"게임보이"의 두 版 사이의 差異

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== 其他 ==
== 其他 ==
特有의 흰色相에 투박하고 큼직한 사이즈로 말미암아 ‘[[冷藏庫]]’라는 愛稱으로 불리곤 한다.
 電源을 켤때마다 [[任天堂]]의 ‘Nintendo®’ 로고가 畵面 위에서 내려오면서 效果音이 나온 뒤에 게임이 起動되는데, 게임팩 없이 電源을 켜면 로고 代身 까만 箱子(?)가 내려오고 <s>當然히</s>畵面이 넘어가지 않는다. 팩의 接觸이 不良할 境遇 半쯤 깨진 로고가 내려오기도 하는데, 그 理由는 이 로고가 게임機 本體가 아닌 카트리지에 記錄된 데이터로부터 出力되는 것이기 때문이다. 그러니까 [[게임보이]]用 카트리지에는 모두 이 로고가 記錄되어 있단 말이다. 그런데 本體에도 同一한 데이터가 들어있어, 每 起動時마다 兩쪽 데이터를 對照해 一致해야만 게임으로 進行된다. 商標權을 利用하여 不法 카트리지 流通을 막기 爲해 이런 機能이 들어간 것.
 電源을 켤때마다 [[任天堂]]의 ‘Nintendo®’ 로고가 畵面 위에서 내려오면서 效果音이 나온 뒤에 게임이 起動되는데, 게임팩 없이 電源을 켜면 로고 代身 까만 箱子(?)가 내려오고 <s>當然히</s>畵面이 넘어가지 않는다. 팩의 接觸이 不良할 境遇 半쯤 깨진 로고가 내려오기도 하는데, 그 理由는 이 로고가 게임機 本體가 아닌 카트리지에 記錄된 데이터로부터 出力되는 것이기 때문이다. 그러니까 [[게임보이]]用 카트리지에는 모두 이 로고가 記錄되어 있단 말이다. 그런데 本體에도 同一한 데이터가 들어있어, 每 起動時마다 兩쪽 데이터를 對照해 一致해야만 게임으로 進行된다. 商標權을 利用하여 不法 카트리지 流通을 막기 爲해 이런 機能이 들어간 것.



2024年3月30日(土)21時03分 版

게임보이는 任天(임천)()에서 開發(개발)·販賣(판매)携帶用(휴대용)게임()이다.

하드웨어

Z80 CPU變種(변종) 샤프 LR35902를 基盤(기반)으로 하여 4.19MHz로 動作(동작)한다. 主記憶裝置(주기억장치)는 8KB가 內藏(내장)되었으며 게임 카트리지 內部(내부)追加(추가)로 칩을 內藏(내장)시켜 8KB * 16() 뱅크 = 128KB까지 擴張(확장)可能(가능)하다.

畵面(화면)은 2.6인치 STN LCD內藏(내장)되었는데, 백라이트가 없어 어두운 곳에서는 使用(사용)할 수 없다. 畵面(화면) 解像度(해상도)는 160x144이며 黑白(흑백) 4段階(단계) 明暗(명암)表現(표현)할 수 있다. 사운드는 矩形波(구형파)채널 2(), 노이즈 채널 하나, 4비트 PCM波形(파형)채널 하나로 構成(구성)된다. 스테레오 出力(출력)可能(가능)하지만 內藏(내장)된 스피커가 하나뿐이라 이어폰使用(사용)해야만 스테레오 사운드를 들을 수 있다.

內藏(내장)入力裝置(입력장치)로는 8方向(방향) 方向(방향)키와 A, B, Start, Select 버튼이 있다. 그 ()音量(음량)調節(조절) 다이얼, 畵面(화면) 明暗(명암)調節(조절) 다이얼도 內藏(내장)되어있다. 專用(전용)케이블을 ()해 다른 機器(기기)시리얼通信(통신)可能(가능)하다.

AA電池(전지) 4()() 15時間(시간)동안 使用(사용)可能(가능)하다. 專用(전용) DC어댑터를 ()해서도 動作(동작)시킬수 있다.

