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'''ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド'''<br> | '''ゼルダの{{强制讀音| 伝説|でんせつ}} ブレス オブ ザ ワイルド'''<br> | ||
'''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''' | '''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''' | ||
[[2017年]] [[닌텐도 스위치]]와 [[Wii U]]用으로 開發·發賣된 [[任天堂]]의 [[젤다의傳說 시리즈]] [[액션 어드벤처 게임]]. | [[2017年]] [[닌텐도 스위치]]와 [[Wii U]]用으로 開發·發賣된 [[任天堂]]의 [[젤다의傳說 시리즈]] [[액션 어드벤처 게임]]. | ||
[[分類:젤다 | == 出市 前 == | ||
=== 發賣日字 延期 === | |||
[[2011年]] [[스카이워드 소드]] 以後 6年만에 나온 메인 시리즈 3D [[젤다의傳說 시리즈]]이다. [[2014年]] 最初로 公開된 게임플레이 데모映像[https://www.youtube.com/watch?v=oz2JoO91dCk]에서는 [[2015年]] 公開豫定이라 豫告되었지만 두番의 延期를 거쳐 시리즈 30周年도 지나고 Wii U의 後續 콘솔인 [[닌텐도 스위치]]와 함께 公開되어 出市되었다. 勿論 이 '밥床 뒤집기'에 익숙한<del>길들여진</del> 팬들은 아무 不平 없이 기다렸다. | |||
== 게임 플레이 == | |||
=== 오픈월드 === | |||
初代 [[젤다의傳說]]같이 게임 始作 以後 大部分의 地域을 直接 발로 걸어서 가볼수가 있으며, [[젤다의傳說 바람의指揮棒|바람의指揮棒]]에서 선보인 [[심리스 로딩]]과 함께 歷代 最大의 맵 크기로 [[오픈월드]] 要素가 極大化되었다. 이는 E3 2014에서 公開된 게임플레이 映像에서부터 "저기 멀리 보이는 큰 山까지 直接 가볼 수 있습니다"와 같이 言及된다. | |||
廣大한 世界를 探險하는데 重要한 시스템으로 '''登攀'''과 '''글라이딩'''이 있다. 걸어서 갈 수 없는 바위山같은 地形도 登攀으로 올라갈수가 있으며, 게임 初盤에 獲得하게 되는 '패러세일'이라는 글라이더形態의 道具로 滑空할수도 있다. 새로운 地域을 訪問하게되면 '시카 타워'에 올라 맵情報를 얻음과 함께 워프地點 登錄을 하게 되고, 앞으로 該當地域을 探險하는데 있어서 據點으로 役割한다. 이 登攀과 滑空으로써 移動과 探險에 制約이 없어진다. | |||
=== 서바이벌 === | |||
오픈월드와 함께 이번 作品의 世界에서 重要한 컨셉은 [[서바이벌]]이 있다. [[포스트 아포칼립스]]的인 스토리 雰圍氣에 맞게 回復이나 强化를 爲한 아이템은 直接 收集·採集·製作해야 한다. | |||
풀을 베어도 [[루피]]나 [[하트]]가 나오지 않고(!), 代身 이곳저곳에서 나오는 食材料를 모아 料理해 먹거나, 昆蟲과 몬스터 素材를 조합해서 물藥을 만들어 먹어 體力을 回復해야 한다. 루피는 남는 料理나 素材를 팔아서 벌 수 있다. | |||
武器 亦是 直接 調達해야 한다. 大蓋 버려진 것을 줍거나 몬스터가 들고 있던 武器를 빼앗아 쓰게 되는데, 武器에도 耐久度가 있어서 쓰다가 보면 부서진다. [[마스터 소드]]에도 마찬가지로 耐久度가 있지만 <del>多幸히도 </del>이건 부서지지는 않고, 많이 쓰면 損傷되어 回復될때까지 時間이 걸리는 式이다. | |||
=== 샌드박스 === | |||
