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== 地形 生成하기 == | == 地形 生成하기 == | ||
[[오픈TTD]]의 메인메뉴 中 ‘시나리오 編輯’로 進入합니다. 처음에는 아무것도 없는 平地맵 시나리오가 準備되어 있을 것입니다. 여기서 메뉴바 | [[오픈TTD]]의 메인메뉴 中 ‘시나리오 編輯’로 進入합니다. 처음에는 아무것도 없는 平地맵 시나리오가 準備되어 있을 것입니다. 여기서 메뉴바 [[플로피]] 아이콘下의 ‘높이맵 불러오기’ 메뉴를 選擇합니다. 미리 옮겨놓은 높이맵 파일을 選擇합니다. | ||
시나리오나 높이맵을 移用하는 作業 經驗이 있으신 분들은 便한 設定을 適切히 골라서 使用하시면 됩니다. 設定 옵션들이 잘 理解가 되지 않으시는 분들은 基本設定으로부터 變數값을 바꿔보는 式으로 最適의 結果를 뽑아내보시면 되겠습니다. | 시나리오나 높이맵을 移用하는 作業 經驗이 있으신 분들은 便한 設定을 適切히 골라서 使用하시면 됩니다. 設定 옵션들이 잘 理解가 되지 않으시는 분들은 基本設定으로부터 變數값을 바꿔보는 式으로 最適의 結果를 뽑아내보시면 되겠습니다. |
2024年3月19日(火)03時34分 版
데이터가 모두
作業 前 要求 事項
아래 패치
準備
위에서
scenario/heightmap
폴더
地形 生成 하기
오픈TTD의 메인메뉴
시나리오나 높이맵을
팁
- 맵 사이즈가 클수록
江 을 만드는 시간이 길어집니다. 4096x4096以上 의 맵을 만들려면分 단위까지 느려지므로試驗 삼아地形 이 어떻게 나올지만 보고 싶은境遇 에는江 生成 을 끄고反復的 인 테스트를 하시길勸 합니다.