"젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드"의 두 版 사이의 差異

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== 出市 前 ==
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=== 發賣日字 延期 ===
=== 發賣日字 延期 ===
[[2011年] [[스카이워드 소드]] 以後 6年만에 나온 메인 시리즈 3D [[젤다의傳說 시리즈]]이다. [[2014年]] 最初로 公開된 게임플레이 [https://www.youtube.com/watch?v=oz2JoO91dCk 데모映像]에서는 [[2015年]] 公開豫定이라 豫告되었지만 두番의 延期를 거쳐 시리즈 30周年도 지나고 Wii U의 後續 콘솔인 [[닌텐도 스위치]]와 함께 公開되어 出市되었다. 勿論 이 '밥床 뒤집기'에 익숙한<del>길들여진</del> 팬들은 아무 不平 없이 기다렸다.
[[2011年]] [[스카이워드 소드]] 以後 6年만에 나온 메인 시리즈 3D [[젤다의傳說 시리즈]]이다. [[2014年]] 最初로 公開된 게임플레이 데모映像[https://www.youtube.com/watch?v=oz2JoO91dCk]에서는 [[2015年]] 公開豫定이라 豫告되었지만 두番의 延期를 거쳐 시리즈 30周年도 지나고 Wii U의 後續 콘솔인 [[닌텐도 스위치]]와 함께 公開되어 出市되었다. 勿論 이 '밥床 뒤집기'에 익숙한<del>길들여진</del> 팬들은 아무 不平 없이 기다렸다.


== 게임 플레이 ==
== 게임 플레이 ==

2024年11月10日(日)22時19分 版

ゼルダの()()(でんせつ) ブレス オブ ザ ワイルド
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

2017() 닌텐도 스위치Wii U()으로 開發(개발)·發賣(발매)任天(임천)()젤다의傳說(전설) 시리즈 액션 어드벤처 게임.

出市(출시) ()

發賣(발매)日字(일자) 延期(연기)

2011() 스카이워드 소드 以後(이후) 6()만에 나온 메인 시리즈 3D 젤다의傳說(전설) 시리즈이다. 2014() 最初(최초)公開(공개)된 게임플레이 데모映像(영상)[1]에서는 2015() 公開(공개)豫定(예정)이라 豫告(예고)되었지만 두()延期(연기)를 거쳐 시리즈 30周年(주년)도 지나고 Wii U의 後續(후속) 콘솔인 닌텐도 스위치와 함께 公開(공개)되어 出市(출시)되었다. 勿論(물론) 이 '밥() 뒤집기'에 익숙한길들여진 팬들은 아무 不平(불평) 없이 기다렸다.

게임 플레이

오픈월드

初代(초대) 젤다의傳說(전설)같이 게임 始作(시작) 以後(이후) 大部分(대부분)地域(지역)直接(직접) 발로 걸어서 가볼수가 있으며, 바람의指揮棒(지휘봉)에서 선보인 심리스 로딩과 함께 歷代(역대) 最大(최대)의 맵 크기로 오픈월드 要素(요소)極大化(극대화)되었다. 이는 E3 2014에서 公開(공개)된 게임플레이 映像(영상)에서부터 "저기 멀리 보이는 큰 ()까지 直接(직접) 가볼 수 있습니다"와 같이 言及(언급)된다.

廣大(광대)世界(세계)探險(탐험)하는데 重要(중요)한 시스템으로 登攀(등반)글라이딩이 있다. 걸어서 갈 수 없는 바위()같은 地形(지형)登攀(등반)으로 올라갈수가 있으며, 게임 初盤(초반)獲得(획득)하게 되는 '패러세일'이라는 글라이더形態(형태)道具(도구)滑空(활공)할수도 있다. 새로운 地域(지역)訪問(방문)하게되면 '시카 타워'에 올라 맵情報(정보)를 얻음과 함께 워프地點(지점) 登錄(등록)을 하게 되고, 앞으로 該當(해당)地域(지역)探險(탐험)하는데 있어서 據點(거점)으로 役割(역할)한다. 이 登攀(등반)滑空(활공)으로써 移動(이동)探險(탐험)制約(제약)이 없어진다.

서바이벌

오픈월드와 함께 이번 作品(작품)世界(세계)에서 重要(중요)한 컨셉은 서바이벌이 있다. 포스트 아포칼립스()인 스토리 雰圍氣(분위기)에 맞게 回復(회복)이나 强化(강화)()한 아이템은 直接(직접) 收集(수집)·採集(채집)·製作(제작)해야 한다.

풀을 베어도 루피하트가 나오지 않고(!), 代身(대신) 이곳저곳에서 나오는 食材料(식재료)를 모아 料理(요리)해 먹거나, 昆蟲(곤충)과 몬스터 素材(소재)를 조합해서 물()을 만들어 먹어 體力(체력)回復(회복)해야 한다. 루피는 남는 料理(요리)素材(소재)를 팔아서 벌 수 있다.

샌드박스

시리즈 傳統(전통)

作品(작품)開發(개발) 모토는 "젤다의 當然(당연)함을 되돌아본다"라 한다. 이에 따라 앞서 敍述(서술)主要(주요) 시스템과 더불어 게임 시스템 ()에서 많은 部分(부분)改修(개수)되었다.

()戰鬪(전투)쪽에서 많은 變化(변화)가 있었다. 몬스터들의 AI强化(강화)되어 全體的(전체적)으로 전투가 어려워졌으며, 여러 效果(효과)를 지닌 물()料理(요리), 周邊(주변) 地形地物(지형지물)活用(활용)戰略的(전략적) 戰鬪(전투)要求(요구)된다.

몬스터들의 體力(체력)上向(상향)되어 大體(대체)로 1~3번 ()으로 썰면 잡을수 있던 ()들도 體力(체력)게이지로 表示(표시)될만큼 맷집이 생겼다. 보스 몬스터도 弱點(약점)攻略(공략)硬直(경직)시킨 狀態(상태)攻擊(공격)받기를 3()程度(정도) 反復(반복)하면 쓰러지던 () 作品(작품)들과 달리 多段(다단)의 게이지로 表示(표시)되는 體力(체력)을 모두 깎아야 한다.

스토리

背景(배경)

登場人物(등장인물)

아이템

시카 스톤

武器(무기)

素材(소재)

其他(기타)