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=== 서바이벌 === | === 서바이벌 === | ||
오픈월드와 함께 이번 作品의 世界에서 重要한 컨셉은 [[서바이벌]]이 있다. | 오픈월드와 함께 이번 作品의 世界에서 重要한 컨셉은 [[서바이벌]]이 있다. [[포스트 아포칼립스]]的인 스토리 雰圍氣에 맞게 回復이나 强化를 爲한 아이템은 直接 收集·採集·製作해야 한다. | ||
풀을 베어도 [[루피]]나 [[하트]]가 나오지 않고(!), 代身 이곳저곳에서 나오는 食材料를 모아 料理해 먹거나, 昆蟲과 몬스터 素材를 조합해서 물藥을 만들어 먹어 體力을 回復해야 한다. 루피는 남는 料理나 素材를 팔아서 벌 수 있다. | |||
=== 샌드박스 === | === 샌드박스 === |
2024年11月9日(土)15時26分 版
ゼルダの
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2017
出市 前
發賣 日字 延期
[[2011年] 스카이워드 소드 以後 6年만에 나온 메인 시리즈 3D 젤다의길들여진 팬들은 아무 不平 없이 기다렸다.
게임 플레이
오픈월드
初代 젤다의
서바이벌
오픈월드와 함께 이번 作品의 世界에서 重要한 컨셉은 서바이벌이 있다. 포스트 아포칼립스的인 스토리 雰圍氣에 맞게 回復이나 强化를 爲한 아이템은 直接 收集·採集·製作해야 한다.
풀을 베어도 루피나 하트가 나오지 않고(!), 代身 이곳저곳에서 나오는 食材料를 모아 料理해 먹거나, 昆蟲과 몬스터 素材를 조합해서 물藥을 만들어 먹어 體力을 回復해야 한다. 루피는 남는 料理나 素材를 팔아서 벌 수 있다.