最新版 |
當身의 編輯 |
1番째 줄: |
1番째 줄: |
| | {{漢字語情報 |
| | | 한자어 = {{漢字語情報/한글|젤다의}}[[傳說]] {{漢字語情報/한글|시리즈}} |
| | | 독음 = {{讀音|젤다의전설 시리즈}} |
| | | 분류제외 = true |
| | }} |
|
| |
|
| [[File:Wordmark Zelda.svg|thumb|right|시리즈 로고]] | | == [[ 槪要]] == |
| [[任天堂]]에서 製 作· 出市하는 [[액션 어드벤처]] [[비디오 게임 시리즈]] 이다. | | [[任天堂]]에서 [[ 製 作]]·[[ 出市]] 하는 [[액션 어드벤처]] [[비디오 게임]] [[시리즈]]이다. |
| | |
| == 特徵 ==
| |
| === 스토리 ===
| |
| 大體로 [[플레이어]]는 [[勇者]] ‘[[링크]]’가 되어 [[하이랄王國]] 等地를 돌아다니며 [[몬스터]]를 쓰러뜨리고 寶物을 찾으며 [[魔王]] '가논' 等 惡으로부터 [[世界]]를 救한다는 [[勇士物]] 스토리를 갖춘다.
| |
| | |
| 作品 數가 많지만 一部를除外하고 作品別 特色이 分明하고 스토리 連結이 느슨하여 前作을 잘모르더라도 問題없이 플레이할수 있다. <del>主人公도 選擇받은勇者부터 자다일어나니 勇者, 꿈에서나勇者까지 多樣하다.</del> 代身 後에 와서 그 많은 作品들을 [[타임라인]] 順序로 連結하려 하니 出市順序와는 거의 關係없이 뒤죽박죽이 되었다.
| |
| | |
| === 게임 플레이 ===
| |
| [[主人公]] 링크는 [[劍]]을 主[[武器]]로 쓰지만 게임을 進行하면서 多樣한 [[아이템]]을 얻고 쓰러뜨리지 못했던 [[몬스터]]를 잡는다던가 갈 수 없었던 場所로 移動한다던가 하는 式으로 [[使用]]한다.
| |
| | |
| [[시리즈]] 의 [[作品]]마다 게임 플레이에 새로운 要素를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間의 오카리나|時間의 오카리나]]에서는 旣存의 플레이方式을 完全히 뒤엎고 [[3D 게임]]이 되어서 나온다던가, [[닌텐도DS]]用으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻의 모래時計|夢幻의 모래時計]]에서는 [[버튼]]을 거의 쓰지 않는 代身 모든 [[操作]]을 [[터치 스크린]]만으로 하게 되어 있다던가, [[닌텐도Wii]]用 시리즈들은 [[모션認識]]을 利用해 [[劍]]을 휘두르려면 直接 [[컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 特徵을 最大로 活用하면서 그 [[性能]]을 限界까지 밀어붙인다. | |
| | |
| == 歷史 ==
| |
| [[1986年]] 첫 [[作品]]인 [[젤다의傳說]]이 [[日本]]에서 發賣된 以後로 메인 시리즈 19個 等 33年동안 많은 作品이 나왔으며, [[新作]] 또한 製作中에 있다.
| |
| | |
| === 出市延期 ===
| |
| 일명 [[밥床 뒤집기]]. 開發中에 企劃을 엎을수록 結果物이 좋아진다. [[팬]]들도 이 걸 認識해서 出市日字가 미뤄지는데도 밥床을 엎으면 오히려 歡呼한 다(...).
