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| [[File:Wordmark Zelda.svg|thumb|right|시리즈 로고]] | | [[File:Wordmark Zelda.svg|thumb|시리즈 로고]] |
| [[任天堂]]에서 製 作· 出市하는 [[액션 어드벤처]] [[비디오 게임 시리즈]]이다. | | |
| | == 槪要 == |
| | [[任天堂]]에서 [[ 製 作]]·[[ 出市]] 하는 [[액션 어드벤처]] [[비디오 게임]] [[ 시리즈]]이다. |
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| == 特徵 == | | == 特徵 == |
| === 스토리 === | | === 스토리 === |
| 大體로 [[플레이어]]는 [[勇者]] ‘[[ 링크]]’ 가 되어 [[하이랄王國]] 等地를 돌아다니며 [[몬스터]]를 쓰러뜨리고 寶物을 찾으며 [[魔王]] '가논' 等 惡으로부터 [[世界]]를 救한다는 [[勇士物]] 스토리를 갖춘다.
| | [[ 大體]] 로 [[플레이어]]는 [[勇者]] ' 링크' 가 되어 [[하이랄王國]] [[ 等地]] 를 돌아다니며 [[몬스터]]를 쓰러뜨리고 [[ 寶物]] 을 찾으며 [[魔王]] '가논' [[ 等]] [[ 惡]] 으로부터 [[世界]]를 [[ 救]] 한다는 [[勇士物]] 스토리를 갖춘다. |
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| 作品 數가 많지만 一部를除外하고 作品別 特色이 分明하고 스토리 連結이 느슨하여 前作을 잘모르더라도 問題없이 플레이할수 있다. <del>主人公도 選擇받은勇者부터 자다일어나니 勇者, 꿈에서나勇者까지 多樣하다.</del> 代身 後에 와서 그 많은 作品들을 [[타임라인]] 順序로 連結하려 하니 出市順序와는 거의 關係없이 뒤죽박죽이 되었다.
| | [[ 作品]][[ 數]] 가 많지만 [[ 一部]] 를[[ 除外]] 하고 [[ 作品]][[ 別]][[ 特色]] 이 [[ 分明]] 하고 스토리[[ 連結]] 이 느슨하여 [[ 前作]] 을 잘모르더라도 [[ 問題]] 없이 플레이할수 있다. <del>[[ 主人公]] 도 [[ 選擇]] 받은[[ 勇者]] 부터 자다일어나니 [[ 勇者]], [[ 꿈]] 에서나[[ 勇者]] 까지 [[ 多樣]] 하다</del> |
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| === 게임 플레이 === | | === 게임 플레이 === |
| [[主人公]] 링크는 [[劍]]을 主[[武器]]로 쓰지만 게임을 進行하면서 多樣한 [[아이템]] 을 얻 고 쓰러뜨리지 못했던 [[ 몬스터]] 를 잡는다던가 갈 수 없었던 場所로 移動한다던가 하는 式 으로 [[使用]]한다. | | [[主人公]] 링크는 [[劍]]을 [[ 主]][[武器]]로 쓰지만 게임을 [[ 進行]] 하면서 [[ 多樣]] 한 [[아이템 을]] 얻 어 쓰러뜨리지 못했던 몬스터를 잡는다던가 갈 수 없었던 [[ 場所]] 로 [[ 移動]] 한다던가 하는 식 으로 [[使用]]한다. |
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| [[시리즈]]의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 要素를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서는 旣存의 플레이方式을 完全히 뒤엎고 [[3D 게임]]이 되어서 나온다던가, [[닌텐도DS]]用으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]]에서는 [[버튼]]을 거의 쓰지 않 는 代身 모든 [[操作]]을 [[터치 스크린]]만으로 하게 되어 있다던가, [[닌텐도Wii]]用 시리즈들은 [[모션認識]]을 利用해 [[劍]]을 휘두르려면 直接 [[컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 特徵을 最大로 活用하면서 그 [[性能]]을 限界까지 밀어붙인다. | | [[시리즈]]의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 [[ 要素]] 를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서는 [[ 旣存]] 의 플레이 [[ 方式]] 을 [[ 完全]] 히 뒤엎고 [[3D 게임]]이 되어서 나온다던가, [[닌텐도DS]][[ 用]] 으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]]에서는 [[버튼]]을 거의 쓰지 않 고 모든 [[操作]]을 [[터치 스크린]]만으로 하게 되어 있다던가, [[닌텐도Wii]][[ 用]] 시리즈들은 [[모션認識]]을 [[ 利用]] 해 [[劍]]을 휘두르려면 [[ 直接]] [[컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 [[ 特徵]] 을 [[ 最大]] 로 [[ 活用]] 하면서 그 [[性能]]을 [[ 限界]] 까지 밀어붙인다. |
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| == 歷史 == | | == 歷史 == |
| [[1986年]] 첫 [[作品]]인 [[젤다의傳說]]이 [[日本]]에서 發賣된 以後로 메인 시리즈 19個 等 33年동안 많은 作品이 나왔으며, [[新作]] 또한 製作中에 있다. | | [[1986年]] 첫 [[作品]]인 [[젤다의傳說]]이 [[日本]]에서 [[ 發賣]] 된 [[ 以後]] 로 메인 시리즈 19[[ 個]] [[ 等]] 33[[ 年]] 동안 많은 作品이 나왔으며, [[新作]] 또한 [[ 製 作]][[ 中]]에 있 다. |
