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| | {{漢字語情報 |
| | | 한자어 = {{漢字語情報/한글|젤다의}}[[傳說]] {{漢字語情報/한글|시리즈}} |
| | | 독음 = {{讀音|젤다의전설 시리즈}} |
| | | 분류제외 = true |
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| [[File:Wordmark Zelda.svg|thumb|right|시리즈 로고]] | | {| class="wikitable" style="float: right;" |
| [[ 任天堂]]에서 製作·出市하는 [[액션 어드벤처]] [[비디오 게임 시리즈]] 이다. | | | [[File:Wordmark Zelda.svg|256px]] |
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| == 特徵 ==
| | ! [[시리즈]] [[로고]] |
| === 스토리 ===
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| 大體로 [[플레이어]]는 [[ 勇者]] ‘[[링크]]’가 되어 [[하이랄王國]] 等地를 돌아다니며 [[몬스터]]를 쓰러뜨리고 寶物을 찾으며 [[魔王]] '가논' 等 惡으 로 부터 [[世界]]를 救한다는 [[勇士物]] 스토리를 갖춘다.
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| 作品 數가 많지만 一部를除外하 고 作品別 特色이 分明하고 스토리 連結이 느슨하여 前作을 잘모르더라도 問題없이 플레이할수 있다. <del>主人公도 選擇받은勇者부터 자다일어나니 勇者, 꿈에서나勇者까지 多樣하다.</del> 代身 後에 와서 그 많은 作品들을 [[타임라인]] 順序로 連結하려 하니 出市順序와는 거의 關係없이 뒤죽박죽이 되었다.
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| === 게임 플레이 ===
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| [[主人公]] 링크는 [[劍]]을 主[[武器]]로 쓰지만 게임을 進行하면서 多樣한 [[아이템]]을 얻고 쓰러뜨리지 못했던 [[몬스터]]를 잡는다던가 갈 수 없었던 場所로 移動한다던가 하는 式으로 [[使用]]한다.
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| [[ 시리즈]] 의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 要素를 들고 나온다. [[ 젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서 는 旣存의 플레이方式을 完全히 뒤엎고 [[3D 게임]] 이 되어서 나온다던가, [[ 닌텐도DS]] 用으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]]에서 는 [[ 버튼]]을 거의 쓰지 않는 代身 모든 [[操作]] 을 [[ 터치 스크린]] 만으로 하게 되어 있다던가, [[ 닌텐도Wii]]用 시리즈 들은 [[모션認識]] 을 利用해 [[劍]]을 휘두르려면 直接 [[컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 特徵을 最大로 活用하면서 그 [[性能]]을 限界까지 밀어붙인 다. | | == [[ 槪要]] == |
| | [[ 任天堂]]에서 [[ 製作]]·[[ 出市]] 하 는 [[ 액션 어드벤처]] [[ 비디오 게임]] [[시리즈]] 이 다. |
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| == 歷史 == | | == [[特徵]] == |
| [[1986年]] 첫 [[ 作品]] 인 [[ 젤다의傳說]]이 [[ 日本]] 에서 發賣된 以後로 메인 시 리 즈 19個 等 33年동안 많은 作品이 나왔 으 며, [[ 新作]] 또 한 製作中에 있 다. | | === [[스토리]] === |
| | [[ 大體]] 로 [[ 플레이어]] 는 [[ 勇者]] '링크'가 되어 [[하 이 랄王國]] [[ 等地]] 를 돌아다니며 [[몬스터]]를 쓰러뜨 리 고 [[寶物]]을 찾으며 [[魔王]] '가논' [[ 等]] [[惡]] 으 로부터 [[世界]]를 [[ 救]]한 다는 [[勇士物]] 스토리를 갖춘 다. |
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| === 出市延期 ===
| | [[作品]][[數]]가 많지만 [[一部]]를[[除外]]하고 [[作品]][[別]][[特色]]이 [[分明]]하고 스토리[[ 連結]]이 느슨하여 [[前作]]을 잘모르더라도 [[問題]]없이 플레 이 할수 있 다. <del>[[ 主人公]]도 [[選擇]]받은[[勇者]]부터 자다일어나니 [[勇者]], [[꿈]]에 서 나[[勇者]]까 지 [[多樣]]하 다</del> |
| 일명 [[ 밥床 뒤집기]]. 開發中에 企劃 을 엎을수록 結果物 이 좋아진 다. [[ 팬]] 들 도 이걸 認識해 서 出市日字가 미뤄 지 는데도 밥床을 엎으면 오히려 歡呼한 다(...). | |
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| 發賣延期를 거듭하여 誕生한 名作으 로 이제는 傳說이 된 [[ 젤다의傳說 時間의오카리나|時間의오카리나]] 가 있다. 이作品은 當初 [[1997年]] 發賣될 豫定이었는데, 延期에 延期 를 거듭하여 結局 1年가까이 延期되어 [[1998年]] 末에 와서야 出市되었 다. [https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index.html] | | === [[게임 플레이]] === |