그래픽

4段階(단계) 明暗(명암)으로 表現(표현)되기 때문에 1픽셀() 2비트를 使用(사용)한다 (2bpp). (), 16바이트로 8x8 타일이 만들어진다. 비디오 RAM에는 이러한 타일을 384() 로드할 수 있으며, 이() 256()選擇(선택)해 타일맵, 윈도우, 오브젝트에서 使用(사용)된다. 1픽셀에 2비트가 使用(사용)된다는 ()패밀리컴퓨터와도 같지만 타일 포맷이 다르다.[1] 또한, 게임보이 컬러基本的(기본적)으로 1픽셀 2비트 型式(형식)使用(사용)하며 여기에 따로 定義(정의)팔레트指定(지정)하여 컬러를 表現(표현)한다.

타일맵은 16*16타일 크기로 2()뱅크를 背景(배경)과 윈도우에서 選擇(선택)하여 使用(사용)된다. 背景(배경)과 윈도우에서 스크롤을 ()한 레지스터 또한 別途(별도)存在(존재)한다.

오브젝트(스프라이트)는 40()使用(사용)할 수 있으며 8*8모드 () 8*16모드 () 選擇(선택)하여 使用(사용)된다. 오브젝트는 走査線(주사선)() 10()까지 表示(표시)可能(가능)하다.

사운드

펄스波形(파형)채널 2(), 노이즈 하나에 PCM채널로 構成(구성)된다. 스테레오支援(지원)하지만 本體(본체)에는 스피커가 하나밖에 없어 이어폰使用(사용)해야 스테레오로 出力(출력)된다.

게임 카트리지

카트리지에 온갖 自體(자체)칩이 많이 들어가던 패미컴과는 달리 ‘MBC’[2]라는 이름의 매퍼 칩 몇가지로 定型化(정형화)되었다.

MBC5 使用(사용)() ROM最大(최대) 8메가바이트까지, RAM은 128킬로바이트까지 使用(사용)할수있었다. MBC3에는 세이브 배터리로 動作(동작)하는 클록(時計(시계))칩이 內藏(내장)되어있어 포켓몬스터()의 게임에서 게임기를 끈 狀態(상태)甚至於(심지어) 게임 팩을 꽂지 않은 狀態(상태)에서도 게임() 時間(시간)進行(진행)되게하는 機能(기능)具現(구현)할수도 있다.

其他(기타)

特有(특유)의 흰色相(색상)에 투박하고 큼직한 사이즈로 말미암아 ‘冷藏庫(냉장고)’라는 愛稱(애칭)으로 불리곤 한다.

電源(전원)을 켤때마다 任天(임천)()의 ‘Nintendo®’ 로고가 畵面(화면) 위에서 내려오면서 效果音(효과음)이 나온 뒤에 게임이 起動(기동)되는데, 게임팩 없이 電源(전원)을 켜면 로고 代身(대신) 까만 箱子(상자)(?)가 내려오고 當然(당연)畵面(화면)이 넘어가지 않는다. 팩의 接觸(접촉)不良(불량)境遇(경우) ()쯤 깨진 로고가 내려오기도 하는데, 그 理由(이유)는 이 로고가 게임() 本體(본체)가 아닌 카트리지에 記錄(기록)된 데이터로부터 出力(출력)되는 것이기 때문이다. 그러니까 게임보이() 카트리지에는 모두 이 로고가 記錄(기록)되어 있단 말이다. 그런데 本體(본체)에도 同一(동일)한 데이터가 들어있어, () 起動(기동)()마다 ()쪽 데이터를 對照(대조)一致(일치)해야만 게임으로 進行(진행)된다. 商標權(상표권)利用(이용)하여 不法(불법) 카트리지 流通(유통)을 막기 ()해 이런 機能(기능)이 들어간 것.

關聯(관련)文書(문서)

  1. 패미컴은 8바이트로 8x8 사이즈를 다 채우고 그 위에 8x8을 덮는 反面(반면) 게임보이는 8픽셀 1()()·下位(하위) 바이트를 번갈아가며 記錄(기록)한다.
  2. 메모리 뱅크 컨트롤러(Memory Bank Controller)