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=== 팁 === | === 팁 === | ||
地形生成에서 活用할 수 있는 變數에 對한 몇가지 팁을 적어놓겠습니다. | 地形生成에서 活用할 수 있는 變數에 對한 몇가지 팁을 적어놓겠습니다. | ||
* 맵 사이즈가 클수록 [[江]]을 만드는 시간이 길어집니다. 4096x4096 以上의 맵을 만들려면 | |||
* 別다른 理由가 없으면 높이맵 方向은 [[反時計方向]]으로 놓으시면 될 것입니다. | |||
* 맵 사이즈가 클수록 [[江]]을 만드는 시간이 길어집니다. 4096x4096 以上의 맵을 만들려면 [[ 分]] 單位 까지 느려지므로 試驗삼아 地形이 어떻게 나올지만 보고 싶은 境遇에는 江 生成을 끄고 反復的인 테스트를 하시길 勸합 니다. | |||
* 最高높이값은 255까지 選擇할 수 있지만 無知莫知하게 큰 높이맵에다 世界最高級으로 높은 [[山]]이 있는 境遇가 아니라면 기본값보다 조금 높은 程度가 알맞을 것입 니다. | |||
== 都市 生成하기 == | == 都市 生成하기 == |
2024年3月19日(火)03時38分 版
데이터가 모두
作業 前 要求 事項
아래 패치
準備
위에서
scenario/heightmap
폴더
地形 生成 하기
오픈TTD의 메인메뉴
시나리오나 높이맵을
팁
別 다른理由 가 없으면 높이맵方向 은反 時計 方向 으로 놓으시면 될 것입니다.- 맵 사이즈가 클수록
江 을 만드는 시간이 길어집니다. 4096x4096以上 의 맵을 만들려면分 單位 까지 느려지므로試驗 삼아地形 이 어떻게 나올지만 보고 싶은境遇 에는江 生成 을 끄고反復的 인 테스트를 하시길勸 합니다. 最高 높이값은 255까지選擇 할 수 있지만無知莫知 하게 큰 높이맵에다世界 最高級 으로 높은山 이 있는境遇 가 아니라면 기본값보다 조금 높은程度 가 알맞을 것입니다.