"젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드"의 두 版 사이의 差異

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== 出市 前 ==
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=== 發賣日字 延期 ===
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[[2011年] [[스카이워드 소드]] 以後 6年만에 나온 메인 시리즈 3D [[젤다의傳說 시리즈]]이다. [[2014年]] 最初로 公開된 게임플레이 [https://www.youtube.com/watch?v=oz2JoO91dCk 데모映像]에서는 [[2015年]] 公開豫定이라 豫告되었지만 두番의 延期를 거쳐 시리즈 30周年도 지나고 Wii U의 後續 콘솔인 [[닌텐도 스위치]]와 함께 公開되어 出市되었다. 勿論 이 '밥床 뒤집기'에 익숙한<del>길들여진</del> 팬들은 아무 不平 없이 기다렸다.
[[2011年]] [[스카이워드 소드]] 以後 6年만에 나온 메인 시리즈 3D [[젤다의傳說 시리즈]]이다. [[2014年]] 最初로 公開된 게임플레이 데모映像[https://www.youtube.com/watch?v=oz2JoO91dCk]에서는 [[2015年]] 公開豫定이라 豫告되었지만 두番의 延期를 거쳐 시리즈 30周年도 지나고 Wii U의 後續 콘솔인 [[닌텐도 스위치]]와 함께 公開되어 出市되었다. 勿論 이 '밥床 뒤집기'에 익숙한<del>길들여진</del> 팬들은 아무 不平 없이 기다렸다.


== 게임 플레이 ==
== 게임 플레이 ==
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 풀을 베어도 [[루피]]나 [[하트]]가 나오지 않고(!), 代身 이곳저곳에서 나오는 食材料를 모아 料理해 먹거나, 昆蟲과 몬스터 素材를 조합해서 물藥을 만들어 먹어 體力을 回復해야 한다. 루피는 남는 料理나 素材를 팔아서 벌 수 있다.
 풀을 베어도 [[루피]]나 [[하트]]가 나오지 않고(!), 代身 이곳저곳에서 나오는 食材料를 모아 料理해 먹거나, 昆蟲과 몬스터 素材를 조합해서 물藥을 만들어 먹어 體力을 回復해야 한다. 루피는 남는 料理나 素材를 팔아서 벌 수 있다.
武器 亦是 直接 調達해야 한다. 大蓋 버려진 것을 줍거나 몬스터가 들고 있던 武器를 빼앗아 쓰게 되는데, 武器에도 耐久度가 있어서 쓰다가 보면 부서진다. [[마스터 소드]]에도 마찬가지로 耐久度가 있지만 <del>多幸히도 </del>이건 부서지지는 않고, 많이 쓰면 損傷되어 回復될때까지 時間이 걸리는 式이다.


=== 샌드박스 ===
=== 샌드박스 ===
플레이어의 創意的인 問題 解決을 誘導한다는 鮎에서 샌드박스 要素도 若干 包含되었다 할 수 있다. 開發者가 意圖하지 않았을 方法으로 퍼즐을 解決한 事例가 몇 存在한다.
=== 그래픽 ===
=== 音樂 ===
=== 시리즈 傳統 ===
=== 시리즈 傳統 ===
 이 作品의 開發 모토는 "젤다의 當然함을 되돌아본다" 한다. 이에 따라 앞서 敍述한 主要 시스템과 더불어 게임 시스템 面에서 많은 部分이 改修되었다.
 이 作品의 開發 모토는 "젤다의 當然함을 되돌아본다" 였다 한다. 이에 따라 앞서 敍述한 主要 시스템과 더불어 게임 시스템 面에서 많은 部分이 改修되었다.
 
特히 戰鬪쪽에서 많은 變化가 있었다. [[몬스터]]들의 [[AI]]가 强化되어 全般的으로 戰鬪가 어려워졌으며, 여러 效果를 지닌 물藥과 料理, 周邊 地形地物을 活用한 戰略的 戰鬪가 要求된다. 예前같은 感覺으로 치고 들어갔다가는 瞬息間에 [[YOU DIED|죽기 일쑤]]라 [[다크 소울|젤다 소울]]이라는 別名까지 얻기도 했다(...).


  特히 戰鬪쪽에서 많은 變化가 다. 몬스터 들의 [[AI]] 强化되어 全體的으 로  전투가 어려워졌으며, 러  效果를 지닌 물藥 과  料理, 周邊 地形地物 을  活用한 戰略的 戰鬪가 要求된 다.
  몬스터들의 體力도 上向되어 大體로 1~3번 劍으로 썰면 잡을수 던 [[雜몹]]들도 體力게이지로 表示될만큼 맷집이 생겼 다. [[보스 몬스터]] 도 弱點을 攻略해 硬直시킨 狀態 로  攻擊받기를 3番程度 反復하면 지던 作品들 과  달리 多段의 게이지로 表示되는 體力 을  모두 깎아야 다.


