"國漢大學校:現實 地圖로 오픈TTD 시나리오 만들기/第四講 시나리오 生成하기"의 두 版 사이의 差異

(새 文書: == 作業前 要求事項 == 아래 패치版 中에서 必要한 파일을 골라 다운로드 및 빌드합니다. 此後 빌드된 實行파일 提供도 準備될 豫定입니다. * [https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=69007 原本패치파일 配布處 (mport_towns_v4.patch)] * [https://github.com/Lee0701/OpenTTD/tree/patch/import_towns 最新버전 移植版 (소스코드)] * [https://github.com/Lee0701/OpenTTD/tree/patch/import_towns-jgrpp JGRPP 移植版 (소...)
 
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데이터가 모두 準備되었으면 마지막 結果物인 시나리오를 生成하실 수 있습니다.


== 作業前 要求事項 ==
== 作業前 要求事項 ==
 아래 패치版 中에서 必要한 파일을 골라 다운로드 및 빌드합니다. 此後 빌드된 實行파일 提供도 準備될 豫定입니다.
 아래 패치版 中에서 必要한 파일을 골라 다운로드 및 빌드합니다. 빌드된 實行파일 提供도 此後 準備될 豫定입니다.
* [https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=69007 原本패치파일 配布處 (mport_towns_v4.patch)]
* [https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=69007 原本패치파일 配布處 (mport_towns_v4.patch)]
* [https://github.com/Lee0701/OpenTTD/tree/patch/import_towns 最新버전 移植版 (소스코드)]
* [https://github.com/Lee0701/OpenTTD/tree/patch/import_towns 最新버전 移植版 (소스코드)]
* [https://github.com/Lee0701/OpenTTD/tree/patch/import_towns-jgrpp JGRPP 移植版 (소스코드)]
* [https://github.com/Lee0701/OpenTTD/tree/patch/import_towns-jgrpp JGRPP 移植版 (소스코드)]
== 準備 ==
위에서 紹介한 ‘都市 불러오기’ 패치가 適用된 버전의 게임을 實行합니다.
第二講에서 만든 地形(높이맵)데이터는 오픈TTD의 대이터 폴더內 <code>scenario/heightmap</code> 폴더下로, 第三講에서 만든 都市目錄은 오픈TTD 데이터 폴더에 그대로 옮기시면 準備가 끝납니다.
== 地形 生成하기 ==
[[오픈TTD]]의 메인메뉴 中 ‘시나리오 編輯’로 進入합니다. 처음에는 아무것도 없는 平地맵 시나리오가 準備되어 있을 것입니다. 여기서 메뉴바의 톱니바퀴 아이콘下의 ‘높이맵 불러오기’ 메뉴를 選擇합니다. 미리 옮겨놓은 높이맵 파일을 選擇합니다.
시나리오나 높이맵을 移用하는 作業 經驗이 있으신 분들은 便한 設定을 適切히 골라서 使用하시면 됩니다. 設定 옵션들이 잘 理解가 되지 않으시는 분들은 基本設定으로부터 變數값을 바꿔보는 式으로 最適의 結果를 뽑아내보시면 되겠습니다.
=== 팁 ===
地形生成에서 活用할 수 있는 變數에 對한 몇가지 팁을 적어놓겠습니다.

2024年3月19日(火)03時29分 版

데이터가 모두 準備(준비)되었으면 마지막 結果物(결과물)인 시나리오를 生成(생성)하실 수 있습니다.

作業(작업)() 要求(요구)事項(사항)

아래 패치() ()에서 必要(필요)한 파일을 골라 다운로드 및 빌드합니다. 빌드된 實行(실행)파일 提供(제공)此後(차후) 準備(준비)豫定(예정)입니다.

準備(준비)

위에서 紹介(소개)한 ‘都市(도시) 불러오기’ 패치가 適用(적용)된 버전의 게임을 實行(실행)합니다.

第二(제이)()에서 만든 地形(지형)(높이맵)데이터는 오픈TTD의 대이터 폴더() scenario/heightmap 폴더()로, 第三(제삼)()에서 만든 都市(도시)目錄(목록)은 오픈TTD 데이터 폴더에 그대로 옮기시면 準備(준비)가 끝납니다.

地形(지형) 生成(생성)하기

오픈TTD의 메인메뉴 () ‘시나리오 編輯(편집)’로 進入(진입)합니다. 처음에는 아무것도 없는 平地(평지)맵 시나리오가 準備(준비)되어 있을 것입니다. 여기서 메뉴바의 톱니바퀴 아이콘()의 ‘높이맵 불러오기’ 메뉴를 選擇(선택)합니다. 미리 옮겨놓은 높이맵 파일을 選擇(선택)합니다.

시나리오나 높이맵을 移用(이용)하는 作業(작업) 經驗(경험)이 있으신 분들은 便()設定(설정)適切(적절)히 골라서 使用(사용)하시면 됩니다. 設定(설정) 옵션들이 잘 理解(이해)가 되지 않으시는 분들은 基本(기본)設定(설정)으로부터 變數(변수)값을 바꿔보는 ()으로 最適(최적)結果(결과)를 뽑아내보시면 되겠습니다.

地形(지형)生成(생성)에서 活用(활용)할 수 있는 變數(변수)()한 몇가지 팁을 적어놓겠습니다.