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| === 出市延期 ===
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| 일명 [[ 밥床 뒤집기]]. 開發中에 企劃을 엎을수록 結果物이 좋아진다. [[팬]]들도 이걸 認識해서 出市日字가 미뤄지는데도 밥床을 엎으면 오히려 歡呼한다(...).
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| 發賣延期를 거듭하여 誕生한 名作으로 이제는 傳說이 된 [[젤다의傳說 時間의오카리나|時間의오카리나]]가 있다. 이 作 品은 當初 [[1997年]] 發賣될 豫定이었는데, 延期에 延期를 거듭하여 結局 1年가까이 延期되어 [[1998年]] 末 에 와서야 出市되었 다. [https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index.html]
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| [[젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드|野生의 숨결]]은 元來 [[Wii U]] 專用 타이틀로 [[2015年]] 出市로 計劃되었지만 두番 延期되고, 世代를 뛰어넘어 [[2017年]] 봄이 되어서야 [[닌텐도 스위치]] 런치 타이틀도 兼하여 出市되었다.
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| == 作品目錄 ==
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| === 메인 시리즈 ===
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| * [[젤다의傳說]] (1986)
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| * [[링크의冒險]] (1987)
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| * [[젤다의傳說 神들의 트라이포스]] (1991)
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| * [[젤다의傳說 꿈꾸는섬]] (1993)
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| * [[젤다의傳說 時間의 오카리나]] (1998)
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| * [[젤다의傳說 무쥬라의 假面]] (2000)
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| * [[젤다의傳說 異常한 나무열매]] (2001)
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| * [[젤다의傳說 바람의 指揮棒]] (2002)
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| * [[젤다의傳說 4個의劍+]] (2004)
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| * [[젤다의傳說 異常한 帽子]] (2004)
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| * [[젤다의傳說 黃昏의 公主]] (2006)
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| * [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計]] (2007)
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| * [[젤다의傳說 大地의 汽笛]] (2009)
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| * [[젤다의傳說 스카이워드 소드]] (2011)
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| * [[젤다의傳說 神들의 트라이포스 2]] (2013)
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| * [[젤다의傳說 트라이포스 三銃士]] (2015)
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| * [[젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드]] (2017)
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| * [[젤다의傳說 티어스 오브 더 킹덤]] (2023)
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| }}
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| [[分類:젤다의傳說 시리즈]]
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| [[lzh:ゼルダ 傳 說]] | | [[ 분류: 젤다의 傳 說 시리즈]] |