談 ==
任意코드實行을 利用한 [[스피드런]] 方法이 存在한다. [https://www.youtube.com/watch?v=g1QVP7csl0M] 實行될 命令語는 이름入力欄에 作成한다(...).
== 關聯文書 ==
* [[젤다의傳說 시리즈]]
* [[日本語위키百科:ゼルダの伝説]]


[[分類:젤다의傳說 시리즈]]
[[分類:젤다의傳說 시리즈]]

2023年6月21日(水)23時20分 基準 最新版

젤다의傳說(전설)任天(임천)()에서 發賣(발매)한 게임이자, 젤다의傳說(전설) 시리즈의 첫()作品(작품)이다.

發賣(발매)[編輯]

1986()2()21() 패미컴 디스크 시스템의 런칭 타이틀로서 最初(최초)發賣(발매)되었다. 1987()에는 美國(미국)유럽에서도 發賣(발매)되었는데, 日本(일본)國外(국외)에서는 디스크 시스템이 發賣(발매)되지 않았고, 롬 카트리지의 容量(용량)問題(문제)解決(해결)關係(관계)NES() 롬 카트리지 型式(형식)으로 만들어져 出市(출시)되었다.

名稱(명칭)[編輯]

FDS()패미컴 카트리지()(日本(일본)())의 타이틀畵面(화면)에는 ‘THE HYRULE FANTASY’라는 副題(부제)가 붙어있다. 海外(해외)()에서는 該當(해당)位置(위치)에 ‘THE LEGEND OF’가 적혀있고, 題目(제목)位置(위치)에는 ‘ZELDA’만 큼직하게 들어가게 되었다. 또, 日本(일본) 카트리지()에선 題目(제목)이 ‘ゼルダの()() 1’이 되어 있다.

스토리[編輯]

타이틀畵面(화면)에서 暫時(잠시) 기다리면 時節(시절) 特有(특유)日本語(일본어)-英語(영어) 飜譯(번역)() 스토리아이템()說明(설명)簡略(간략)히 나온다.

먼 옛날 어둠의 王子(왕자)간논”이 힘의 트라이포스를 훔쳤다. 젤다公主(공주)에게는 智慧(지혜)의 트라이포스가 있었다. 그()는 잡히기 ()에 그것을 “8”조각으로 나눠 “간논”으로부터 숨겼다.

링크”여, 그 “8”조각을 찾아 그녀를 구해라.

게임플레이[編輯]

오버월드[編輯]

게임을 처음 始作(시작)하면 아무런 武器(무기)아이템, 힌트조차 없이 필드 한가운데에 떨어진다. 바로 앞에 보이는 洞窟(동굴)에 들어가면 웬 老人(노인)혼자 돌아다니면 危險(위험)하다며 ()을 하나 준다.

이 오버월드는 오픈월드라서 當時(당시)게임으로선 큰 사이즈를 자랑하고, 처음 始作(시작)했을때 狀態(상태)로도 大部分(대부분)場所(장소)에 가볼 수 있게 되어 있다.

秘密(비밀)[編輯]

殊常(수상)해 보이는 特定(특정)()爆彈(폭탄)으로 破壞(파괴)하거나, 나무에 불을 붙여 태우거나 하면 階段(계단)發見(발견)할수 있는데, 모두에겐 秘密(비밀)이라며 루피大量(대량)으로 받을 수 있는 곳도 있는 反面(반면), 老人(노인)이 나와서 ()修理費(수리비)를 받겠다大量(대량)으로 뜯기기도 한다. 以後(이후) 作品(작품)들에도 비슷한 要素(요소)가 있긴 하지만, ()히 이 作品(작품)에서 가장 많이 찾을 수 있다. 게다가 以後(이후) 作品(작품)에서는 이런 秘密(비밀)要素(요소)는 눈에 띄게 配置(배치)하는() 發見(발견)하기 쉽게 되어 있지만 이 初代(초대)젤다에서는 옛날게임인 만큼 不親切(불친절)하게도 눈에 띄지도 않고 뜬금없는 場所(장소)에 많이 숨겨져 있기 때문에, 인터넷같은것도 없던 當時(당시)에는 플레이어들끼리 서로 물어 情報(정보)交換(교환)해가며 플레이하는 方式(방식)誘導(유도)해내기도 했다.

