編輯 要約 없음 |
(맵 형태 옵션 설명 추가, 버전 설명 추가, 하드코어 항목 오류 수정) |
||
21番째 줄: | 21番째 줄: | ||
== 歷史 == | == 歷史 == | ||
[[마르쿠스 알렉세이 페르손]]이 最初로 만들어 [[2009年]]에 初期 [[버전]]이 公開되었고, 開發 버전과 알파, 베타 버전을 거쳐 [[2011年]]에 正式 버전이 出市되었다. | [[마르쿠스 알렉세이 페르손]]이 最初로 만들어 [[2009年]]에 初期 [[버전]]이 公開되었고, 開發 버전과 알파, 베타 버전을 거쳐 [[2011年]]에 正式 버전이 出市되었다. | ||
== 맵 生成 옵션 == | |||
=== 자바 에디션 === | |||
==== 基本(디폴트) ==== | |||
마인크래프트의 勸裝 옵션이다. 開發者들이 意圖한 本來의 마인크래프트의 맵 形成 方式이며 모든 生物群界가 形成될 수 있다. 또한 大多數의 플레이어들이 이 옵션을 고를 것이다. | |||
==== 平地(슈퍼 플랫) ==== | |||
完全한 平地를 製作해주는 옵션이다. 주로 特定 컨텐츠를 포함하는 맵을 製作하기 위해 만들어진다. | |||
==== 넓은 生物群界(라지 바이옴즈) ==== | |||
基本(디폴트) 옵션과 거의 비슷하지만 한 生物群界의 크기가 커지는 形態의 옵션이다. | |||
==== 增爆됨(앰플리파이피드) ==== | |||
過하게 增爆되고 매우 不規則한 地形을 볼 수 있다. 하지만 컴퓨터의 사양이 모자랄 경우 구동이 어려울 수 있다. | |||
==== 單一 生物群界(싱글 바이옴) ==== | |||
플레이어가 선택한 한 가지의 生物群界로만 地形이 형성된다. 맵이 그 生物群界로만 이루어져 있다. | |||
==== 洞窟(케이브스) ==== | |||
플레이어가 선택한 한 가지의 生物群界로만 地形이 형성된다. 맵이 마치 地獄과도 같이 洞窟로 이루어지게 된다. | |||
==== 天空島(플로팅 아이슬랜드) ==== | |||
플레이어가 선택한 한 가지의 生物群界로만 地形이 형성된다. 이 맵에서는 베드락이 형성되지 않으며, 天空島의 形態로 地形이 만들어진다. | |||
== 게임 플레이 == | == 게임 플레이 == |
2021年10月27日(水)14時33分 版
MOJANG | |
마이크로소프트 | |
ESRB - 10 GRAC - 12 | |
버전 | 자바 에디션 - 1.17.1 자바 에디션 베드락 에디션 - 1.17.40 베드락 에디션 에듀케이션 에디션 - 1.14.70 |
槪要
모옝 스튜디오가
歷史
마르쿠스 알렉세이 페르손이
맵 生成 옵션
자바 에디션
基本 (디폴트)
마인크래프트의
平地 (슈퍼 플랫)
넓은 生物 群 界 (라지 바이옴즈)
增 爆 됨(앰플리파이피드)
單一 生物 群 界 (싱글 바이옴)
플레이어가 선택한 한 가지의
洞窟 (케이브스)
플레이어가 선택한 한 가지의
天空 島 (플로팅 아이슬랜드)
플레이어가 선택한 한 가지의
게임 플레이
게임 플레이의
월드를 만들 때 여러 게임 모드
서바이벌 모드
하드코어 모드
플레이어가 없는
멀티플레이거나 치트
크리에이티브 모드
要求 仕樣
마인크래프트 자바 에디션 기준
CPU | Intel Core i3-3210 / AMD A8-7600 APU | Intel Core i5-4690 / AMD A10-7800 |
---|---|---|
RAM | 2 GB | 4 GB |
GPU | Nvidia GeForce 400 Series | GeForce 700 Series |
1GB | 4GB (SSD) | |
OS | Windows 7 | Windows 10 |
其他
자바 에디션 1.17.1부터