플레이어의 創意的인 問題 解決을 誘導한다는 鮎에서 샌드박스 要素도 若干 包含되었다 할 수 있다. 開發者가 意圖하지 않았을 方法으로 퍼즐을 解決한 事例가 몇 存在한다. | |||
=== 그래픽 === | |||
=== 音樂 === | |||
=== 시리즈 傳統 === | |||
이 作品의 開發 모토는 "젤다의 當然함을 되돌아본다"였다 한다. 이에 따라 앞서 敍述한 主要 시스템과 더불어 게임 시스템 面에서 많은 部分이 改修되었다. | |||
特히 戰鬪쪽에서 많은 變化가 있었다. [[몬스터]]들의 [[AI]]가 强化되어 全般的으로 戰鬪가 어려워졌으며, 여러 效果를 지닌 물藥과 料理, 周邊 地形地物을 活用한 戰略的 戰鬪가 要求된다. 예前같은 感覺으로 치고 들어갔다가는 瞬息間에 [[YOU DIED|죽기 일쑤]]라 [[다크 소울|젤다 소울]]이라는 別名까지 얻기도 했다(...). | |||
몬스터들의 體力도 上向되어 大體로 1~3번 劍으로 썰면 잡을수 있던 [[雜몹]]들도 體力게이지로 表示될만큼 맷집이 생겼다. [[보스 몬스터]]도 弱點을 攻略해 硬直시킨 狀態로 攻擊받기를 3番程度 反復하면 쓰러지던 前 作品들과 달리 多段의 게이지로 表示되는 體力을 모두 깎아야 한다. | |||
== 스토리 == | |||
=== 背景 === | |||
=== 登場人物 === | |||
== 아이템 == | |||
=== 시카 스톤 === | |||
=== 武器 === | |||
=== 素材 === | |||
=== 其他 === | |||
; 克服의 證標 | |||
: 各 祠堂의 試鍊을 클리어하면 하나씩 얻을 수 있다. 女神像에 祈禱를 올리면 4個씩 消費하여 하트 게이지 또는 스태미나 게이지를 늘릴 수 있다. | |||
; 코록 씨앗 | |||
: 맵의 곳곳에 숨어있는 [[코록]]을 찾아내면 하나씩 받을 수 있다. [[카카리코 마을]] 앞의 코록에게 주면{{*|必要 數量은 업그레이드를 할수록 늘어난다.}} 武器나 防牌, 활 슬롯을 하나씩 늘려준다. 簡單히 바위를 들면 튀어나오는 것부터 標的을 모두 활로 쏘아 맞춰야 나타나는 等 여러가지 出現 패턴이 있다. 正말 온갖 곳에서 찾을 수 있는데, 그 數는 無慮 900個나 된다! | |||
[[分類:젤다 의 傳說 시리즈]] |
2024年11月13日(水)05時24分 基準 最新版
ゼルダの
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2017
出市 前 [編輯]
發賣 日字 延期 [編輯]
2011길들여진 팬들은 아무
게임 플레이[編輯]
오픈월드[編輯]
서바이벌[編輯]
오픈월드와 함께 이번
풀을 베어도 루피나 하트가 나오지 않고(!),
이건 부서지지는 않고, 많이 쓰면
샌드박스[編輯]
플레이어의
그래픽[編輯]
音樂 [編輯]
시리즈 傳統 [編輯]
이
몬스터들의
스토리[編輯]
背景 [編輯]
登場人物 [編輯]
아이템[編輯]
시카 스톤[編輯]
武器 [編輯]
素材 [編輯]
其他 [編輯]
克服 의證 標 各 祠堂 의試鍊 을 클리어하면 하나씩 얻을 수 있다.女神像 에祈禱 를 올리면 4個 씩消費 하여 하트 게이지 또는 스태미나 게이지를 늘릴 수 있다.- 코록 씨앗
- 맵의 곳곳에 숨어있는 코록을 찾아내면 하나씩 받을 수 있다. 카카리코 마을 앞의 코록에게 주면[1]
武器 나防牌 , 활 슬롯을 하나씩 늘려준다.簡單 히 바위를 들면 튀어나오는 것부터標的 을 모두 활로 쏘아 맞춰야 나타나는等 여러가지出現 패턴이 있다.正 말 온갖 곳에서 찾을 수 있는데, 그數 는無慮 900個 나 된다!
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必要 數量 은 업그레이드를 할수록 늘어난다.