"國漢大學校:現實 地圖로 오픈TTD 시나리오 만들기"의 두 版 사이의 差異

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 經營 시뮬레이션 게임 [[오픈TTD]]에서 現實의 地形과 地名으로 즐길 수 있도록, 半自動으로 게임 [[시나리오]]를 만들기 爲한 方法에 대해서 整理합니다.
 經營 시뮬레이션 게임 [[오픈TTD]]에서 現實의 地形과 地名으로 즐길 수 있도록, 半自動으로 게임 [[시나리오]]를 만들기 爲한 方法에 대해서 整理합니다.


[[/第一講 데이터 準備하기]]
* [[/第一講 데이터 準備하기]]
[[/第二講 地形 데이터 處理하기]]
* [[/第二講 地形 데이터 處理하기]]
[[/第三講 都市 데이터 處理하기]]
* [[/第三講 都市 데이터 處理하기]]


== 參考資料 ==
== 參考資料 ==

2024年3月16日(土)05時10分 版

經營(경영) 시뮬레이션 게임 오픈TTD에서 現實(현실)地形(지형)地名(지명)으로 즐길 수 있도록, 半自動(반자동)으로 게임 시나리오를 만들기 ()方法(방법)에 대해서 整理(정리)합니다.

參考(참고)資料(자료)

  • 現實(현실) 地形(지형)으로 높이맵 만들기 [1]
  • 패치가 적용된 오픈TTD를 利用(이용)都市(도시) 自動(자동) 配置(배치) [2]
  • 全世界(전세계) 높이맵(DEM) 提供(제공) [3]
  • 윈도우OS() DEM 編輯(편집)() [4]
  • 多重(다중)플랫폼 支援(지원) 地理(지리)데이터 編輯(편집)() [5]