게임보이 어드밴스는 任天堂에서 開發·販賣한 携帶用 게임機이다.
디자인
세로로 길고 機器 아래쪽을 兩손으로 잡고 플레이하는 初代 게임보이부터 이어온 形象이 가로形으로 바뀌었다. 이에 더以上 한손으로 플레이할수는 없게 되었지만 트리거 버튼(L, R)이 追加되었다. 代表 컬러는 인디고(藍色).
하드웨어
프로세서
CPU는 16.78 MHz로 驅動되는 32비트 ARM7TDMI가 搭載되었다. 以前世代인 게임보이 컬러에서 SM83을 한番 우려먹은 탓인지 16비트를 거치지 않고 8비트에서 32비트로 上向되었다.
그래픽
機器 性能은 大幅 向上되었지만 携帶時 電源은 如前히 AA電池 2個를 使用한다. 따라서 또 백라이트가 없는 反射式 液晶畵面이 들어갔다. 그래도 畵面 크기나 解象度는 小幅 向上되었다. 反射式 液晶으로 因한 問題는 後에 나온 게임보이 어드밴스 SP에 프론트라이트와 백라이트 畵面이 들어가며 解決되었다.
사운드
下位互換을 爲해 들어간 SM83이 GBA 專用 게임을 驅動할때에는 사운드 處理에 使用된다. 當代 트렌드에 맞게 PCM 샘플 再生이 可能해졌지만 채널이 달랑 2個밖에 없다. 때문에 채널 하나에 效果音을 全擔시키면 背景音樂을 채널 하나로 再生해야 하는데, 샘플과 시퀀스로 된 사운드 데이터를 合成하려면 當然히 CPU 演算이 必要했다. 이에 CPU 處理速度 確保를 爲해 背景音樂을 통째로 ROM에 貯藏하고 再生만 하게 되어서 GBA用 게임들 容量이 크다는 소리도 있다(...).
게임 카트리지
互換性
GBA 專用 게임부터 1989年에 나온 黑白 게임보이用 게임까지 無慮 3世代에 걸친 下位互換性을 갖췄다. 그냥 게임보이라고 적힌 카트리지가 있으면 다 돌아간다! 게임보이와 게임보이 컬러에서 使用하는 SM83 CPU를 그대로 가지고 있기 때문인데, 이 칩은 게임보이 驅動 外에도 사운드 처리에 쓰인다.
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