"젤다의傳說 夢幻의 모래時計"의 두 版 사이의 差異

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== 게임 시스템 ==
== 게임 시스템 ==
=== 操作 ===
=== 操作 ===
모든 操作을 [[터치]]로 한다! 一部 [[버튼]]을 쓰는 操作이 있긴 하지만 [[아이템]]을 빨리 使用하기 爲한 [[短縮키]] 程度이고, 버튼이 必要한 動作은 [[一時停止]]로 끝이다. 게임을 하는 내내 [[터치펜]]을 使用하는 것이 基本이다.
플레이에는 DS의 아래畵面을 主로 使用하게 되어있다. 主人公인 [[링크]]를 움직이는 것부터 터치로 操作하며, 움직이고 싶은 方向을 繼續 터치하면 된다. 뛰려면 더 멀리 터치, 걸으려면 가까운 곳을 터치, 畵面 끝에서 동그랗게 문지르면 구를 수 있다. 物體를 調査하려면 그 物體를 짧게 터치하면 되는데, 누른게 사람일 境遇 對話하기, [[항아리]]나 바위를 터치하면 들어올리기, 들어올린 狀態에서 바닥을 터치하면 該當 地點으로 던지기 等等 基本的인 移動과 相互作用부터 모두 터치로 解決한다. {{*|이때문에 精確한 操作이 必要한 미니게임이 스토리 本編 클리어보다 어렵다는 말이 많다.}}
當然히 武器나 아이템을 使用하는 것도 모두 터치로 操作한다. 아이템別 操作法은 後述.
平時에 위畵面에는 現在 位置한 地域의 [[地圖]]가 表示된다. 畵面을 轉換하여 터치펜으로 地圖위에 [[메모]]를 할 수 있다. 플레이中 뭔가 重要해보이는 情報를 들었을 때 메모를 해서 나중에 參考하는 式으로 活用하는 것이 普通이지만, 여기서 끝나지 않고 强한 [[몬스터]]의 出現地點이나 移動經路를 메모해서 避해다니며 [[潛入플레이]]를 하거나, 아예 메모機能으로 作動할 수 있는 裝置나 메모를 해야만 풀 수 있는 수수께끼도 나오기 때문에 플레이中에 NPC들도 이를 誘導하는 말을 한다.
=== 世界 ===
=== 世界 ===
=== 航海 ===
=== 航海 ===

2023年3月13日(月)04時00分 版

젤다의傳說(전설) 시리즈作品(작품). 닌텐도DS專用(전용) 소프트이며, 日本(일본)에서는 2007()6()23() 出市(출시), 韓國(한국)에서는 2008()4()() 正式(정식)發賣(발매)되었다.

스토리

줄거리

登場人物(등장인물)

게임 시스템

操作(조작)

모든 操作(조작)터치로 한다! 一部(일부) 버튼을 쓰는 操作(조작)이 있긴 하지만 아이템을 빨리 使用(사용)하기 ()短縮(단축) 程度(정도)이고, 버튼이 必要(필요)動作(동작)一時(일시)停止(정지)로 끝이다. 게임을 하는 내내 터치펜使用(사용)하는 것이 基本(기본)이다.

플레이에는 DS의 아래畵面(화면)()使用(사용)하게 되어있다. 主人公(주인공)링크를 움직이는 것부터 터치로 操作(조작)하며, 움직이고 싶은 方向(방향)繼續(계속) 터치하면 된다. 뛰려면 더 멀리 터치, 걸으려면 가까운 곳을 터치, 畵面(화면) 끝에서 동그랗게 문지르면 구를 수 있다. 物體(물체)調査(조사)하려면 그 物體(물체)를 짧게 터치하면 되는데, 누른게 사람일 境遇(경우) 對話(대화)하기, 항아리나 바위를 터치하면 들어올리기, 들어올린 狀態(상태)에서 바닥을 터치하면 該當(해당) 地點(지점)으로 던지기 等等(등등) 基本的(기본적)移動(이동)相互作用(상호작용)부터 모두 터치로 解決(해결)한다. [1]

當然(당연)武器(무기)나 아이템을 使用(사용)하는 것도 모두 터치로 操作(조작)한다. 아이템() 操作(조작)()後述(후술).

平時(평시)에 위畵面(화면)에는 現在(현재) 位置(위치)地域(지역)地圖(지도)表示(표시)된다. 畵面(화면)轉換(전환)하여 터치펜으로 地圖(지도)위에 메모를 할 수 있다. 플레이() 뭔가 重要(중요)해보이는 情報(정보)를 들었을 때 메모를 해서 나중에 參考(참고)하는 ()으로 活用(활용)하는 것이 普通(보통)이지만, 여기서 끝나지 않고 ()몬스터出現(출현)地點(지점)이나 移動(이동)經路(경로)를 메모해서 ()해다니며 潛入(잠입)플레이를 하거나, 아예 메모機能(기능)으로 作動(작동)할 수 있는 裝置(장치)나 메모를 해야만 풀 수 있는 수수께끼도 나오기 때문에 플레이()에 NPC들도 이를 誘導(유도)하는 말을 한다.

世界(세계)

航海(항해)

던전

  1. 이때문에 精確(정확)操作(조작)必要(필요)한 미니게임이 스토리 ()() 클리어보다 어렵다는 말이 많다.