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| | {{漢字語情報 |
| | | 한자어 = {{漢字語情報/한글|젤다의}}[[傳說]] {{漢字語情報/한글|시리즈}} |
| | | 독음 = {{讀音|젤다의전설 시리즈}} |
| | | 분류제외 = true |
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| [[File:Wordmark Zelda.svg|thumb|right|시리즈 로고]] | | {| class="wikitable" style="float: right;" |
| [[ 任天堂]]에서 製作·出市하는 [[액션 어드벤처]] [[비디오 게임 시리즈]] 이다. | | | [[File:Wordmark Zelda.svg|256px]] |
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| == 特徵 ==
| | ! [[시리즈]] [[ 로 고]] |
| === 스토리 ===
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| 大體로 [[ 플레이어]]는 [[勇者]] ‘[[링크]]’가 되어 [[하이랄王國]] 等地를 돌아다니며 [[몬스터]]를 쓰러뜨리 고 寶物을 찾으며 [[魔王]] '가논' 等 惡으로부터 [[世界]] 를 救한다는 [[勇士物]] 스토리를 갖춘다.
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| 作品 數가 많지만 一部를除外하고 作品別 特色이 分明하고 스토리 連結이 느슨하여 前作을 잘모르더라도 問題없이 플레이할수 있다. <del>主人公도 選擇받은勇者부터 자다일어나니 勇者, 꿈에서나勇者까지 多樣하다.</del> 代身 後에 와서 그 많은 作品들을 [[타임라인]] 順序로 連結하려 하니 出市順序와는 거의 關係없이 뒤죽박죽이 되었다.
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| === 게임 플레이 === | | == [[槪要]] == |
| [[ 主人公]] 링크는 [[ 劍]] 을 主[[ 武器]] 로 쓰지만 게임을 進行 하 면서 多樣한 [[ 아이템]] 을 얻고 쓰러뜨리지 못했던 [[ 몬스터]] 를 잡는다던가 갈 수 없었던 場所로 移動한다던가 하는 式으로 [[ 使用]] 한 다. | | [[ 任天堂]] 에서 [[ 製作]]·[[ 出市]]하 는 [[ 액션 어드벤처]] [[ 비디오 게임]] [[ 시리즈]] 이 다. |
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| [[ 시 리 즈]] 의 [[ 作品]] 마다 게임 플레이 에 새로운 要素를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]] 에서 는 旣存의 플레이方式을 完全히 뒤엎고 [[3D 게임]] 이 되어 서 나온다던가, [[ 닌텐도DS]] 用으로 나온 [[ 젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]] 에서는 [[ 버튼]] 을 거의 쓰 지 않는 代身 모든 [[ 操作]]을 [[ 터치 스크린]] 만으로 하게 되어 있다던 가, [[ 닌텐도Wii]] 用 시리즈들은 [[ 모션認識]] 을 利用해 [[ 劍]] 을 휘두르려면 直接 [[ 컨트롤러]] 를 흔들어야 한다 던가... [[ 하드웨어]] 가 있으면 그 特徵을 最大로 活用하면서 그 [[性能]]을 限界까지 밀어붙인 다. | | == [[ 特徵]] == |
| | === [[스토 리]] === |
| | [[ 大體]] 로 [[ 플레이 어]]는 [[ 勇者]] '링크'가 되어 [[ 하이랄王國]] [[ 等地]] 를 돌아다니며 [[ 몬스터]] 를 쓰 러뜨리고 [[ 寶物]]을 찾으며 [[魔王]] ' 가 논' [[ 等]] [[ 惡]] 으로부터 [[ 世界]] 를 [[ 救]]한다 는 [[ 勇士物]] 스토리를 갖춘 다. |
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| == 歷史 == | | === [[게임 플레이]] === |
| [[1986年]] 첫 [[ 作品]] 인 [[ 젤다의傳說]] 이 [[ 日本]] 에 서 發賣된 以後로 메인 시리즈 19個 等 33年동안 많은 作品이 나왔으며, [[ 新作]] 또 한 製作中에 있 다. | | [[ 主人公]] 링크는 [[劍]]을 [[ 主]][[ 武器]] 로 쓰지만 게임을 [[ 進行]] 하면 서 [[多樣]]한 [[아이템을]] 얻어 쓰러뜨리지 못했던 몬스터를 잡는다던가 갈 수 없었던 [[場所]]]로 [[ 移動]]한 다던가 하는 식으로 [[使用]]한 다. |
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| === 出市延期 ===
| | [[ 시리즈]]의 [[作品]] 마다 게임 플레 이 에 새로운 [[ 要素]] 를 들 고 나온 다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]] 에서는 [[旣存]]의 플레 이 [[ 方式]]을 [[完全]] 히 뒤엎고 [[3D 게임]] 이 되어서 나온다던 가, [[ 닌텐도DS]][[用]] 으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計| 夢幻 의 모래時計]] 에서는 [[ 버튼]] 을 거의 쓰 지 않 고 모든 [[ 操作]] 을 [[ 터치 스 크린]] 만으로 하 게 되 어 있 다 던가, [[ 닌텐도Wii]][[ 用]] 시리즈 들 은 [[ 모션認識]] 을 [[ 利用]] 해 [[ 劍]] 을 휘두르려면 [[ 直接]] [[ 컨트롤러]] 를 흔들어야 한 다던가... [[ 하드웨어]] 가 있으면 그 [[ 特徵]] 을 [[ 最 大]] 로 [[ 活用]] 하면서 그 [[ 性能]] 을 [[ 限界]] 까지 밀 어 붙인다. |
