"젤다의傳說 트라이포스 三銃士"의 두 版 사이의 差異

새 文書: '''젤다의傳說 트라이포스 三銃士'''는 任天(임천)()에서 出市한 닌텐도3DS멀티플레이 액션 어드벤처 게임이다. 2015()에 日本에서 最初로 出市되었고 2016()韓國(한국)에서 正式發賣되었다. == 게임플레이 == == 스토리 == == 其他 == == 關聯文書 == * 젤다의傳說(전설) 4()() * 젤다의傳說(전설) 4()()+ 分類(분류):젤다의傳說(전설) 시리즈
 
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== 게임플레이 ==
== 게임플레이 ==
=== 멀티플레이 ===
[[4個의劍]]과 [[4個의劍+]] 以後로 오랜만에 나온 멀티플레이 타이틀. [[닌텐도3DS]]의 로컬通信이나 [[와이파이]]通信으로 3名이 모여 플레이한다. 3名은 各各 赤, 綠, 靑으로 色相이 주어져 區分할 수 있다.
파티에 세名이 모이면 필드로 入場할 수 있다. 필드와 [[던전]]은 區分이 따로 없지만 各 스테이지別로 테마{{*|草原, 火山, 水域 等}}가 있다.
=== 基本 시스템 ===
필드에서는 3名이 體力게이지(하트)를 共有하게 된다. 卽, 루피를 더 많이 차지하거나 아이템을 얻기 爲해 [[젤다의前說 4個의劍|同僚를 구덩이로 던지거나]] 하는 行爲는 意味가 없다. 하트가 다 떨어지면 [[妖精]]을 하나씩 써서 復活할 수 있으며 妖精이 다 떨어지면 미션 失敗가 된다.
[[활]]이나 [[爆彈]] 等의 道具 아이템은 必要할 때에 주어지며, 必要한 아이템이 여러 種類일 境遇 3名이 서로 다른 아이템을 들게 될 수도 있고, 이럴 때에는 協同이 매우 重要하게 된다. 道具 아이템을 使用하면 '勞力게이지'를 消耗한다.
== 스토리 ==
== 스토리 ==
== 其他 ==
== 其他 ==

2024年 12月 27日 (金) 14:37 版

젤다의傳說(전설) 트라이포스 三銃士(삼총사)任天(임천)()에서 出市(출시)닌텐도3DS() 멀티플레이 액션 어드벤처 게임이다. 2015()日本(일본)에서 最初(최초)出市(출시)되었고 2016()韓國(한국)에서 正式(정식)發賣(발매)되었다.

게임플레이

멀티플레이

4()()4()()+ 以後(이후)로 오랜만에 나온 멀티플레이 타이틀. 닌텐도3DS의 로컬通信(통신)이나 와이파이通信(통신)으로 3()이 모여 플레이한다. 3()各各(각각) (), (), ()으로 色相(색상)이 주어져 區分(구분)할 수 있다.

파티에 세()이 모이면 필드로 入場(입장)할 수 있다. 필드와 던전區分(구분)이 따로 없지만 () 스테이지()로 테마[1]가 있다.

基本(기본) 시스템

필드에서는 3()體力(체력)게이지(하트)를 共有(공유)하게 된다. (), 루피를 더 많이 차지하거나 아이템을 얻기 ()同僚(동료)를 구덩이로 던지거나 하는 行爲(행위)意味(의미)가 없다. 하트가 다 떨어지면 妖精(요정)을 하나씩 써서 復活(부활)할 수 있으며 妖精(요정)이 다 떨어지면 미션 失敗(실패)가 된다.

이나 爆彈(폭탄) ()道具(도구) 아이템은 必要(필요)할 때에 주어지며, 必要(필요)한 아이템이 여러 種類(종류)境遇(경우) 3()이 서로 다른 아이템을 들게 될 수도 있고, 이럴 때에는 協同(협동)이 매우 重要(중요)하게 된다. 道具(도구) 아이템을 使用(사용)하면 '勞力(노력)게이지'를 消耗(소모)한다.

스토리

其他(기타)

關聯(관련)文書(문서)

  1. 草原(초원), 火山(화산), 水域(수역) ()