터들의 體力도 上向되어 大體로 1~3번 劍으로 썰면 잡을수 있던 [[雜몹]]들도 體力게 로  表示될 맷집이 생겼 다. 보스 몬스터도 弱點 을  攻略해 硬直시킨 狀態로 攻擊받기를 3番程度 反復하면 쓰러지 던  作品들과 달리 多段의 지로 表示되는 體力을 모두 깎아야 다.
[[ 카이워드 소드]]에 있던 스태미나 게이지와 달리기 액션 그대 로  維持되었지 만  구르기 代身 점프가 追加되었 다. X버튼 을  누르면 링크가 '''평지에서 점프를 한다!''' 사이드 스크롤이었 [[링크의 모험]] 처음으로 아이템이나 벼랑 이  점프를 할 있게 된것이 다.


== 스토리 ==
== 스토리 ==
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=== 素材 ===
=== 素材 ===
=== 其他 ===
=== 其他 ===
; 克服의 證標
: 各 祠堂의 試鍊을 클리어하면 하나씩 얻을 수 있다. 女神像에 祈禱를 올리면 4個씩 消費하여 하트 게이지 또는 스태미나 게이지를 늘릴 수 있다.
; 코록 씨앗
: 맵의 곳곳에 숨어있는 [[코록]]을 찾아내면 하나씩 받을 수 있다. [[카카리코 마을]] 앞의 코록에게 주면{{*|必要 數量은 업그레이드를 할수록 늘어난다.}} 武器나 防牌, 활 슬롯을 하나씩 늘려준다. 簡單히 바위를 들면 튀어나오는 것부터 標的을 모두 활로 쏘아 맞춰야 나타나는 等 여러가지 出現 패턴이 있다. 正말 온갖 곳에서 찾을 수 있는데, 그 數는 無慮 900個나 된다!


[[分類:젤다의傳說 시리즈]]
[[分類:젤다의傳說 시리즈]]

2024年11月17日(日)23時43分 基準 最新版

ゼルダの()()(でんせつ) ブレス オブ ザ ワイルド
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

2017() 닌텐도 스위치Wii U()으로 開發(개발)·發賣(발매)任天(임천)()젤다의傳說(전설) 시리즈 액션 어드벤처 게임.

出市(출시) ()[編輯]

發賣(발매)日字(일자) 延期(연기)[編輯]

2011() 스카이워드 소드 以後(이후) 6()만에 나온 메인 시리즈 3D 젤다의傳說(전설) 시리즈이다. 2014() 最初(최초)公開(공개)된 게임플레이 데모映像(영상)[1]에서는 2015() 公開(공개)豫定(예정)이라 豫告(예고)되었지만 두()延期(연기)를 거쳐 시리즈 30周年(주년)도 지나고 Wii U의 後續(후속) 콘솔인 닌텐도 스위치와 함께 公開(공개)되어 出市(출시)되었다. 勿論(물론) 이 '밥() 뒤집기'에 익숙한길들여진 팬들은 아무 不平(불평) 없이 기다렸다.

게임 플레이[編輯]

오픈월드[編輯]

初代(초대) 젤다의傳說(전설)같이 게임 始作(시작) 以後(이후) 大部分(대부분)地域(지역)直接(직접) 발로 걸어서 가볼수가 있으며, 바람의指揮棒(지휘봉)에서 선보인 심리스 로딩과 함께 歷代(역대) 最大(최대)의 맵 크기로 오픈월드 要素(요소)極大化(극대화)되었다. 이는 E3 2014에서 公開(공개)된 게임플레이 映像(영상)에서부터 "저기 멀리 보이는 큰 ()까지 直接(직접) 가볼 수 있습니다"와 같이 言及(언급)된다.

廣大(광대)世界(세계)探險(탐험)하는데 重要(중요)한 시스템으로 登攀(등반)글라이딩이 있다. 걸어서 갈 수 없는 바위()같은 地形(지형)登攀(등반)으로 올라갈수가 있으며, 게임 初盤(초반)獲得(획득)하게 되는 '패러세일'이라는 글라이더形態(형태)道具(도구)滑空(활공)할수도 있다. 새로운 地域(지역)訪問(방문)하게되면 '시카 타워'에 올라 맵情報(정보)를 얻음과 함께 워프地點(지점) 登錄(등록)을 하게 되고, 앞으로 該當(해당)地域(지역)探險(탐험)하는데 있어서 據點(거점)으로 役割(역할)한다. 이 登攀(등반)滑空(활공)으로써 移動(이동)探險(탐험)制約(제약)이 없어진다.