| 일명 [[ 밥床 뒤집기]]. 開發中에 企劃을 엎을수록 結果物 이 좋아진다. [[ 팬]]들 도 이걸 認識해서 出市日字가 미뤄지는데도 밥床을 엎으면 오히려 歡呼한 다(...).
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| 發賣延期를 거듭하여 誕生한 名作으로 이제는 傳說이 된 [[젤다의傳說 時間의오카리나|時間의오카리나]] 가 있다. 이 作品은 當初 [[1997年]] 發賣될 豫定 이 었는데, 延期에 延期를 거듭하여 結局 1年 가 까이 延期되어 [[1998年]] 末에 와서야 出市되었다. [https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index.html]
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| [[젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드| 野生 의 숨결]] 은 元來 [[Wii U]] 專用 타이틀로 [[2015年]] 出市로 計劃되었 지 만 두番 延期되 고, 世代를 뛰어넘어 [[2017年]] 봄이 되어서야 [[ 닌텐도 스 위치]] 런치 타이틀도 兼 하 여 出市 되 었 다. | |
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| == 作品目錄 ==
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| === 메인 시리즈 ===
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| * [[ 젤다의傳說]] (1986)
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| * [[ 링크의冒險]] (1987)
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| * [[젤다의傳說 神 들 의 트라이포스]] (1991)
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| * [[ 젤다의傳說 꿈꾸는섬]] (1993)
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| * [[ 젤다의傳說 時間의 오카리나]] (1998)
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| * [[ 젤다의傳說 무쥬라의 假面]] (2000)
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| * [[젤다의傳說 異常한 나무열매]] (2001)
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| * [[ 젤다의傳說 바람의 指揮棒]] (2002)
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| * [[ 젤다의傳說 4個의劍+]] (2004)
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| * [[젤다의傳說 異常 한 帽子]] (2004)
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| * [[ 젤다의傳說 黃昏의 公主]] (2006)
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| * [[ 젤다의傳說 夢幻의 모래時計]] (2007)
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| * [[ 젤다의傳說 大 地의 汽笛]] (2009)
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| * [[ 젤다의傳說 스카이워드 소드]] (2011)
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| * [[젤다의傳說 神들의 트라이포스 2]] (2013)
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| * [[ 젤다의傳說 트라이포스 三銃士]] (2015)
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| * [[ 젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드]] (2017)
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| * [[젤다의傳說 티 어 스 오브 더 킹덤]] (2023)
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| [[ 分類: 젤다의傳說 시리즈]] | | == [[歷史]] == |
| | [[1986年]] 첫 [[作品]]인 [[젤다의傳說]]이 [[日本]]에서 [[發賣]]된 [[以後]]로 메인 시리즈 19[[個]] [[等]] 33[[年]]동안 많은 作品이 나왔으며, [[新作]] 또한 [[製作]][[中]]에 있다. |
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| [[lzh:ゼルダ傳說]] | | [[ 분류: 비디오 게임 시리즈]] |