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| [[마리오 시리즈]]]等 [[任天堂]]의 他 IP를 오마주한 要素가 많다. 敵 中에는 [[커비]]같이 생긴 것이 있으며 [[굼바]]나 멍멍이, [[요시]] 人形같은게 그냥 대놓고 나온다! 게임中 보게되는 컷신에는 [[피치公主]]의 寫眞이 나오기도... | | [[마리오 시리즈]]等 [[任天堂]]의 他 IP를 오마주한 要素가 많다. 敵 中에는 [[커비]]같이 생긴 것이 있으며 [[굼바]]나 멍멍이, [[요시]] 人形같은게 그냥 대놓고 나온다! 게임中 보게되는 컷신에는 [[피치公主]]의 寫眞이 나오기도... |
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| 이름入力畵面에서 '[[젤다|ぜるだ]]'나 '[[T.K.|とたけけ]]'라고 入力하고 파일을 만들면 背景音樂이 바뀌는 이스터에그가 있다. | | 이름入力畵面에서 '[[젤다|ぜるだ]]'나 '[[T.K.|とたけけ]]'라고 入力하고 파일을 만들면 背景音樂이 바뀌는 이스터에그가 있다. |
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| [[分類:젤다의傳說 시리즈]] | | [[分類:젤다의傳說 시리즈]] |
2024年12月12日(木)01時49分 基準 最新版
ゼルダの伝説夢をみる島 / The Legend of Zelda: Link's Awakening
젤다의傳說 꿈꾸는섬은 任天堂에서 出市한 게임보이用 액션 어드벤처 게임이다. 젤다의傳說 시리즈의 네番째 作品이다.
名稱[編輯]
原題의 '夢をみる島'를 直譯하면 '꿈을보는섬'이 되는데, 日本語 '夢を見る'는 韓國語 '꿈을꾸다'와 같은 意味이므로 意譯하면 '꿈꾸는섬'이 된다.
스토리[編輯]
航海中 暴風雨를 만나 漂流하게 된 링크는 '코호린트'라는 섬에서 눈을 뜬다. 精神을 차린 링크는 젤다와 닮게 생긴 少女 마린과 만나고, 섬에서 나가기 爲한 方法을 찾기 始作한다.
시리즈 全體 時列帶上으로는 '勇士 敗北'루트의 異常한 나무열매 바로 뒤에 屬한다. 25周年에 처음 公開된 타임라인에서는 꿈꾸는섬이 먼저였는데 後에 바뀌었다 한다.
게임플레이[編輯]
바로前 作品인 神들의 트라이포스의 게임 시스템을 大部分 採用했다.
액션 버튼이 2개밖에 없는 게임보이 環境에 맞춰 劍과 防牌를 包含한 모든 道具 아이템을 A버튼 또는 B버튼에 裝備하여 使用하도록 되었다. 이 때문에 넓은 구덩이를 뛰어넘어야 하거나 화살과 爆彈을 同時에 使用할 境遇에는 劍마저 裝備 解除해야 하게 되어 不便함이 생기는 部分이 있다.
또, 링크의 冒險에서 採用되었다 神들의 트라이포스에서 사라진 사이드뷰도 一部 採用되었다. 이러한 空間에서는 '록鳥의 깃털'을 裝備하여 점프를 하며 進行한다.
世界[編輯]
이
部分의
本文은
코호린트입니다.
이번 作品의 舞臺는 하이랄이 아닌 코호린트라는 섬이다.
아이템[編輯]
젤다 시리즈 最初로 던전別로 다른 背景音樂이 適用되었다.
리메이크[編輯]
꿈꾸는섬 DX[編輯]
1998年에 게임보이 컬러 兼用 타이틀로 풀컬러 리마스터가 되었다. 컬러化 말고도 初期 黑白版과 그래픽 等 몇가지 部分이 修正되었다. 또, 게임보이 컬러로 驅動해야만 들어갈수있는 '컬러 던전'이 追加되었다. 클리어時 옷의 色相을 變更하고 各 色相別로 强化를 얻을수가 있다.
스위치 리메이크[編輯]
2023年에는 닌텐도 스위치로 리메이크되었다. 애니메이션 오프닝[1]과 함께 公開되었으며, 인게임은 도트 그래픽을 그대로 3D로 옮긴듯한 비주얼이다(...). 이 그래픽 스타일은 智慧의 投影에서도 그대로 使用되었다.
其他[編輯]
컬러 表現이 不可能한 게임보이에서 驅動되기 때문에 루피에 色 區分이 없다. 寶物箱子에서 나오는 것을 除外한 모든 루피는 1루피짜리. 게임보이 컬러에서 DX版을 驅動하면 靑色으로 나온다.
마리오 시리즈等 任天堂의 他 IP를 오마주한 要素가 많다. 敵 中에는 커비같이 생긴 것이 있으며 굼바나 멍멍이, 요시 人形같은게 그냥 대놓고 나온다! 게임中 보게되는 컷신에는 피치公主의 寫眞이 나오기도...
이름入力畵面에서 'ぜるだ'나 'とたけけ'라고 入力하고 파일을 만들면 背景音樂이 바뀌는 이스터에그가 있다.