國漢大學校(국한대학교):現實(현실) 地圖(지도)로 오픈TTD 시나리오 만들기/第四(제사)() 시나리오 生成(생성)하기

데이터가 모두 準備(준비)되었으면 마지막 結果物(결과물)인 시나리오를 生成(생성)하실 수 있습니다.

作業(작업)() 要求(요구)事項(사항)

아래 패치() ()에서 必要(필요)한 파일을 골라 다운로드 및 빌드합니다. 빌드된 實行(실행)파일 提供(제공)此後(차후) 準備(준비)豫定(예정)입니다.

準備(준비)

위에서 紹介(소개)한 ‘都市(도시) 불러오기’ 패치가 適用(적용)된 버전의 게임을 實行(실행)합니다.

第二(제이)()에서 만든 地形(지형)(높이맵)데이터는 오픈TTD의 대이터 폴더() scenario/heightmap 폴더()로, 第三(제삼)()에서 만든 都市(도시)目錄(목록)은 오픈TTD 데이터 폴더에 그대로 옮기시면 準備(준비)가 끝납니다.

地形(지형) 生成(생성)하기

오픈TTD의 메인메뉴 () ‘시나리오 編輯(편집)’로 進入(진입)합니다. 처음에는 아무것도 없는 平地(평지)맵 시나리오가 準備(준비)되어 있을 것입니다. 여기서 메뉴바의 톱니바퀴 아이콘()의 ‘높이맵 불러오기’ 메뉴를 選擇(선택)합니다. 미리 옮겨놓은 높이맵 파일을 選擇(선택)합니다.

시나리오나 높이맵을 移用(이용)하는 作業(작업) 經驗(경험)이 있으신 분들은 便()設定(설정)適切(적절)히 골라서 使用(사용)하시면 됩니다. 設定(설정) 옵션들이 잘 理解(이해)가 되지 않으시는 분들은 基本(기본)設定(설정)으로부터 變數(변수)값을 바꿔보는 ()으로 最適(최적)結果(결과)를 뽑아내보시면 되겠습니다.

地形(지형)生成(생성)에서 活用(활용)할 수 있는 變數(변수)()한 몇가지 팁을 적어놓겠습니다.