精神(정신)羅馬(나마)()全體(전체) 이름인 ()()元來(원래) 로마의 歷史(역사)文化(문화)를 사랑하고 古代(고대) 羅馬(나마)帝國(제국) 文明(문명)에 특별한 感情(감정)을 가진 歷史(역사) 愛好家(애호가)指稱(지칭)하는 데 使用(사용)된 "精神(정신)外國人(외국인)"에서 派生(파생)되었습니다.

이 밈은 瑞典(서전)의 게임 製作(제작)會社(회사) 'PARADOX[1]'티 플레이어에게서 나온 것으로 믿어지며, PARADOX의 大部分(대부분)의 게임은 羅馬(나마)再建(재건)할 수 있기 때문에 代替(대체) 歷史(역사)(歷史(역사)를 되돌리기)에 關心(관심)이 있는 PARADOX 플레이어는 恒常(항상) 다양한 時代(시대)의 다른 國家(국가)政治(정치)使用(사용)하여 羅馬(나마)再建(재건)하려고 합니다.

사람들을 웃게 만드는 예[編輯]

羅馬(나마)()들은 永遠(영원)持續(지속)偉大(위대)文明(문명)創造(창조)했으며, 그들이 남긴 科學(과학), 藝術(예술)法律(법률)如前(여전)히 유럽과 世界(세계)에 깊은 影響(영향)을 미치고 있습니다. 그 結果(결과), 古代(고대)부터 많은 政權(정권)들이 스스로를 羅馬(나마)라고 부르거나 羅馬(나마)後繼者(후계자)라고 主張(주장)해 왔습니다.

가장 正統的(정통적)인 "羅馬(나마)後繼者(후계자)"는 ()羅馬(나마)帝國(제국)으로, 395 () 帝國(제국)分割(분할)() 1453 ()까지 살아남았으며 歷史學(역사학)에서 "()()()帝國(제국)"으로도 알려져 있습니다. ()羅馬(나마)帝國(제국)主要(주요) 文化(문화)가 헬레니즘으로 ()()正敎會(정교회)를 믿었던 그리스인들은 로마 帝國(제국)繼承者(계승자)로 여겨졌다. 다른 것들로는 "로마"의 槪念(개념)使用(사용)하고 ()로마에 ()認定(인정)神聖(신성)羅馬(나마)帝國(제국)(神聖(신성)하지도 않고, 로마()이지도, 帝國(제국)()이지도 않다. )[2], 모스크바 / 러시아 차르()大公國(대공국)主張(주장) 한 오스만 帝國(제국), 羅馬(나마)地域(지역)所有(소유)崇高(숭고)한 오스만()이 있습니다.

이른바 '참 羅馬(나마)와 거짓 羅馬(나마)'는 古代(고대)의 서로 다른 나라 사이의 相互(상호) 스프레이의 價値(가치)知性(지성)()價値(가치)만 있을 뿐, 現實(현실)에서 서로 攻擊(공격)하는 것은 無意味(무의미)하며, 이러한 所謂(소위) 羅馬(나마)基本的(기본적)으로 더 以上(이상) 存在(존재)하지 않는다.

"()()"서클은 一般的(일반적)으로 自身(자신)의 작은 서클에 머물면서 싹을 틔우는 것이 좋습니다. 關聯(관련) 歷史(역사) 硏究(연구)專門(전문)으로 하는 學者(학자)歷史(역사) 愛好家(애호가)는 이러한 밈의 誤用(오용)憤慨(분개)하는 傾向(경향)이 있으며 歷史(역사)當然(당연)하게 여기는 것은 不適切(부적절)합니다.

()()[編輯]

  1. 漢字(한자)()'P()'
  2. 出處(출처):볼테르<風俗(풍속)()>