| |
|
| |
|
| 發賣延期를 거듭하여 誕生한 名作으 로 이 제 는 傳說 이 된 [[ 젤다의傳說 時間의오카리나|時間의오카리나]] 가 있 다. 이作品은 當初 [[1997年]] 發賣될 豫定이었는데, 延期에 延期 를 거듭하여 結局 1年 가 까이 延期되어 [[1998年]] 末에 와서야 出市되었 다. [https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index.html]
| | == [[特徵]] == |
| | === [[스토리]] === |
| | [[大體]] 로 [[플레 이 어]] 는 [[勇者]] '링크'가 되어 [[하 이 랄王國]] [[ 等地]] 를 돌아 다 니며 [[ 몬스터]]를 쓰러뜨리고 [[寶物]]을 찾으며 [[魔王]] ' 가 논' [[等]] [[惡]]으로부터 [[世界]]를 [[救]]한다는 [[ 勇士物]] 스토리를 갖춘 다. |
|
| |
|
| [[ 젤다의傳說 브 레 스 오브 더 와일드|野生의 숨결]] 은 元來 [[Wii U]] 專用 타이틀로 [[2015年]] 出市로 計劃되었 지 만 두番 延期되고, 世代를 뛰어넘어 [[2017年]] 봄이 되어서야 [[ 닌텐도 스위치]] 런치 타이틀도 兼 하 여 出市되었 다. | | === [[ 게임 플 레 이]] === |
| | [[主人公]] 링크는 [[劍]]을 [[主]][[ 武器]] 로 쓰지만 게임을 [[進行]]하면서 [[ 多樣]]한 [[아이템을]] 얻어 쓰러뜨리 지 못했던 몬스터를 잡는다던가 갈 수 없었던 [[ 場所]]] 로 [[ 移動]] 한다던가 하 는 식으로 [[使用]]한 다. |
|
| |
|
| == 作品目錄 ==
| | [[ 시리즈]] 의 [[ 作品]] 마 다 게임 플레 이 에 새로운 [[要素]] 를 들고 나온다. [[젤다의傳說 時間 의 오카리나| 時間의 오카리나]] 에서는 [[ 旣存]] 의 플레이 [[方式]] 을 [[ 完全]] 히 뒤엎고 [[3D 게임]] 이 되어서 나온다던가, [[ 닌텐도DS]][[ 用]] 으로 나온 [[젤다의傳說 夢幻 의 모래時計| 夢幻의 모래時計]] 에서는 [[ 버튼]]을 거 의 쓰지 않고 모든 [[操作]] 을 [[ 터치 스 크린]]만으로 하게 되어 있다던가, [[닌텐도Wii]][[ 用]] 시리즈 들 은 [[모션認識]]을 [[利用]] 해 [[ 劍]]을 휘두르려면 [[直接]] [[ 컨트롤러]]를 흔들어야 한다던가... [[하드웨어]]가 있으면 그 [[特徵]]을 [[最大]] 로 [[ 活用]]하면서 그 [[性能]]을 [[限界]] 까지 밀어붙인다. |
| === 메인 시리즈 ===
| |
| {{多段|2|
| |
| * [[젤다의傳說]] (1986)
| |
| * [[ 링크의冒險]] (1987)
| |
| * [[젤 다 의傳說 神들의 트라 이 포스]] (1991)
| |
| * [[젤다의傳說 꿈꾸는섬]] (1993)
| |
| * [[젤다 의 傳說 時間의 오카리나]] (1998)
| |
| * [[ 젤다 의 傳說 무쥬라의 假面]] (2000)
| |
| * [[ 젤다의傳說 異常한 나무열매]] (2001)
| |
| * [[ 젤다의傳說 바람의 指揮棒]] (2002)
| |
| * [[ 젤다의傳說 4個의劍+]] (2004)
| |
| * [[ 젤다의傳說 異常한 帽子]] (2004)
| |
| * [[젤다의傳說 黃昏의 公主]] (2006)
| |
| * [[젤다 의 傳說 夢幻의 모래時計]] (2007)
| |
| * [[ 젤다 의 傳說 大地의 汽笛]] (2009)
| |
| * [[ 젤다의傳說 스 카이워드 소드]] (2011)
| |
| * [[ 젤다의傳說 神 들 의 트라이포스 2]] (2013)
| |
| * [[ 젤다의傳說 트라이포스 三銃士]] (2015)
| |
| * [[ 젤다의傳說 브레스 오브 더 와일드]] (2017)
| |
| * [[ 젤다의傳說 티어스 오브 더 킹덤]] (2023)
| |
| }}
| |
|
| |
|
| [[ 分類: 젤다의傳說 시리즈]] | | == [[歷史]] == |
| | [[1986年]] 첫 [[作品]]인 [[젤다의傳說]]이 [[日本]]에서 [[發賣]]된 [[以後]]로 메인 시리즈 19[[個]] [[等]] 33[[年]]동안 많은 作品이 나왔으며, [[新作]] 또한 [[製作]][[中]]에 있다. |
|
| |
|
| [[lzh:ゼルダ傳說]] | | [[ 분류: 비디오 게임 시리즈]] |