"國漢大學校:現實 地圖로 오픈TTD 시나리오 만들기/第四講 시나리오 生成하기"의 두 版 사이의 差異

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== 地形 生成하기 ==
== 地形 生成하기 ==
[[오픈TTD]]의 메인메뉴 中 ‘시나리오 編輯’로 進入합니다. 처음에는 아무것도 없는 平地맵 시나리오가 準備되어 있을 것입니다. 여기서 메뉴바 의 톱니바퀴 아이콘下의 ‘높이맵 불러오기’ 메뉴를 選擇합니다. 미리 옮겨놓은 높이맵 파일을 選擇합니다.
[[오픈TTD]]의 메인메뉴 中 ‘시나리오 編輯’로 進入합니다. 처음에는 아무것도 없는 平地맵 시나리오가 準備되어 있을 것입니다. 여기서 메뉴바 [[플로피]] 아이콘下의 ‘높이맵 불러오기’ 메뉴를 選擇합니다. 미리 옮겨놓은 높이맵 파일을 選擇합니다.


 시나리오나 높이맵을 移用하는 作業 經驗이 있으신 분들은 便한 設定을 適切히 골라서 使用하시면 됩니다. 設定 옵션들이 잘 理解가 되지 않으시는 분들은 基本設定으로부터 變數값을 바꿔보는 式으로 最適의 結果를 뽑아내보시면 되겠습니다.
 시나리오나 높이맵을 移用하는 作業 經驗이 있으신 분들은 便한 設定을 適切히 골라서 使用하시면 됩니다. 設定 옵션들이 잘 理解가 되지 않으시는 분들은 基本設定으로부터 變數값을 바꿔보는 式으로 最適의 結果를 뽑아내보시면 되겠습니다.

2024年3月19日(火)03時34分 版

데이터가 모두 準備(준비)되었으면 마지막 結果物(결과물)인 시나리오를 生成(생성)하실 수 있습니다.

作業(작업)() 要求(요구)事項(사항)

아래 패치() ()에서 必要(필요)한 파일을 골라 다운로드 및 빌드합니다. 빌드된 實行(실행)파일 提供(제공)此後(차후) 準備(준비)豫定(예정)입니다.

準備(준비)

위에서 紹介(소개)한 ‘都市(도시) 불러오기’ 패치가 適用(적용)된 버전의 게임을 實行(실행)합니다.

第二(제이)()에서 만든 地形(지형)(높이맵)데이터는 오픈TTD의 대이터 폴더() scenario/heightmap 폴더()로, 第三(제삼)()에서 만든 都市(도시)目錄(목록)은 오픈TTD 데이터 폴더에 그대로 옮기시면 準備(준비)가 끝납니다.

地形(지형) 生成(생성)하기

오픈TTD의 메인메뉴 () ‘시나리오 編輯(편집)’로 進入(진입)합니다. 처음에는 아무것도 없는 平地(평지)맵 시나리오가 準備(준비)되어 있을 것입니다. 여기서 메뉴바 플로피 아이콘()의 ‘높이맵 불러오기’ 메뉴를 選擇(선택)합니다. 미리 옮겨놓은 높이맵 파일을 選擇(선택)합니다.

시나리오나 높이맵을 移用(이용)하는 作業(작업) 經驗(경험)이 있으신 분들은 便()設定(설정)適切(적절)히 골라서 使用(사용)하시면 됩니다. 設定(설정) 옵션들이 잘 理解(이해)가 되지 않으시는 분들은 基本(기본)設定(설정)으로부터 變數(변수)값을 바꿔보는 ()으로 最適(최적)結果(결과)를 뽑아내보시면 되겠습니다.

地形(지형)生成(생성)에서 活用(활용)할 수 있는 變數(변수)()한 몇가지 팁을 적어놓겠습니다.

  • 맵 사이즈가 클수록 ()을 만드는 시간이 길어집니다. 4096x4096 以上(이상)의 맵을 만들려면 () 단위까지 느려지므로 試驗(시험)삼아 地形(지형)이 어떻게 나올지만 보고 싶은 境遇(경우)에는 () 生成(생성)을 끄고 反復的(반복적)인 테스트를 하시길 ()합니다.

都市(도시) 生成(생성)하기