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'''ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド'''<br> | '''ゼルダの{{强制讀音| 伝説|でんせつ}} ブレス オブ ザ ワイルド'''<br> | ||
'''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''' | '''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''' | ||
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== 出市 前 == | == 出市 前 == | ||
=== 發賣日字 延期 === | === 發賣日字 延期 === | ||
[[2011年] [[스카이워드 소드]] 以後 6年만에 나온 메인 시리즈 3D [[젤다의傳說 시리즈]]이다. [[2014年]] 最初로 公開된 게임플레이 [https://www.youtube.com/watch?v=oz2JoO91dCk | [[2011年]] [[스카이워드 소드]] 以後 6年만에 나온 메인 시리즈 3D [[젤다의傳說 시리즈]]이다. [[2014年]] 最初로 公開된 게임플레이 데모映像[https://www.youtube.com/watch?v=oz2JoO91dCk]에서는 [[2015年]] 公開豫定이라 豫告되었지만 두番의 延期를 거쳐 시리즈 30周年도 지나고 Wii U의 後續 콘솔인 [[닌텐도 스위치]]와 함께 公開되어 出市되었다. 勿論 이 '밥床 뒤집기'에 익숙한<del>길들여진</del> 팬들은 아무 不平 없이 기다렸다. | ||
== 게임 플레이 == | == 게임 플레이 == | ||
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풀을 베어도 [[루피]]나 [[하트]]가 나오지 않고(!), 代身 이곳저곳에서 나오는 食材料를 모아 料理해 먹거나, 昆蟲과 몬스터 素材를 조합해서 물藥을 만들어 먹어 體力을 回復해야 한다. 루피는 남는 料理나 素材를 팔아서 벌 수 있다. | 풀을 베어도 [[루피]]나 [[하트]]가 나오지 않고(!), 代身 이곳저곳에서 나오는 食材料를 모아 料理해 먹거나, 昆蟲과 몬스터 素材를 조합해서 물藥을 만들어 먹어 體力을 回復해야 한다. 루피는 남는 料理나 素材를 팔아서 벌 수 있다. | ||
武器 亦是 直接 調達해야 한다. 大蓋 버려진 것을 줍거나 몬스터가 들고 있던 武器를 빼앗아 쓰게 되는데, 武器에도 耐久度가 있어서 쓰다가 보면 부서진다. [[마스터 소드]]에도 마찬가지로 耐久度가 있지만 <del>多幸히도 </del>이건 부서지지는 않고, 많이 쓰면 損傷되어 回復될때까지 時間이 걸리는 式이다. | |||
=== 샌드박스 === | === 샌드박스 === | ||
플레이어의 創意的인 問題 解決을 誘導한다는 鮎에서 샌드박스 要素도 若干 包含되었다 할 수 있다. 開發者가 意圖하지 않았을 方法으로 퍼즐을 解決한 事例가 몇 存在한다. | |||
=== 그래픽 === | |||
=== 音樂 === | |||
=== 시리즈 傳統 === | === 시리즈 傳統 === | ||
이 作品의 開發 모토는 "젤다의 當然함을 되돌아본다" | 이 作品의 開發 모토는 "젤다의 當然함을 되돌아본다" 였다 한다. 이에 따라 앞서 敍述한 主要 시스템과 더불어 게임 시스템 面에서 많은 部分이 改修되었다. | ||
特히 戰鬪쪽에서 많은 變化가 있었다. [[몬스터]]들의 [[AI]]가 强化되어 全般的으로 戰鬪가 어려워졌으며, 여러 效果를 지닌 물藥과 料理, 周邊 地形地物을 活用한 戰略的 戰鬪가 要求된다. 예前같은 感覺으로 치고 들어갔다가는 瞬息間에 [[YOU DIED|죽기 일쑤]]라 [[다크 소울|젤다 소울]]이라는 別名까지 얻기도 했다(...). | |||
몬스터들의 體力도 上向되어 大體로 1~3번 劍으로 썰면 잡을수 있 던 [[雜몹]]들도 體力게이지로 表示될만큼 맷집이 생겼 다. [[보스 몬스터]] 도 弱點을 攻略해 硬直시킨 狀態 로 攻擊받기를 3番程度 反復하면 쓰 러 지던 前 作品들 과 달리 多段의 게이지로 表示되는 體力 을 모두 깎아야 한 다. | |||
[[ 스 카이워드 소드]]에 있던 스태미나 게이지와 달리기 액션 이 그대 로 維持되었지 만 구르기 代身 점프가 追加되었 다. X버튼 을 누르면 링크가 '''평지에서 점프를 한다!''' 사이드 스크롤이었 던 [[링크의 모험]] 後 처음으로 아이템이나 벼랑 없 이 점프를 할 수 있게 된것이 다. | |||
== 스토리 == | == 스토리 == | ||
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=== 素材 === | === 素材 === | ||
=== 其他 === | === 其他 === | ||
; 克服의 證標 | |||
: 各 祠堂의 試鍊을 클리어하면 하나씩 얻을 수 있다. 女神像에 祈禱를 올리면 4個씩 消費하여 하트 게이지 또는 스태미나 게이지를 늘릴 수 있다. | |||
; 코록 씨앗 | |||
: 맵의 곳곳에 숨어있는 [[코록]]을 찾아내면 하나씩 받을 수 있다. [[카카리코 마을]] 앞의 코록에게 주면{{*|必要 數量은 업그레이드를 할수록 늘어난다.}} 武器나 防牌, 활 슬롯을 하나씩 늘려준다. 簡單히 바위를 들면 튀어나오는 것부터 標的을 모두 활로 쏘아 맞춰야 나타나는 等 여러가지 出現 패턴이 있다. 正말 온갖 곳에서 찾을 수 있는데, 그 數는 無慮 900個나 된다! | |||
[[分類:젤다의傳說 시리즈]] | [[分類:젤다의傳說 시리즈]] |
2024年11月17日(日)23時43分 基準 最新版
ゼルダの
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2017
出市 前 [編輯]
發賣 日字 延期 [編輯]
2011길들여진 팬들은 아무
게임 플레이[編輯]
오픈월드[編輯]
서바이벌[編輯]
오픈월드와 함께 이번
풀을 베어도 루피나 하트가 나오지 않고(!),
이건 부서지지는 않고, 많이 쓰면
샌드박스[編輯]
플레이어의
그래픽[編輯]
音樂 [編輯]
시리즈 傳統 [編輯]
이
몬스터들의
스카이워드 소드에 있던 스태미나 게이지와 달리기 액션이 그대로
스토리[編輯]
背景 [編輯]
登場人物 [編輯]
아이템[編輯]
시카 스톤[編輯]
武器 [編輯]
素材 [編輯]
其他 [編輯]
克服 의證 標 各 祠堂 의試鍊 을 클리어하면 하나씩 얻을 수 있다.女神像 에祈禱 를 올리면 4個 씩消費 하여 하트 게이지 또는 스태미나 게이지를 늘릴 수 있다.- 코록 씨앗
- 맵의 곳곳에 숨어있는 코록을 찾아내면 하나씩 받을 수 있다. 카카리코 마을 앞의 코록에게 주면[1]
武器 나防牌 , 활 슬롯을 하나씩 늘려준다.簡單 히 바위를 들면 튀어나오는 것부터標的 을 모두 활로 쏘아 맞춰야 나타나는等 여러가지出現 패턴이 있다.正 말 온갖 곳에서 찾을 수 있는데, 그數 는無慮 900個 나 된다!
- ↑
必要 數量 은 업그레이드를 할수록 늘어난다.