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[[主人公]] 링크는 [[劍]]을 [[主]][[武器]]로 쓰지만 게임을 [[進行]]하면서 [[多樣]]한 [[아이템을]] 얻어 쓰러뜨리지 못했던 몬스터를 잡는다던가 갈 수 없었던 [[場所 | [[主人公]] 링크는 [[劍]]을 [[主]][[武器]]로 쓰지만 게임을 [[進行]]하면서 [[多樣]]한 [[아이템을]] 얻어 쓰러뜨리지 못했던 몬스터를 잡는다던가 갈 수 없었던 [[場所]]로 [[移動]]한다던가 하는 식으로 [[使用]]한다. | ||
[[시리즈]]의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 [[要素]]를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서는 [[旣存]]의 플레이 [[方式]]을 [[完全]]히 뒤엎고 [[3D 게임]]이 되어서 나온다던가, [[닌텐도DS]][[用]]으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]]에서는 [[버튼]]을 거의 쓰지 않고 모든 [[操作]]을 [[터치 스크린]]만으로 하게 되어 있다던가, [[닌텐도Wii]][[用]] 시리즈들은 [[모션認識]]을 [[利用]]해 [[劍]]을 휘두르려면 [[直接]] [[컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 [[特徵]]을 [[最大]]로 [[活用]]하면서 그 [[性能]]을 [[限界]]까지 밀어붙인다. | [[시리즈]]의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 [[要素]]를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서는 [[旣存]]의 플레이 [[方式]]을 [[完全]]히 뒤엎고 [[3D 게임]]이 되어서 나온다던가, [[닌텐도DS]][[用]]으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]]에서는 [[버튼]]을 거의 쓰지 않고 모든 [[操作]]을 [[터치 스크린]]만으로 하게 되어 있다던가, [[닌텐도Wii]][[用]] 시리즈들은 [[모션認識]]을 [[利用]]해 [[劍]]을 휘두르려면 [[直接]] [[컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 [[特徵]]을 [[最大]]로 [[活用]]하면서 그 [[性能]]을 [[限界]]까지 밀어붙인다. |
2020年10月10日(土)00時53分 版
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槪要
特徵
스토리
게임 플레이
시리즈의
歷史
1986