게임보이는 任天堂에서 開發·販賣한 携帶用게임機이다.
하드웨어
Z80 CPU의 變種 샤프 LR35902를 基盤으로 하여 4.19MHz로 動作한다. 主記憶裝置는 8KB가 內藏되었으며 게임 카트리지 內部에 追加로 칩을 內藏시켜 8KB * 16個 뱅크 = 128KB까지 擴張이 可能하다.
畵面은 2.6인치 STN LCD가 內藏되었는데, 백라이트가 없어 어두운 곳에서는 使用할 수 없다. 畵面 解像度는 160x144이며 黑白 4段階 明暗을 表現할 수 있다. 사운드는 矩形波채널 2個, 노이즈 채널 하나, 4비트 PCM波形채널 하나로 構成된다. 스테레오 出力이 可能하지만 內藏된 스피커가 하나뿐이라 이어폰을 使用해야만 스테레오 사운드를 들을 수 있다.
內藏된 入力裝置로는 8方向 方向키와 A, B, Start, Select 버튼이 있다. 그 外에 音量調節 다이얼, 畵面 明暗調節 다이얼도 內藏되어있다. 專用케이블을 通해 다른 機器와 시리얼通信도 可能하다.
AA電池 4個로 約 15時間동안 使用可能하다. 專用 DC어댑터를 通해서도 動作시킬수 있다.
그래픽
4段階 明暗으로 表現되기 때문에 1픽셀當 2비트를 使用한다 (2bpp). 卽, 16바이트로 8x8 타일이 만들어진다. 비디오 RAM에는 이러한 타일을 384個 로드할 수 있으며, 이中 256個씩 選擇해 타일맵, 윈도우, 오브젝트에서 使用된다. 1픽셀에 2비트가 使用된다는 點은 패밀리컴퓨터와도 같지만 타일 포맷이 다르다.[1] 또한, 게임보이 컬러도 基本的으로 1픽셀 2비트 型式을 使用하며 여기에 따로 定義된 팔레트를 指定하여 컬러를 表現한다.
타일맵은 16*16타일 크기로 2個뱅크를 背景과 윈도우에서 選擇하여 使用된다. 背景과 윈도우에서 스크롤을 爲한 레지스터 또한 別途로 存在한다.
오브젝트(스프라이트)는 40個를 使用할 수 있으며 8x8모드 或 8x16모드 中 選擇하여 使用된다. 오브젝트는 走査線當 10個까지 表示可能하다.
- ↑ 패미컴은 8바이트로 8x8 사이즈를 다 채우고 그 위에 8x8을 덮는 反面 게임보이는 8픽셀 1行씩 上·下位 바이트를 번갈아가며 記錄한다.