게임을 한番 클리어하면 通稱‘裏面젤다(裏ゼルダ)’라하는 [[2回次]] 플레이가 可能하다. 2回次는 基本的으로 難易度가 높아지며, 던전 맵이 完全히 바뀌고{{*|이中 맵을보면 [[로마字]]처럼 생긴 構造가 있는데, 順序를 바꾸면 ‘ZELDA’라 쓰여진 것처럼 보인다.}} 오버월드도 조금 달라진다. 1回次 클리어 前에도 이름을 ‘ZELDA’로 登錄하면 이 ‘裏面젤다’를 플레이할수 있다.
== 音樂 ==
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北美版에서는 FDS版에서 使用된 것과 다른 굵은 [[폰트]]가 使用되었으며, 後에 日本語 카트리지版에서는 英文폰트가 北美版의 것으로 交替되었다.
北美版에서는 FDS版에서 使用된 것과 다른 굵은 [[폰트]]가 使用되었으며, 後에 日本語 카트리지版에서는 英文폰트가 北美版의 것으로 交替되었다.
게임을 처음 始作하면 아무런 武器나 아이템, 힌트조차 없이 필드 한가운데에 떨어진다. 바로 앞에 보이는 洞窟에 들어가면 웬 老人이 혼자 돌아다니면 危險하다며劍을 하나 준다.
이 오버월드는 오픈월드라서 當時게임으로선 큰 사이즈를 자랑하고, 처음 始作했을때 狀態로도 大部分의 場所에 가볼 수 있게 되어 있다.
秘密
殊常해 보이는 特定 돌壁을 爆彈으로 破壞하거나, 나무에 불을 붙여 태우거나 하면 階段을 發見할수 있는데, 모두에겐 秘密이라며루피를 大量으로 받을 수 있는 곳도 있는 反面, 老人이 나와서 門의 修理費를 받겠다며 大量으로 뜯기기도 한다. 以後作品들에도 비슷한 要素가 있긴 하지만, 特히 이 作品에서 가장 많이 찾을 수 있다. 게다가 以後作品에서는 이런 秘密要素는 눈에 띄게 配置하는等發見하기 쉽게 되어 있지만 이 初代젤다에서는 옛날게임인 만큼 不親切하게도 눈에 띄지도 않고 뜬금없는 場所에 많이 숨겨져 있기 때문에, 인터넷같은것도 없던 當時에는 플레이어들끼리 서로 물어 情報를 交換해가며 플레이하는 方式을 誘導해내기도 했다.
던전
以後시리즈들과 差異나는 部分으로, ‘1~9레벨 던전’이라고 이름은 붙어 있지만, 順序를 따라 攻略하지 않아도 된다는 點이 있다. 또, 門열쇠는 獲得한 던전 外에 다른 던전에서도 使用할 수 있다.