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 벌數가 적은 特性으로 因해 [[한글]]과 [[로마字]]를 모두 印字할수있는 모델이 開發되어 普及되었다. 한글은 아랫글쇠, 英文은 윗글쇠에 들어가 쉬프트를 固定한 狀態로 英文을 치는 方式. 活字를 三段으로 나누어 小文字(半윗글쇠)와 大文字(윗글쇠)를 모두 넣은 모델도 있다. 이런 境遇에는 打字機 側面의 레버를 造作해서 半쉬프트狀態를 轉換할수있다.
 벌數가 적은 特性으로 因해 [[한글]]과 [[로마字]]를 모두 印字할수있는 모델이 開發되어 普及되었다. 한글은 아랫글쇠, 英文은 윗글쇠에 들어가 쉬프트를 固定한 狀態로 英文을 치는 方式. 活字를 三段으로 나누어 小文字(半윗글쇠)와 大文字(윗글쇠)를 모두 넣은 모델도 있다. 이런 境遇에는 打字機 側面의 레버를 造作해서 半쉬프트狀態를 轉換할수있다.


  前期型 製品 은  雙焦點方式을 維持하면서  文을 넣기 爲해 쉬프트 狀態에 따라 키의 不動與否가 달라지는 裝置와 ㄱ 모앙으로 굽은 活字가 사용되었으며, 後期型은 構造가 單純化되어 英 配列이 不動키를 避해 2칸씩 오른쪽으로 移動했다.
  仔細한 內容 은  아래 ‘韓 機’ 參考.


=== 流動的인 配列 ===
=== 流動的인 配列 ===
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2段活字 모델은 한글과 英文[[大文字]]를, 3段모델은 한글과 英文[[大小文字]]를 모두 찍을 수 있다. 2段活字 모델은 쉬프트를 누르고 있거나 固定한 狀態에서 大文字를 打字할 수 있으며, 3段의境遇에는 字板 側面의 레버를 操作하여 半쉬프트狀態로 만들어 小文字를, 쉬프트를 完全히 눌러 大文字를 打字할 수 있다. 3段活字모델은 英文이 들어가지않은 키에 3段을 [[받침]]이나[[記號]]로 가득채워 2段모델에比해 多樣한記號와 겹받침이 조금더많이 들어갔는데, 이中 中間段에配置된 겹받침은 英文小文字(半쉬프트)狀態로 轉換해서 쳐야하기때문에 번거로운部分이 있다. <s>當然히 없는것보단 낫다</s>
2段活字 모델은 한글과 英文[[大文字]]를, 3段모델은 한글과 英文[[大小文字]]를 모두 찍을 수 있다. 2段活字 모델은 쉬프트를 누르고 있거나 固定한 狀態에서 大文字를 打字할 수 있으며, 3段의境遇에는 字板 側面의 레버를 操作하여 半쉬프트狀態로 만들어 小文字를, 쉬프트를 完全히 눌러 大文字를 打字할 수 있다. 3段活字모델은 英文이 들어가지않은 키에 3段을 [[받침]]이나[[記號]]로 가득채워 2段모델에比해 多樣한記號와 겹받침이 조금더많이 들어갔는데, 이中 中間段에配置된 겹받침은 英文小文字(半쉬프트)狀態로 轉換해서 쳐야하기때문에 번거로운部分이 있다. <s>當然히 없는것보단 낫다</s>
前期型 製品은 雙焦點方式을 維持하면서 英文을 넣기 爲해 쉬프트 狀態에 따라 키의 不動與否가 달라지는 裝置와 ㄱ字 모앙으로 굽은 活字가 사용되었으며, 後期型은 構造가 單純化되어 英文配列이 不動키를 避해 2칸씩 오른쪽으로 移動했다.


