데이터가 모두 準備되었으면 마지막 結果物인 시나리오를 生成하실 수 있습니다.
作業前 要求事項[編輯]
아래 패치版 中에서 必要한 파일을 골라 다운로드 및 빌드합니다. 빌드된 實行파일 提供도 此後 準備될 豫定입니다.
準備[編輯]
위에서 紹介한 ‘都市 불러오기’ 패치가 適用된 버전의 게임을 實行합니다.
第二講에서 만든 地形(높이맵)데이터는 오픈TTD의 데이터 폴더內 scenario/heightmap
폴더下로, 第三講에서 만든 都市目錄은 오픈TTD 데이터 폴더에 그대로 옮기시면 準備가 끝납니다.
地形 生成하기[編輯]
오픈TTD의 메인메뉴 中 ‘시나리오 編輯’로 進入합니다. 처음에는 아무것도 없는 平地맵 시나리오가 準備되어 있을 것입니다. 여기서 메뉴바 플로피 아이콘下의 ‘높이맵 불러오기’ 메뉴를 選擇합니다. 미리 옮겨놓은 높이맵 파일을 選擇합니다.
시나리오나 높이맵을 移用하는 作業 經驗이 있으신 분들은 便한 設定을 適切히 골라서 使用하시면 됩니다. 設定 옵션들이 잘 理解가 되지 않으시는 분들은 基本設定으로부터 變數값을 바꿔보는 式으로 最適의 結果를 뽑아내보시면 되겠습니다.
地形生成에서 活用할 수 있는 變數에 對한 몇가지 팁을 적어놓겠습니다.
- 別다른 理由가 없으면 높이맵 方向은 反時計方向으로 놓으시면 될 것입니다.
- 맵 사이즈가 클수록 江을 만드는 시간이 길어집니다. 4096x4096 以上의 맵을 만들려면 分 單位까지 느려지므로 試驗삼아 地形이 어떻게 나올지만 보고 싶은 境遇에는 江 生成을 끄고 反復的인 테스트를 하시길 勸합니다.
- 最高높이값은 255까지 選擇할 수 있지만 無知莫知하게 큰 높이맵에다 世界最高級으로 높은 山이 있는 境遇가 아니라면 기본값보다 조금 높은 程度가 알맞을 것입니다.
都市 生成하기[編輯]
地形 生成이 끝났다면 그 狀態 그대로 게임 콘솔을 엽니다. 콘솔은 一般的인 101키 키보드의 `~키로 열수 있으며, 미니 키보드나 JIS 키보드를 使用하시거나 該當 키가 보이지 않는 境遇 메뉴바의 가장 오른쪽에 있는 물음標 아이콘 下에서 켜고 끌 수 있습니다.
여기서 패치版에서 追加된 都市 配置 커맨드를 使用하실 수 있습니다. import_towns [파일名]
과 같은 型式으로 入力한 後 엔터(리턴)키를 치면 生成作業이 始作됩니다.
作業中에는 메뉴 操作, 마우스 클릭, 시나리오 에디터 終了 等 모든 操作이 不可能하며 進行狀況도 表示되지 않습니다. 게임 자체도 ‘應答 없음’ 狀態가 되어 運營體制에서 强制 終了를 勸할수도 있지만, 大部分의 境遇 都市를 配置하고 願하는 크기까지 成長시키는데에 많은 時間이 所要되는것 뿐이니 기다려 주도록 합시다.
작은 맵에 都市 100곳 內外를 불러오는 境遇에는 1分도 걸리지 않지만, 더 크고 많은 都市를 入力한 境遇에는 數十分, 8192級 超大型 맵을 만든다면 時間單位로 긴 時間이 必要하니 參考해 주세요.