經營(경영) 시뮬레이션 게임 오픈TTD에서 現實(현실)의 地形(지형)과 地名(지명)으로 즐길 수 있도록, 半自動(반자동)으로 게임 시나리오를 만들기 爲(위)한 方法(방법)에 대해서 整理(정리)합니다. /第一(제일)講(강) 데이터 準備(준비)하기 /第二(제이)講(강) 地形(지형) 데이터 處理(처리)하기 /第三(제삼)講(강) 都市(도시) 데이터 處理(처리)하기 參考(참고)資料(자료) 現實(현실) 地形(지형)으로 높이맵 만들기 [1] 패치가 적용된 오픈TTD를 利用(이용)한 都市(도시) 自動(자동) 配置(배치) [2] 全世界(전세계) 높이맵(DEM) 提供(제공) [3] 윈도우OS用(용) DEM 編輯(편집)器(기) [4] 多重(다중)플랫폼 支援(지원) 地理(지리)데이터 編輯(편집)器(기) [5]