(새 문서: thumb '''젤다의傳說'''은 任天(임천)()에서 發賣한 게임이자, 젤다의傳說(전설) 시리즈의 첫番째 作品이다. == 發賣 =...)
 
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== 音樂 ==
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== 販賣地域別 差異 ==
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最初로 發賣된 [[패미컴 디스크 시스템]]版에서는 게임의 進行狀況을 디스크 自體에 記錄하는것으로 [[세이브]]를 具現하였다. 翌年 發賣된 北美版에서는 多數의 롬 뱅크를 使用할수있게 해주는 메모리 컨트롤러 칩이 [[ROM]] 카트리지에 搭載되어 容量問題가 解決되었으며, 세이브는 [[揮發性메모리]]인 [[RAM]]에 記錄해놓고 카트리지에 [[電池]]를 內藏해 데이터를 維持시켰다.
또, FDS版은 機器에 搭載된 擴張[[音源칩]]이 活用되어 몇몇 [[背景音樂]]과 [[效果音]]이 後에 나온 카트리지版과 差異<del>事實上 다운그레이드</del>가 나기도 한다.
== 關聯文書 ==
* [[日本語위키百科:ゼルダの伝説]]


[[分類:젤다의傳說 시리즈]]
[[分類:젤다의傳說 시리즈]]

2022年11月8日(火)15時03分 版

젤다의傳說(전설)任天(임천)()에서 發賣(발매)한 게임이자, 젤다의傳說(전설) 시리즈의 첫()作品(작품)이다.

發賣(발매)

1986()2()21() 패미컴 디스크 시스템의 런칭 타이틀로서 最初(최초)發賣(발매)되었다. 1987()에는 美國(미국)유럽에서도 發賣(발매)되었는데, 日本(일본)國外(국외)에서는 디스크 시스템이 發賣(발매)되지 않은 關係(관계)NES() 롬 카트리지 型式(형식)으로 만들어져 出市(출시)되었다.

스토리

게임플레이

音樂(음악)

販賣(판매)地域(지역)() 差異(차이)

最初(최초)發賣(발매)패미컴 디스크 시스템()에서는 게임의 進行(진행)狀況(상황)을 디스크 自體(자체)記錄(기록)하는것으로 세이브具現(구현)하였다. 翌年(익년) 發賣(발매)北美(북미)()에서는 多數(다수)의 롬 뱅크를 使用(사용)할수있게 해주는 메모리 컨트롤러 칩이 ROM 카트리지에 搭載(탑재)되어 容量(용량)問題(문제)解決(해결)되었으며, 세이브는 揮發性(휘발성)메모리RAM記錄(기록)해놓고 카트리지에 電池(전지)內藏(내장)해 데이터를 維持(유지)시켰다.

또, FDS()機器(기기)搭載(탑재)擴張(확장)音源(음원)活用(활용)되어 몇몇 背景音樂(배경음악)效果音(효과음)()에 나온 카트리지()差異(차이)事實上(사실상) 다운그레이드가 나기도 한다.

關聯(관련)文書(문서)