게임을 처음 始作하면 아무런 武器나 아이템, 힌트조차 없이 필드 한가운데에 떨어진다. 바로 앞에 보이는 洞窟에 들어가면 웬 老人이 혼자 돌아다니면 危險하다며劍을 하나 준다.
이 오버월드는 오픈월드라서 當時게임으로선 큰 사이즈를 자랑하고, 처음 始作했을때 狀態로도 大部分의 場所에 가볼 수 있게 되어 있다.
秘密
殊常해 보이는 特定 돌壁을 爆彈으로 破壞하거나, 나무에 불을 붙여 태우거나 하면 階段을 發見할수 있는데, 모두에겐 秘密이라며루피를 大量으로 받을 수 있는 곳도 있는 反面, 老人이 나와서 門의 修理費를 받겠다며 大量으로 뜯기기도 한다. 以後作品들에도 비슷한 要素가 있긴 하지만, 特히 이 作品에서 가장 많이 찾을 수 있다. 게다가 以後作品에서는 이런 秘密要素는 눈에 띄게 配置하는等發見하기 쉽게 되어 있지만 이 初代젤다에서는 옛날게임인 만큼 不親切하게도 눈에 띄지도 않고 뜬금없는 場所에 많이 숨겨져 있기 때문에, 인터넷같은것도 없던 當時에는 플레이어들끼리 서로 물어 情報를 交換해가며 플레이하는 方式을 誘導해내기도 했다.
던전
以後시리즈들과 差異나는 部分으로, ‘1~9레벨 던전’이라고 이름은 붙어 있지만, 順序를 따라 攻略하지 않아도 된다는 點이 있다. 또, 門열쇠는 獲得한 던전 外에 다른 던전에서도 使用할 수 있다.
아이템
기타
音樂
販賣地域別差異
最初로 發賣된 패미컴 디스크 시스템版에서는 게임의 進行狀況을 디스크 自體에 記錄하는것으로 세이브를 具現하였다. 翌年發賣된 北美版에서는 多數의 롬 뱅크를 使用할수있게 해주는 메모리 컨트롤러 칩이 ROM 카트리지에 搭載되어 容量問題가 解決되었으며, 세이브는 揮發性메모리인 RAM에 記錄해놓고 카트리지에 電池를 內藏해 데이터를 維持시키는 方式으로 具現되어 NES用 롬 카트리지의 形態로 만들어져 出市되었다.
또, FDS版은 機器에 搭載된 擴張音源칩이 活用되어 몇몇 背景音樂과 效果音이 後에 나온 카트리지版과 差異事實上 다운그레이드가 나기도 한다.
北美版에서는 FDS版에서 使用된 것과 다른 굵은 폰트가 使用되었으며, 後에 日本語 카트리지版에서는 英文폰트가 北美版의 것으로 交替되었다.