3段 韓英打字機 中 數字를 치려면 번거로운 過程이 必要한 境遇가 있다. 該當되는 모델은 記號나 겹받침을 더 많이 넣기 爲해 數字 0과 1을 [[로마字]] 大文字 O와 小文字 l로 代身해서 치도록 되어 있는데, 數字中 頻度가 많은 便인 1을 한글과 함께 치려면 小文字 모드로 들어갔다 나와야 하기{{*|韓英레버 操作 → 쉬프트 눌렀다 떼기 → 小文字 l 打字 → 韓英레버 操作}} 때문이다. 이로 因해서인지 그後 若干 修正된 配列에는 數字 0과1이 別途로 配置된것도 있다.
3段 韓英打字機 中 數字를 치려면 번거로운 過程이 必要한 境遇가 있다. 該當되는 모델은 記號나 겹받침을 더 많이 넣기 爲해 數字 0과 1을 [[로마字]] 大文字 O와 小文字 l로 代身해서 치도록 되어 있는데, 數字中 頻度가 많은 便인 1을 한글과 함께 치려면 小文字 모드로 들어갔다 나와야 하기{{*|韓英레버 操作 → 쉬프트 눌렀다 떼기 → 小文字 l 打字 → 韓英레버 操作}} 때문이다. 이로 因해서인지 그後 若干 修正된 配列에는 數字 0과1이 別途로 配置된것도 있다.

2023年1月23日(月)21時02分 版

公炳禹 韓英打字機

()()()打字機(타자기)眼科醫(안과의)() ()()()()開發(개발)打字機(타자기)를 말한다.

特徵(특징)

()焦點(초점) 方式(방식)

一般的(일반적)英文(영문)·한글 打字機(타자기)와달리 活字(활자)引導(인도)되는 焦點(초점)이 두()씩 있다. 이는 初聲(초성)中聲(중성)打字(타자)할때 모두 커서가 前進(전진)하므로 終聲(종성)普通(보통)位置(위치)보다 왼쪽에 가서 찍혀야 하기 때문이다. 이로써 ()()()打字機(타자기)()空白(공백)을 넣을때 以外(이외)一般的(일반적)打字(타자)動作(동작)스페이스바介入(개입)하는 ‘군動作(동작)’을 줄였으며, 빠른速度(속도)打字(타자)할때 活字(활자)가 꼬일 確率(확률)도 줄게 되었다.

적은 쉬프트 使用(사용)

()가많아 위아랫글쇠에 한글子母(자모)가 빼곡히들어간 ()()()의 다섯벌()이나 1969() 標準(표준)네벌() 打字機(타자기)()해 쉬프트使用(사용)이 눈에띄게 적다. 數字(숫자)記號(기호), 頻度(빈도)가적은 받침을 쓸때를 除外(제외)하고는 거의 쓰지 않는 程度(정도). 모아쓰기 打字機(타자기)具現(구현)可能(가능)方式(방식)() 가장 작은 벌()를 가졌기에 可能(가능)한 일이었고, 이로()韓英(한영)打字機(타자기)開發(개발)될수있었다.

韓英(한영)打字機(타자기)存在(존재)

()가 적은 特性(특성)으로 ()한글로마()를 모두 印字(인자)할수있는 모델이 開發(개발)되어 普及(보급)되었다. 한글은 아랫글쇠, 英文(영문)은 윗글쇠에 들어가 쉬프트를 固定(고정)狀態(상태)英文(영문)을 치는 方式(방식). 活字(활자)三段(삼단)으로 나누어 小文字(소문자)(()윗글쇠)와 大文字(대문자)(윗글쇠)를 모두 넣은 모델도 있다. 이런 境遇(경우)에는 打字機(타자기) 側面(측면)의 레버를 造作(조작)해서 ()쉬프트狀態(상태)轉換(전환)할수있다.

仔細(자세)內容(내용)은 아래 ‘韓英(한영)打字機(타자기)文段(문단) 參考(참고).

流動的(유동적)配列(배열)

改造(개조)對象(대상) 打字機(타자기) 모델의 特性(특성)이나 國語(국어)使用(사용)實情(실정), 使用(사용)目的(목적) ()에 맞게 配列(배열)變更(변경)·改良(개량)되어왔다. 草創期(초창기)初聲(초성) ㅅ과 ㄹ을 바꾼 것이나 韓英(한영)打字機(타자기)構造的(구조적) 單純化(단순화)()해 왼쪽 3()을 차지하던 不動(부동)키(받침키)를 왼쪽 2()로 몰아넣고 英文字(영문자)()을 두칸씩 오른쪽으로 옮긴 事例(사례)가 있다. 數字(숫자)記號(기호)配列(배열) 亦是(역시) 配列(배열)用途(용도)實情(실정)에 맞춰 變化(변화)했다.

種類(종류)

草創期(초창기)()

草創期(초창기) ()()()打字機(타자기)는 글() 크기가 작고 二重母音(이중모음)組合(조합)할때 쓰는 ㅗ와 ㅜ가 없다는 事實(사실)로 보아, 初聲(초성)키만이 커서를 움직이고 母音(모음)不動(부동)키였던걸로 推定(추정)된다.

