"게임보이"의 두 版 사이의 差異

잔글編輯 要約 없음
17番째 줄: 17番째 줄:
 타일맵은 16*16타일 크기로 2個뱅크를 背景과 윈도우에서 選擇하여 使用된다. 背景과 윈도우에서 스크롤을 爲한 레지스터 또한 別途로 存在한다.
 타일맵은 16*16타일 크기로 2個뱅크를 背景과 윈도우에서 選擇하여 使用된다. 背景과 윈도우에서 스크롤을 爲한 레지스터 또한 別途로 存在한다.


 오브젝트([[스프라이트]])는 40個를 使用할 수 있으며 8x8 모드 或 8x16 모드 中 選擇하여 使用된다. 오브젝트는 [[走査線]]當 10個까지 表示可能하다.
 오브젝트([[스프라이트]])는 40個를 使用할 수 있으며 8*8 모드 或 8*16 모드 中 選擇하여 使用된다. 오브젝트는 [[走査線]]當 10個까지 表示可能하다.


=== 사운드 ===
=== 사운드 ===

2024年3月27日(水)17時41分 版

게임보이는 任天(임천)()에서 開發(개발)·販賣(판매)携帶用(휴대용)게임()이다.

하드웨어

Z80 CPU變種(변종) 샤프 LR35902를 基盤(기반)으로 하여 4.19MHz로 動作(동작)한다. 主記憶裝置(주기억장치)는 8KB가 內藏(내장)되었으며 게임 카트리지 內部(내부)追加(추가)로 칩을 內藏(내장)시켜 8KB * 16() 뱅크 = 128KB까지 擴張(확장)可能(가능)하다.

畵面(화면)은 2.6인치 STN LCD內藏(내장)되었는데, 백라이트가 없어 어두운 곳에서는 使用(사용)할 수 없다. 畵面(화면) 解像度(해상도)는 160x144이며 黑白(흑백) 4段階(단계) 明暗(명암)表現(표현)할 수 있다. 사운드는 矩形波(구형파)채널 2(), 노이즈 채널 하나, 4비트 PCM波形(파형)채널 하나로 構成(구성)된다. 스테레오 出力(출력)可能(가능)하지만 內藏(내장)된 스피커가 하나뿐이라 이어폰使用(사용)해야만 스테레오 사운드를 들을 수 있다.

內藏(내장)入力裝置(입력장치)로는 8方向(방향) 方向(방향)키와 A, B, Start, Select 버튼이 있다. 그 ()音量(음량)調節(조절) 다이얼, 畵面(화면) 明暗(명암)調節(조절) 다이얼도 內藏(내장)되어있다. 專用(전용)케이블을 ()해 다른 機器(기기)시리얼通信(통신)可能(가능)하다.

AA電池(전지) 4()() 15時間(시간)동안 使用(사용)可能(가능)하다. 專用(전용) DC어댑터를 ()해서도 動作(동작)시킬수 있다.

그래픽

4段階(단계) 明暗(명암)으로 表現(표현)되기 때문에 1픽셀() 2비트를 使用(사용)한다 (2bpp). (), 16바이트로 8x8 타일이 만들어진다. 비디오 RAM에는 이러한 타일을 384() 로드할 수 있으며, 이() 256()選擇(선택)해 타일맵, 윈도우, 오브젝트에서 使用(사용)된다. 1픽셀에 2비트가 使用(사용)된다는 ()패밀리컴퓨터와도 같지만 타일 포맷이 다르다.[1] 또한, 게임보이 컬러基本的(기본적)으로 1픽셀 2비트 型式(형식)使用(사용)하며 여기에 따로 定義(정의)팔레트指定(지정)하여 컬러를 表現(표현)한다.

타일맵은 16*16타일 크기로 2()뱅크를 背景(배경)과 윈도우에서 選擇(선택)하여 使用(사용)된다. 背景(배경)과 윈도우에서 스크롤을 ()한 레지스터 또한 別途(별도)存在(존재)한다.

오브젝트(스프라이트)는 40()使用(사용)할 수 있으며 8*8모드 () 8*16모드 () 選擇(선택)하여 使用(사용)된다. 오브젝트는 走査線(주사선)() 10()까지 表示(표시)可能(가능)하다.

사운드

게임 카트리지

關聯(관련)文書(문서)

  1. 패미컴은 8바이트로 8x8 사이즈를 다 채우고 그 위에 8x8을 덮는 反面(반면) 게임보이는 8픽셀 1()()·下位(하위) 바이트를 번갈아가며 記錄(기록)한다.