젤다의傳說(전설) 꿈꾸는섬

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ゼルダの()()()をみる() / The Legend of Zelda: Link's Awakening

젤다의傳說(전설) 꿈꾸는섬任天(임천)()에서 出市(출시)게임보이() 액션 어드벤처 게임이다. 젤다의傳說(전설) 시리즈의 네()作品(작품)이다.

名稱(명칭)

原題(원제)의 '()をみる()'를 直譯(직역)하면 '꿈을보는섬'이 되는데, 日本語(일본어) '()()る'는 韓國語(한국어) '꿈을꾸다'와 같은 意味(의미)이므로 意譯(의역)하면 '꿈꾸는섬'이 된다.

스토리

航海(항해)() 暴風雨(폭풍우)를 만나 漂流(표류)하게 된 링크는 '코호린트'라는 섬에서 눈을 뜬다. 精神(정신)을 차린 링크는 젤다와 닮게 생긴 少女(소녀) 마린과 만나고, 섬에서 나가기 ()方法(방법)을 찾기 始作(시작)한다.

시리즈 全體(전체) ()()()()으로는 '勇士(용사) 敗北(패배)'루트의 異常(이상)한 나무열매 바로 뒤에 ()한다. 25周年(주년)에 처음 公開(공개)된 타임라인에서는 꿈꾸는섬이 먼저였는데 ()에 바뀌었다 한다.

게임플레이

바로() 作品(작품)()들의 트라이포스의 게임 시스템을 大部分(대부분) 採用(채용)했다.

액션 버튼이 2개밖에 없는 게임보이 環境(환경)에 맞춰 ()防牌(방패)包含(포함)한 모든 道具(도구) 아이템을 A버튼 또는 B버튼에 裝備(장비)하여 使用(사용)하도록 되었다. 이 때문에 넓은 구덩이를 뛰어넘어야 하거나 화살과 爆彈(폭탄)同時(동시)使用(사용)境遇(경우)에는 ()마저 裝備(장비) 解除(해제)해야 하게 되어 不便(불편)함이 생기는 部分(부분)이 있다.

또, 링크의 冒險(모험)에서 採用(채용)되었다 ()들의 트라이포스에서 사라진 사이드뷰도 一部(일부) 採用(채용)되었다. 이러한 空間(공간)에서는 '록()의 깃털'을 裝備(장비)하여 점프를 하며 進行(진행)한다.

世界(세계)

部分(부분)本文(본문)코호린트입니다.

이번 作品(작품)舞臺(무대)하이랄이 아닌 코호린트라는 섬이다.

아이템

部分(부분)本文(본문)젤다의傳說(전설) 꿈꾸는섬/아이템입니다.

던전

部分(부분)本文(본문)젤다의傳說(전설) 꿈꾸는섬/던전입니다.

리메이크

꿈꾸는섬 DX

1998()게임보이 컬러 兼用(겸용) 타이틀로 풀컬러 리마스터가 되었다. 컬러() 말고도 初期(초기) 黑白(흑백)()과 그래픽 () 몇가지 部分(부분)修正(수정)되었다. 또, 게임보이 컬러로 驅動(구동)해야만 들어갈수있는 '컬러 던전'이 追加(추가)되었다. 클리어() 옷의 色相(색상)變更(변경)하고 () 色相(색상)()强化(강화)를 얻을수가 있다.

스위치 리메이크

2023()에는 닌텐도 스위치로 리메이크되었다. 애니메이션 오프닝[1]과 함께 公開(공개)되었으며, 인게임은 도트 그래픽을 그대로 3D로 옮긴듯한 비주얼이다(...). 이 그래픽 스타일은 智慧(지혜)投影(투영)에서도 그대로 使用(사용)되었다.

其他(기타)

컬러 表現(표현)不可能(불가능)한 게임보이에서 驅動(구동)되기 때문에 루피()이 없다. 寶物(보물)箱子(상자)에서 나오는 것을 除外(제외)한 모든 루피는 1루피짜리이다. 게임보이 컬러에서 DX()驅動(구동)하면 靑色(청색)으로 나온다.

마리오 시리즈]() 任天(임천)()() IP를 오마주한 要素(요소)가 많다. () ()에는 커비같이 생긴 것이 있으며 굼바나 멍멍이, 요시 人形(인형)같은게 그냥 대놓고 나온다! 게임() 보게되는 컷신에는 피치公主(공주)寫眞(사진)이 나오기도...

이름入力(입력)畵面(화면)에서 'ぜるだ'나 'とたけけ'라고 入力(입력)하고 파일을 만들면 背景音樂(배경음악)이 바뀌는 이스터에그가 있다.