編輯 要約 없음 |
잔글編輯 要約 없음 |
||
3番째 줄: | 3番째 줄: | ||
== 槪要 == | == 槪要 == | ||
[[任天堂]]에서 | [[任天堂]]에서 製 作· 出市하는 [[액션 어드벤처]] [[비디오 게임 시리즈]]이다. | ||
== 特徵 == | == 特徵 == | ||
=== 스토리 === | === 스토리 === | ||
大體로 [[플레이어]]는 [[勇者]] '[[ 링크]]'가 되어 [[하이랄王國]] 等地를 돌아다니며 [[몬스터]]를 쓰러뜨리고 寶物을 찾으며 [[魔王]] '가논' 等 惡으로부터 [[世界]]를 救한다는 [[勇士物]] 스토리를 갖춘다. | |||
[[作品]] | [[作品]] 數가 많지만 一部를除外하고 作品別 特色이 分明하고 스토리 連結이 느슨하여 前作을 잘모르더라도 問題없이 플레이할수 있다. <del>[[主人公]]도 選擇받은勇者부터 자다일어나니 [[勇者]], 꿈에서나[[勇者]]까지 多樣하다</del> | ||
=== 게임 플레이 === | === 게임 플레이 === | ||
[[主人公]] 링크는 [[劍]]을 | [[主人公]] 링크는 [[劍]]을 主[[武器]]로 쓰지만 게임을 進行하면서 多樣한 [[아이템]] 을 얻 고 쓰러뜨리지 못했던 [[ 몬스터]] 를 잡는다던가 갈 수 없었던 場所로 移動한다던가 하는 式 으로 [[使用]]한다. | ||
[[시리즈]]의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 | [[시리즈]]의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 要素를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서는 旣存의 플레이方式을 完全히 뒤엎고 [[3D 게임]]이 되어서 나온다던가, [[닌텐도DS]]用으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]]에서는 [[버튼]]을 거의 쓰지 않 는 代身 모든 [[操作]]을 [[터치 스크린]]만으로 하게 되어 있다던가, [[닌텐도Wii]]用 시리즈들은 [[모션認識]]을 利用해 [[劍]]을 휘두르려면 直接 [[컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 特徵을 最大로 活用하면서 그 [[性能]]을 限界까지 밀어붙인다. | ||
== 歷史 == | == 歷史 == | ||
[[1986年]] 첫 [[作品]]인 [[젤다의傳說]]이 [[日本]]에서 | [[1986年]] 첫 [[作品]]인 [[젤다의傳說]]이 [[日本]]에서 發賣된 以後로 메인 시리즈 19個 等 33年동안 많은 作品이 나왔으며, [[新作]] 또한 製作中에 있다. | ||
[[분류:젤다의傳說 시리즈]] | [[분류:젤다의傳說 시리즈]] |
2021年2月5日(金)06時24分 版
槪要
特徵
스토리
게임 플레이
시리즈의
歷史
1986