2024年3月16日(土)05時07分 版 (編輯) 十八子(십팔자) (討論(토론) | 寄與(기여)) (새 文書: 經營 시뮬레이션 게임 오픈TTD에서 現實의 地形과 地名으로 즐길 수 있도록, 半自動으로 게임 시나리오를 만들기 爲한 方法에 대해서 整理합니다. == 參考資料 == * 現實 地形으로 높이맵 만들기 [https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=27052] * 패치가 적용된 오픈TTD를 利用한 都市 自動 配置 [https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=69007] * 全世界 높이맵(DEM) 提供 [https://srtm.c...)다음 編輯 → (差異(차이) 없음) 2024年3月16日(土)05時07分 版 經營(경영) 시뮬레이션 게임 오픈TTD에서 現實(현실)의 地形(지형)과 地名(지명)으로 즐길 수 있도록, 半自動(반자동)으로 게임 시나리오를 만들기 爲(위)한 方法(방법)에 대해서 整理(정리)합니다. 參考(참고)資料(자료) 現實(현실) 地形(지형)으로 높이맵 만들기 [1] 패치가 적용된 오픈TTD를 利用(이용)한 都市(도시) 自動(자동) 配置(배치) [2] 全世界(전세계) 높이맵(DEM) 提供(제공) [3] 윈도우OS用(용) DEM 編輯(편집)器(기) [4] 多重(다중)플랫폼 支援(지원) 地理(지리)데이터 編輯(편집)器(기) [5]