| | [[主人公]] 링크는 [[劍]]을 [[主]][[武器]] 로 쓰지만 게임을 [[進行]]하면서 [[ 多樣]] 한 [[ 아이템을]] 얻어 쓰러뜨리지 못했던 몬스터 를 잡는다던가 갈 수 없었던 [[場所]]로 [[ 移動]] 한다던가 하는 식으로 [[使用]]한 다. |
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| [[젤다의傳說 브레스 오 브 더 와일드| 野生 의 숨결]] 은 元來 [[Wii U]] 專用 타 이 틀로 [[2015年]] 出市로 計劃되었지만 두番 延期되고, 世代를 뛰어넘어 [[2017年]] 봄이 되어서야 [[ 닌텐도 스위치]] 런치 타 이 틀도 兼하여 出市되었 다. | | [[시리즈]]의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 [[要素]]를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오 카리나| 時間 의 오카리나]] 에서는 [[ 旣存]] 의 플레 이 [[ 方式]] 을 [[ 完全]] 히 뒤엎고 [[3D 게임]]이 되어서 나온 다 던가, [[ 닌텐도DS]][[ 用]] 으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻 의 모래時計]] 에서는 [[ 버튼]] 을 거 의 쓰지 않고 모든 [[操作]] 을 [[ 터치 스크린]] 만으로 하게 되어 있다던가, [[ 닌텐도Wii]][[ 用]] 시리즈들은 [[ 모션認識]] 을 [[ 利用]] 해 [[ 劍]] 을 휘두르려면 [[ 直接]] [[ 컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]] 가 있으면 그 [[ 特徵]] 을 [[ 最大]] 로 [[ 活用]] 하면서 그 [[ 性能]] 을 [[ 限界]]까지 밀 어 붙인다. |
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| == 作品目錄 ==
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| === 메인 시리즈 ===
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| * [[ 젤다의傳說]] (1986)
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| * [[ 링크의冒險]] (1987)
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| * [[젤다의傳說 神들 의 트라이포스]] (1991)
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| * [[ 젤다의傳說 꿈꾸는섬]] (1993)
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| * [[젤다 의 傳說 時間의 오카리나]] (1998)
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| * [[ 젤다의傳說 무쥬라의 假面]] (2000)
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| * [[ 젤다의傳說 異常한 나무열매]] (2001)
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| * [[ 젤다의傳說 바람의 指揮棒]] (2002)
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| * [[ 젤다의傳說 4個의劍+]] (2004)
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| * [[ 젤다의傳說 異常한 帽子]] (2004)
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| * [[ 젤다의傳說 黃昏의 公主]] (2006)
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| * [[ 젤다의傳說 夢幻의 모래時計]] (2007)
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| * [[ 젤다의傳說 大地의 汽笛]] (2009)
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| * [[ 젤다의傳說 스카이워드 소드]] (2011)
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| * [[ 젤다의傳說 神들의 트라이포스 2]] (2013)
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| * [[ 젤다의傳說 트라이포스 三銃士]] (2015)
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| * [[ 젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드]] (2017)
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| * [[ 젤다의傳說 티 어 스 오브 더 킹덤]] (2023)
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| [[ 分類: 젤다의傳說 시리즈]] | | == [[歷史]] == |
| | [[1986年]] 첫 [[作品]]인 [[젤다의傳說]]이 [[日本]]에서 [[發賣]]된 [[以後]]로 메인 시리즈 19[[個]] [[等]] 33[[年]]동안 많은 作品이 나왔으며, [[新作]] 또한 [[製作]][[中]]에 있다. |
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| [[lzh:ゼルダ傳說]] | | [[ 분류: 비디오 게임 시리즈]] |