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위에서 紹介한 ‘都市 불러오기’ 패치가 適用된 버전의 게임을 實行합니다. | 위에서 紹介한 ‘都市 불러오기’ 패치가 適用된 버전의 게임을 實行합니다. | ||
第二講에서 만든 地形(높이맵)데이터는 오픈TTD의 | 第二講에서 만든 地形(높이맵)데이터는 오픈TTD의 데 이터 폴더內 <code>scenario/heightmap</code> 폴더下로, 第三講에서 만든 都市目錄은 오픈TTD 데이터 폴더에 그대로 옮기시면 準備가 끝납니다. | ||
== 地形 生成하기 == | == 地形 生成하기 == | ||
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=== 팁 === | === 팁 === | ||
地形生成에서 活用할 수 있는 變數에 對한 몇가지 팁을 적어놓겠습니다. | 地形生成에서 活用할 수 있는 變數에 對한 몇가지 팁을 적어놓겠습니다. | ||
* 맵 사이즈가 클수록 [[江]]을 만드는 시간이 길어집니다. 4096x4096 以上의 맵을 만들려면 | |||
* 別다른 理由가 없으면 높이맵 方向은 [[反時計方向]]으로 놓으시면 될 것입니다. | |||
* 맵 사이즈가 클수록 [[江]]을 만드는 시간이 길어집니다. 4096x4096 以上의 맵을 만들려면 [[ 分]] 單位 까지 느려지므로 試驗삼아 地形이 어떻게 나올지만 보고 싶은 境遇에는 江 生成을 끄고 反復的인 테스트를 하시길 勸합 니다. | |||
* 最高높이값은 255까지 選擇할 수 있지만 無知莫知하게 큰 높이맵에다 世界最高級으로 높은 [[山]]이 있는 境遇가 아니라면 기본값보다 조금 높은 程度가 알맞을 것입 니다. | |||
== 都市 生成하기 == | == 都市 生成하기 == | ||
地形 生成이 끝났다면 그 狀態 그대로 게임 콘솔을 엽니다. 콘솔은 一般的인 101키 키보드의 <kbd>`~</kbd>키로 열수 있으며, [[미니 키보드]]나 [[JIS 키보드]]를 使用하시거나 該當 키가 보이지 않는 境遇 메뉴바의 가장 오른쪽에 있는 [[물음標]] 아이콘 下에서 켜고 끌 수 있습니다. | |||
여기서 패치版에서 追加된 都市 配置 커맨드를 使用하실 수 있습니다. <code>import_towns [파일名]</code>과 같은 型式으로 入力한 後 엔터(리턴)키를 치면 生成作業이 始作됩니다. | |||
作業中에는 메뉴 操作, 마우스 클릭, 시나리오 에디터 終了 等 모든 操作이 不可能하며 進行狀況도 表示되지 않습니다. 게임 자체도 ‘應答 없음’ 狀態가 되어 [[運營體制]]에서 强制 終了를 勸할수도 있지만, 大部分의 境遇 都市를 配置하고 願하는 크기까지 成長시키는데에 많은 時間이 所要되는것 뿐이니 기다려 주도록 합시다. | |||
작은 맵에 都市 100곳 內外를 불러오는 境遇에는 1分도 걸리지 않지만, 더 크고 많은 都市를 入力한 境遇에는 數十分, 8192級 超大型 맵을 만든다면 時間單位로 긴 時間이 必要하니 參考해 주세요. |
2024年3月23日(土)16時03分 基準 最新版
데이터가 모두
作業 前 要求 事項 [編輯]
아래 패치
準備 [編輯]
위에서
scenario/heightmap
폴더
地形 生成 하기[編輯]
오픈TTD의 메인메뉴
시나리오나 높이맵을
팁[編輯]
別 다른理由 가 없으면 높이맵方向 은反 時計 方向 으로 놓으시면 될 것입니다.- 맵 사이즈가 클수록
江 을 만드는 시간이 길어집니다. 4096x4096以上 의 맵을 만들려면分 單位 까지 느려지므로試驗 삼아地形 이 어떻게 나올지만 보고 싶은境遇 에는江 生成 을 끄고反復的 인 테스트를 하시길勸 합니다. 最高 높이값은 255까지選擇 할 수 있지만無知莫知 하게 큰 높이맵에다世界 最高級 으로 높은山 이 있는境遇 가 아니라면 기본값보다 조금 높은程度 가 알맞을 것입니다.
都市 生成 하기[編輯]
여기서 패치import_towns [파일
과 같은
작은 맵에