韓國戰爭(한국전쟁) 停戰協定(정전협정)()一部(일부)草創期(초창기) ()()()打字機(타자기)作成(작성)된걸로 推定(추정)된다.

速度(속도)打字機(타자기)

打字(타자)速度(속도) 向上(향상)重點(중점)을 둔 配列(배열)을 갖춘 製品(제품)이다.

體裁(체재)打字機(타자기)

一名(일명) ‘예쁜글씨 打字機(타자기)’. 初聲(초성)두벌, 中聲(중성)() 一部(일부)두벌, 終聲(종성)한벌로 () 4.5벌을 갖춰 打字(타자)速度(속도)는 느리지만 ()()()打字機(타자기)와같이 美麗(미려)字體(자체)가 나온다. 二重母音(이중모음)에 들어가는 ㅗ/ㅜ가 別途(별도)存在(존재)하지 않는 代身(대신) 組合(조합)狀態(상태) 그대로[1] 配列(배열)되어 있다. 벌()가 많아진만큼 記號(기호)가 거의 없다시피 하다.

文章(문장)()打字機(타자기)

文人(문인)들이 使用(사용)할수있게 韓國語(한국어)에서 쓰이는 文章符號(문장부호)겹받침 ()追加(추가)製品(제품)이다.

韓英(한영)打字機(타자기)

한글로마()가 함께 들어간 製品(제품)들로, 2()과 3()活字(활자)모델로 나뉜다. 後期(후기)모델은 各各(각각)()韓英(한영) 201’, ‘()韓英(한영) 301’로 불린다.

2()活字(활자) 모델은 한글과 英文(영문)大文字(대문자)를, 3()모델은 한글과 英文(영문)大小(대소)文字(문자)를 모두 찍을 수 있다. 2()活字(활자) 모델은 쉬프트를 누르고 있거나 固定(고정)狀態(상태)에서 大文字(대문자)打字(타자)할 수 있으며, 3()境遇(경우)에는 字板(자판) 側面(측면)의 레버를 操作(조작)하여 ()쉬프트狀態(상태)로 만들어 小文字(소문자)를, 쉬프트를 完全(완전)히 눌러 大文字(대문자)打字(타자)할 수 있다. 3()活字(활자)모델은 英文(영문)이 들어가지않은 키에 3()받침이나記號(기호)로 가득채워 2()모델에()多樣(다양)記號(기호)와 겹받침이 조금더많이 들어갔는데, 이() 中間(중간)()配置(배치)된 겹받침은 英文(영문)小文字(소문자)(()쉬프트)狀態(상태)轉換(전환)해서 쳐야하기때문에 번거로운部分(부분)이 있다. 當然(당연)히 없는것보단 낫다

前期(전기)() 製品(제품)()焦點(초점)方式(방식)維持(유지)하면서 英文(영문)을 넣기 ()해 쉬프트 狀態(상태)에 따라 키의 不動(부동)與否(여부)가 달라지는 裝置(장치)와 ㄱ() 모앙으로 굽은 活字(활자)가 사용되었으며, 後期(후기)()構造(구조)單純化(단순화)되어 英文(영문)配列(배열)不動(부동)키를 ()해 2칸씩 오른쪽으로 移動(이동)했다.

3() 韓英(한영)打字機(타자기) () 數字(숫자)를 치려면 번거로운 過程(과정)必要(필요)境遇(경우)가 있다. 該當(해당)되는 모델은 記號(기호)나 겹받침을 더 많이 넣기 ()數字(숫자) 0과 1을 로마() 大文字(대문자) O와 小文字(소문자) l로 代身(대신)해서 치도록 되어 있는데, 數字(숫자)() 頻度(빈도)가 많은 便()인 1을 한글과 함께 치려면 小文字(소문자) 모드로 들어갔다 나와야 하기[2] 때문이다. 이로 ()해서인지 그() 若干(약간) 修正(수정)配列(배열)에는 數字(숫자) 0과1이 別途(별도)配置(배치)된것도 있다.

關聯(관련)文書(문서)

  1. ㅘ, ㅝ, ㅟ ()
  2. 韓英(한영)레버 操作(조작) → 쉬프트 눌렀다 떼기 → 小文字(소문자) l 打字(타자)韓英(한영)레버 操作(조작)