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=== 샌드박스 === | === 샌드박스 === | ||
플레이어의 創意的인 問題 解決을 誘導한다는 鮎에서 샌드박스 要素도 若干 包含되었다 할 수 있다. 開發者가 意圖하지 않았을 方法으로 퍼즐을 解決한 事例가 몇 存在한다. | |||
=== 그래픽 === | |||
=== 音樂 === | |||
=== 시리즈 傳統 === | === 시리즈 傳統 === | ||
이 作品의 開發 모토는 "젤다의 當然함을 되돌아본다" | 이 作品의 開發 모토는 "젤다의 當然함을 되돌아본다" 였다 한다. 이에 따라 앞서 敍述한 主要 시스템과 더불어 게임 시스템 面에서 많은 部分이 改修되었다. | ||
特히 戰鬪쪽에서 많은 變化가 있었다. [[몬스터]]들의 [[AI]]가 强化되어 全般的으로 戰鬪가 어려워졌으며, 여러 效果를 지닌 물藥과 料理, 周邊 地形地物을 活用한 戰略的 戰鬪가 要求된다. 예前같은 感覺으로 치고 들어갔다가는 瞬息間에 [[YOU DIED|죽기 일쑤]]라 [[다크 소울|젤다 소울]]이라는 別名까지 얻기도 했다(...). | 特히 戰鬪쪽에서 많은 變化가 있었다. [[몬스터]]들의 [[AI]]가 强化되어 全般的으로 戰鬪가 어려워졌으며, 여러 效果를 지닌 물藥과 料理, 周邊 地形地物을 活用한 戰略的 戰鬪가 要求된다. 예前같은 感覺으로 치고 들어갔다가는 瞬息間에 [[YOU DIED|죽기 일쑤]]라 [[다크 소울|젤다 소울]]이라는 別名까지 얻기도 했다(...). | ||
몬스터들의 體力도 上向되어 大體로 1~3번 劍으로 썰면 잡을수 있던 [[雜몹]]들도 體力게이지로 表示될만큼 맷집이 생겼다. [[보스 몬스터]]도 弱點을 攻略해 硬直시킨 狀態로 攻擊받기를 3番程度 反復하면 쓰러지던 前 作品들과 달리 多段의 게이지로 表示되는 體力을 모두 깎아야 한다. | 몬스터들의 體力도 上向되어 大體로 1~3번 劍으로 썰면 잡을수 있던 [[雜몹]]들도 體力게이지로 表示될만큼 맷집이 생겼다. [[보스 몬스터]]도 弱點을 攻略해 硬直시킨 狀態로 攻擊받기를 3番程度 反復하면 쓰러지던 前 作品들과 달리 多段의 게이지로 表示되는 體力을 모두 깎아야 한다. | ||
[[스카이워드 소드]]에 있던 스태미나 게이지와 달리기 액션이 그대로 維持되었지만 구르기 代身 점프가 追加되었다. X버튼을 누르면 링크가 '''평지에서 점프를 한다!''' 사이드 스크롤이었던 [[링크의 모험]] 後 처음으로 아이템이나 벼랑 없이 점프를 할 수 있게 된것이다. | |||
== 스토리 == | == 스토리 == | ||
=== 背景 === | === 背景 === | ||
* [[하이랄 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|하이랄]] | |||
=== 登場人物 === | === 登場人物 === | ||
; 英傑 | |||
* [[링크 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|링크]] | |||
* [[젤다 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|젤다]] | |||
* [[다르케르 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|다르케르]] | |||
* [[리발 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|리발]] | |||
* [[미파 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|미파]] | |||
* [[우르보사 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|우르보사]] | |||
; [[災殃가논 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|災殃가논]] | |||
; 助力者 | |||
* [[시드 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|시드]] | |||
* [[테바 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|테바]] | |||
* [[윤돌 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|윤돌]] | |||
* [[루쥬 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|루쥬]] | |||
; [[시카族 (젤다의傳說시리즈)|시카族]] | |||
* [[임파 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|임파]] | |||
