"젤다의傳說 꿈꾸는섬"의 두 版 사이의 差異

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== 스토리 ==
== 스토리 ==
航海中 暴風雨를 만나 漂流하게 된 링크는 '코호린트'라는 섬에서 눈을 뜬다. 精神을 차린 링크는 젤다와 닮게 생긴 少女 마린과 만나고, 섬에서 나가기 爲한 方法을 찾기 始作한다.
시리즈 全體 時列帶上으로는 '勇士 敗北'루트의 [[異常한 나무열매]] 바로 뒤에 屬한다. 25周年에 처음 公開된 타임라인에서는 꿈꾸는섬이 먼저였는데 後에 바뀌었다 한다.
== 게임플레이 ==
== 게임플레이 ==
 바로前 作品인 [[神들의 트라이포스]]의 게임 시스템을 大部分 採用했다.
 바로前 作品인 [[神들의 트라이포스]]의 게임 시스템을 大部分 採用했다.

2024年11月23日(土)14時26分 版

ゼルダの()()()をみる()

젤다의傳說(전설) 꿈꾸는섬任天(임천)()에서 出市(출시)게임보이() 액션 어드벤처 게임이다. 젤다의傳說(전설) 시리즈의 네번째 作品(작품)이다.

名稱(명칭)

原題(원제)의 '()をみる()'를 直譯(직역)하면 '꿈을보는섬'이 되는데, 日本語(일본어) '()()る'는 韓國語(한국어) '꿈을꾸다'와 같은 意味(의미)이므로 意譯(의역)하면 '꿈꾸는섬'이 된다.

英文(영문)() 副題(부제)는 'Link's Awakening'.

스토리

航海(항해)() 暴風雨(폭풍우)를 만나 漂流(표류)하게 된 링크는 '코호린트'라는 섬에서 눈을 뜬다. 精神(정신)을 차린 링크는 젤다와 닮게 생긴 少女(소녀) 마린과 만나고, 섬에서 나가기 ()方法(방법)을 찾기 始作(시작)한다.

시리즈 全體(전체) ()()()()으로는 '勇士(용사) 敗北(패배)'루트의 異常(이상)한 나무열매 바로 뒤에 ()한다. 25周年(주년)에 처음 公開(공개)된 타임라인에서는 꿈꾸는섬이 먼저였는데 ()에 바뀌었다 한다.

게임플레이

바로() 作品(작품)()들의 트라이포스의 게임 시스템을 大部分(대부분) 採用(채용)했다.

액션 버튼이 2개밖에 없는 게임보이 環境(환경)에 맞춰 ()防牌(방패)包含(포함)한 모든 道具(도구) 아이템을 A버튼 또는 B버튼에 裝備(장비)하여 使用(사용)하도록 되었다. 이 때문에 넓은 구덩이를 뛰어넘어야 하거나 화살과 爆彈(폭탄)同時(동시)使用(사용)境遇(경우)에는 ()마저 裝備(장비) 解除(해제)해야 하게 되어 不便(불편)함이 생기는 部分(부분)이 있다.

또, 링크의 冒險(모험)에서 採用(채용)되었다 ()들의 트라이포스에서 사라진 사이드뷰도 一部(일부) 採用(채용)되었다. 이러한 空間(공간)에서는 '록()의 깃털'을 裝備(장비)하여 점프를 하며 進行(진행)한다.

리메이크

1998()게임보이 컬러 兼用(겸용) 타이틀로 풀컬러 리마스터가 되었다. 컬러() 말고도 初期(초기) 黑白(흑백)()과 그래픽 () 몇가지 部分(부분)修正(수정)되었다. 또, 게임보이 컬러로 驅動(구동)해야만 들어갈수있는 '컬러 던전'이 追加(추가)되었다. 클리어() 옷의 色相(색상)變更(변경)하고 () 色相(색상)()强化(강화)를 얻을수가 있다.

2023()에는 닌텐도 스위치로 리메이크되었다. 애니메이션 오프닝[1]과 함께 公開(공개)되었으며, 인게임은 도트 그래픽을 그대로 3D로 옮긴듯한 비주얼이다(...).