서바이벌[編輯]

오픈월드와 함께 이번 作品(작품)世界(세계)에서 重要(중요)한 컨셉은 서바이벌이 있다. 포스트 아포칼립스()인 스토리 雰圍氣(분위기)에 맞게 回復(회복)이나 强化(강화)()한 아이템은 直接(직접) 收集(수집)·採集(채집)·製作(제작)해야 한다.

풀을 베어도 루피하트가 나오지 않고(!), 代身(대신) 이곳저곳에서 나오는 食材料(식재료)를 모아 料理(요리)해 먹거나, 昆蟲(곤충)과 몬스터 素材(소재)를 조합해서 물()을 만들어 먹어 體力(체력)回復(회복)해야 한다. 루피는 남는 料理(요리)素材(소재)를 팔아서 벌 수 있다.

武器(무기) 亦是(역시) 直接(직접) 調達(조달)해야 한다. 大蓋(대개) 버려진 것을 줍거나 몬스터가 들고 있던 武器(무기)를 빼앗아 쓰게 되는데, 武器(무기)에도 耐久(내구)()가 있어서 쓰다가 보면 부서진다. 마스터 소드에도 마찬가지로 耐久(내구)()가 있지만 多幸(다행)히도 이건 부서지지는 않고, 많이 쓰면 損傷(손상)되어 回復(회복)될때까지 時間(시간)이 걸리는 ()이다.

샌드박스[編輯]

플레이어의 創意的(창의적)問題(문제) 解決(해결)誘導(유도)한다는 ()에서 샌드박스 要素(요소)若干(약간) 包含(포함)되었다 할 수 있다. 開發者(개발자)意圖(의도)하지 않았을 方法(방법)으로 퍼즐을 解決(해결)事例(사례)가 몇 存在(존재)한다.

그래픽[編輯]

音樂(음악)[編輯]

시리즈 傳統(전통)[編輯]

作品(작품)開發(개발) 모토는 "젤다의 當然(당연)함을 되돌아본다"였다 한다. 이에 따라 앞서 敍述(서술)主要(주요) 시스템과 더불어 게임 시스템 ()에서 많은 部分(부분)改修(개수)되었다.

()戰鬪(전투)쪽에서 많은 變化(변화)가 있었다. 몬스터들의 AI强化(강화)되어 全般的(전반적)으로 戰鬪(전투)가 어려워졌으며, 여러 效果(효과)를 지닌 물()料理(요리), 周邊(주변) 地形地物(지형지물)活用(활용)戰略的(전략적) 戰鬪(전투)要求(요구)된다. 예()같은 感覺(감각)으로 치고 들어갔다가는 瞬息間(순식간)죽기 일쑤젤다 소울이라는 別名(별명)까지 얻기도 했다(...).

몬스터들의 體力(체력)上向(상향)되어 大體(대체)로 1~3번 ()으로 썰면 잡을수 있던 ()들도 體力(체력)게이지로 表示(표시)될만큼 맷집이 생겼다. 보스 몬스터弱點(약점)攻略(공략)硬直(경직)시킨 狀態(상태)攻擊(공격)받기를 3()程度(정도) 反復(반복)하면 쓰러지던 () 作品(작품)들과 달리 多段(다단)의 게이지로 表示(표시)되는 體力(체력)을 모두 깎아야 한다.

스카이워드 소드에 있던 스태미나 게이지와 달리기 액션이 그대로 維持(유지)되었지만 구르기 代身(대신) 점프가 追加(추가)되었다. X버튼을 누르면 링크가 평지에서 점프를 한다! 사이드 스크롤이었던 링크의 모험 () 처음으로 아이템이나 벼랑 없이 점프를 할 수 있게 된것이다.

스토리[編輯]

背景(배경)[編輯]

登場人物(등장인물)[編輯]

아이템[編輯]

시카 스톤[編輯]

武器(무기)[編輯]

素材(소재)[編輯]

其他(기타)[編輯]

克服(극복)()()
() 祠堂(사당)試鍊(시련)을 클리어하면 하나씩 얻을 수 있다. 女神像(여신상)祈禱(기도)를 올리면 4()消費(소비)하여 하트 게이지 또는 스태미나 게이지를 늘릴 수 있다.
코록 씨앗
맵의 곳곳에 숨어있는 코록을 찾아내면 하나씩 받을 수 있다. 카카리코 마을 앞의 코록에게 주면[1] 武器(무기)防牌(방패), 활 슬롯을 하나씩 늘려준다. 簡單(간단)히 바위를 들면 튀어나오는 것부터 標的(표적)을 모두 활로 쏘아 맞춰야 나타나는 () 여러가지 出現(출현) 패턴이 있다. ()말 온갖 곳에서 찾을 수 있는데, 그 ()無慮(무려) 900()나 된다!
  1. 必要(필요) 數量(수량)은 업그레이드를 할수록 늘어난다.