* [[프루아 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|프루아]] | |||
* [[로베리 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|로베리]] | |||
; [[이가團 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|이가團]] | |||
* [[코가님 (젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드)|코가님]] | |||
== 아이템 == | == 아이템 == | ||
=== 시카 스톤 === | === 시카 스톤 === | ||
古代 시카族에 依해 開發된 道具. <s>마치 [[닌텐도 스위치|스위치]]처럼 생겼다.</s> 마이너스 버튼으로 꺼낼 수 있으며, [[地圖]]와 [[퀘스트]] 目錄, [[아이템]]을 包含한 여러가지 機能을 한다. | |||
使用할 수 있는 아이템은 다음과 같다. 아이템은 方向패드 上 + 右스틱으로 選擇하고 L버튼으로 使用한다. | |||
; 리모컨爆彈 | |||
: 願하는 타이밍에 遠隔으로 起爆시킬 수 있는 [[爆彈]]. 시카 스톤에서 꺼내기 때문에 個數는 無制限이며, 代身 쿨다운 時間이 있다. 球形과 六面體形의 두가지 타입이 있다. | |||
; 마그넷 캐치 | |||
: 金屬 物體를 操作할 수 있는 [[磁石]] 아이템. | |||
; 타임록 | |||
: 一定 時間동안 對象으로 한 物體의 時間을 멈출 수 있다. 무거운 物體를 멈춰놓은 동안 衝擊을 주어 에너지를 蓄積시킨 後 풀어서 한番에 날리는 方法으로도 活用할 수 있다. | |||
; 아이스 메이커 | |||
: 地表面의 물을 얼려서 얼음 기둥을 솟아나오게 한다. 위에 있던 物體를 들어올린다. | |||
=== 武器 === | === 武器 === | ||
=== 素材 === | === 素材 === | ||
=== 其他 === | === 其他 === | ||
; 克服의 證標 | |||
: 各 祠堂의 試鍊을 클리어하면 하나씩 얻을 수 있다. 女神像에 祈禱를 올리면 4個씩 消費하여 하트 게이지 또는 스태미나 게이지를 늘릴 수 있다. | |||
; 코로그 열매 | |||
: 맵의 곳곳에 숨어있는 [[코로그]]를 찾아내면 하나씩 받을 수 있다. 보쿠린에게 주면{{*|必要 數量은 업그레이드를 할수록 늘어난다.}} 武器나 防牌, 활 슬롯을 하나씩 늘려준다. 簡單히 바위를 들면 튀어나오는 것부터 標的을 모두 활로 쏘아 맞춰야 나타나는 等 여러가지 出現 패턴이 있다. 正말 온갖 곳에서 찾을 수 있는데, 그 數는 無慮 900個나 된다! | |||
[[分類:젤다의傳說 시리즈]] | [[分類:젤다의傳說 시리즈]] | ||
2025年 11月 10日 (月) 12:26 基準 最新版

ゼルダの
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2017
出市 前 [編輯]
發賣 日字 延期 [編輯]
2011길들여진 팬들은 아무
게임 플레이[編輯]
오픈월드[編輯]
서바이벌[編輯]
오픈월드와 함께 이번
풀을 베어도 루피나 하트가 나오지 않고(!),
이건 부서지지는 않고, 많이 쓰면
샌드박스[編輯]
플레이어의
그래픽[編輯]
音樂 [編輯]
시리즈 傳統 [編輯]
이
몬스터들의
스카이워드 소드에 있던 스태미나 게이지와 달리기 액션이 그대로
스토리[編輯]
背景 [編輯]
登場人物 [編輯]
英傑
助力者
아이템[編輯]
시카 스톤[編輯]
마치 스위치처럼 생겼다. 마이너스 버튼으로 꺼낼 수 있으며,
- 리모컨
爆彈 願 하는 타이밍에遠隔 으로起爆 시킬 수 있는爆彈 . 시카 스톤에서 꺼내기 때문에個數 는無制限 이며,代身 쿨다운時間 이 있다.球形 과六面體 形 의 두가지 타입이 있다.- 마그넷 캐치
金屬 物體 를操作 할 수 있는磁石 아이템.- 타임록
一定 時間 동안對象 으로 한物體 의時間 을 멈출 수 있다. 무거운物體 를 멈춰놓은 동안衝擊 을 주어 에너지를蓄積 시킨後 풀어서 한番 에 날리는方法 으로도活用 할 수 있다.- 아이스 메이커
地表面 의 물을 얼려서 얼음 기둥을 솟아나오게 한다. 위에 있던物體 를 들어올린다.
武器 [編輯]
素材 [編輯]
其他 [編輯]
克服 의證 標 各 祠堂 의試鍊 을 클리어하면 하나씩 얻을 수 있다.女神像 에祈禱 를 올리면 4個 씩消費 하여 하트 게이지 또는 스태미나 게이지를 늘릴 수 있다.- 코로그 열매
- 맵의 곳곳에 숨어있는 코로그를 찾아내면 하나씩 받을 수 있다. 보쿠린에게 주면[1]
武器 나防牌 , 활 슬롯을 하나씩 늘려준다.簡單 히 바위를 들면 튀어나오는 것부터標的 을 모두 활로 쏘아 맞춰야 나타나는等 여러가지出現 패턴이 있다.正 말 온갖 곳에서 찾을 수 있는데, 그數 는無慮 900個 나 된다!
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必要 數量 은 업그레이드를 할수록 늘어난다.