젤다의傳說(전설)은 任天(임천)堂(당)에서 發賣(발매)한 게임이자, 젤다의傳說(전설) 시리즈의 첫番(번)째 作品(작품)이다. 目次 1 發賣(발매) 2 스토리 3 게임플레이 4 音樂(음악) 5 販賣(판매)地域(지역)別(별) 差異(차이) 6 關聯(관련)文書(문서) 發賣(발매) 1986年(년)2月(월)21日(일) 패미컴 디스크 시스템의 런칭 타이틀로서 最初(최초)로 發賣(발매)되었다. 1987年(년)에는 美國(미국)과 유럽에서도 發賣(발매)되었는데, 日本(일본)國外(국외)에서는 디스크 시스템이 發賣(발매)되지 않은 關係(관계)로 NES用(용) 롬 카트리지 型式(형식)으로 만들어져 出市(출시)되었다. 스토리 게임플레이 音樂(음악) 販賣(판매)地域(지역)別(별) 差異(차이) 最初(최초)로 發賣(발매)된 패미컴 디스크 시스템版(판)에서는 게임의 進行(진행)狀況(상황)을 디스크 自體(자체)에 記錄(기록)하는것으로 세이브를 具現(구현)하였다. 翌年(익년) 發賣(발매)된 北美(북미)版(판)에서는 多數(다수)의 롬 뱅크를 使用(사용)할수있게 해주는 메모리 컨트롤러 칩이 ROM 카트리지에 搭載(탑재)되어 容量(용량)問題(문제)가 解決(해결)되었으며, 세이브는 揮發性(휘발성)메모리인 RAM에 記錄(기록)해놓고 카트리지에 電池(전지)를 內藏(내장)해 데이터를 維持(유지)시켰다. 또, FDS版(판)은 機器(기기)에 搭載(탑재)된 擴張(확장)音源(음원)칩이 活用(활용)되어 몇몇 背景音樂(배경음악)과 效果音(효과음)이 後(후)에 나온 카트리지版(판)과 差異(차이)事實上(사실상) 다운그레이드가 나기도 한다. 關聯(관련)文書(문서) 日本語(일본어)위키百科(백과):ゼルダの伝(전)説(설)