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| === 팁 === | | === 팁 === |
| 地形生成에서 活用할 수 있는 變數에 對한 몇가지 팁을 적어놓겠습니다. | | 地形生成에서 活用할 수 있는 變數에 對한 몇가지 팁을 적어놓겠습니다. |
| | | * 맵 사이즈가 클수록 [[江]]을 만드는 시간이 길어집니다. 4096x4096 以上의 맵을 만들려면 分 단위 까지 느려지므로 試驗삼아 地形이 어떻게 나올지만 보고 싶은 境遇에는 江 生成을 끄고 反復的인 테스트를 하시길 勸합니다. |
| * 別다른 理由가 없으면 높이맵 方向은 [[反時計方向]]으로 놓으시면 될 것입니다.
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| * 맵 사이즈가 클수록 [[江]]을 만드는 시간이 길어집니다. 4096x4096 以上의 맵을 만들려면 [[ 分]] 單位 까지 느려지므로 試驗삼아 地形이 어떻게 나올지만 보고 싶은 境遇에는 江 生成을 끄고 反復的인 테스트를 하시길 勸합 니다. | |
| * 最高높이값은 255까지 選擇할 수 있지만 無知莫知하게 큰 높이맵에다 世界最高級으로 높은 [[山]]이 있는 境遇가 아니라면 기본값보다 조금 높은 程度가 알맞을 것입 니다.
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| == 都市 生成하기 == | | == 都市 生成하기 == |