던전[編輯]

以後(이후) 시리즈들과 差異(차이)나는 部分(부분)으로, ‘1~9레벨 던전’이라고 이름은 붙어 있지만, 順序(순서)를 따라 攻略(공략)하지 않아도 된다는 ()이 있다. 또, ()열쇠獲得(획득)한 던전 ()에 다른 던전에서도 使用(사용)할 수 있다.

아이템[編輯]

하트
하트(體力(체력))을 하나 回復(회복)시켜준다.
生命(생명)의 그릇
最大(최대) 하트(體力(체력))을 하나 늘려준다.
妖精(요정)
하트를 3() 회복시킨다.
時計(시계)
畵面(화면)移動(이동)할때까지 모든 ()들의 움직임을 멈춘다.
루피 / 5루피
商店(상점)에서 使用(사용)하는 貨幣(화폐). 黃色(황색)으로 반짝이는게 1루피, 靑色(청색)이 5루피짜리. 最大(최대) 所持金(소지금)255루피이다.
生命(생명)의 물 (포션) 파랑/빨강
便紙(편지)
먹이
소드
화이트 소드
매지컬 소드
매지컬 실드
부메랑
매지컬 부메랑
爆彈(폭탄)
화살
()화살
초 파랑/빨강
반지 파랑/빨강
파워 브레이슬럿
피리
뗏목
사다리
매지컬 로드
바이블
키 (열쇠)
매지컬 키
地圖(지도)
콤파스 (羅針盤(나침반))

其他(기타)[編輯]

게임을 한() 클리어하면 通稱(통칭)裏面(이면)젤다(()ゼルダ)’라하는 2()() 플레이가 可能(가능)하다. 2()()基本的(기본적)으로 難易度(난이도)가 높아지며, 던전 맵이 完全(완전)히 바뀌고[1] 오버월드도 조금 달라진다. 1()() 클리어 ()에도 이름을 ‘ZELDA’로 登錄(등록)하면 이 ‘裏面(이면)젤다’를 플레이할수 있다.

音樂(음악)[編輯]

販賣(판매)地域(지역)() 差異(차이)[編輯]

最初(최초)發賣(발매)패미컴 디스크 시스템()에서는 게임의 進行(진행)狀況(상황)을 디스크 自體(자체)記錄(기록)하는것으로 세이브具現(구현)하였다. 翌年(익년) 發賣(발매)北美(북미)()에서는 多數(다수)의 롬 뱅크를 使用(사용)할수있게 해주는 메모리 컨트롤러 칩이 ROM 카트리지에 搭載(탑재)되어 容量(용량)問題(문제)解決(해결)되었으며, 세이브는 揮發性(휘발성)메모리RAM記錄(기록)해놓고 카트리지에 電池(전지)內藏(내장)해 데이터를 維持(유지)시키는 方式(방식)으로 具現(구현)되어 NES() 롬 카트리지의 形態(형태)로 만들어져 出市(출시)되었다.

또, FDS()機器(기기)搭載(탑재)擴張(확장)音源(음원)活用(활용)되어 몇몇 背景音樂(배경음악)效果音(효과음)()에 나온 카트리지()差異(차이)事實上(사실상) 다운그레이드가 나기도 한다.

北美(북미)()에서는 FDS()에서 使用(사용)된 것과 다른 굵은 폰트使用(사용)되었으며, ()日本語(일본어) 카트리지()에서는 英文(영문)폰트가 北美(북미)()의 것으로 交替(교체)되었다.

餘談(여담)[編輯]

任意(임의)코드實行(실행)利用(이용)스피드런 方法(방법)存在(존재)한다. [1] 實行(실행)命令語(명령어)는 이름入力(입력)()作成(작성)한다(...).

關聯(관련)文書(문서)[編輯]

  1. () 맵을보면 로마()처럼 생긴 構造(구조)가 있는데, 順序(순서)를 바꾸면 ‘ZELDA’라 쓰여진 것처럼 보인다.