"게임보이 어드밴스"의 두 版 사이의 差異

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=== 사운드 ===
=== 사운드 ===
下位互換을 爲해 들어간 SM83이 GBA 專用 게임을 驅動할때에는 사운드 處理에 使用된다. 當代 트렌드에 맞게 [[PCM]] 샘플 再生이 可能해졌지만 채널이 달랑 2個밖에 없다. 때문에 채널 하나에 效果音을 全擔시키면 背景音樂을 채널 하나로 再生해야 하는데, 샘플로 된 사운드 데이터를 合成하려면 當然히 CPU 演算이 必要했다. 이에 背景音樂을 통째로 ROM에 貯藏하고 再生만 하게 되어서 GBA用 게임들  量이 크다는 소리도 있다(...).
[[ 下位互換]] 을 爲해 들어간 SM83이 GBA 專用 게임을 驅動할때에는 사운드 處理에 使用된다. 當代 트렌드에 맞게 [[PCM]] 샘플 再生이 可能해졌지만 채널이 달랑 2個밖에 없다. 때문에 채널 하나에 效果音을 全擔시키면 背景音樂을 채널 하나로 再生해야 하는데, 샘플 과 시퀀스 로 된 사운드 데이터를 合成하려면 當然히 CPU 演算이 必要했다. 이에 CPU 處理速度 確保를 爲해 背景音樂을 통째로 ROM에 貯藏하고 再生만 하게 되어서 GBA用 게임들  量이 크다는 소리도 있다(...).


=== 게임 카트리지 ===
=== 게임 카트리지 ===

2024年11月27日(水)15時22分 版

게임보이 어드밴스는 任天(임천)()에서 開發(개발)·販賣(판매)携帶用(휴대용) 게임()이다.

디자인

세로로 길고 機器(기기) 아래쪽을 ()손으로 잡고 플레이하는 初代(초대) 게임보이부터 이어온 形象(형상)이 가로()으로 바뀌었다. 이에 以上(이상) 한손으로 플레이할수는 없게 되었지만 트리거 버튼(L, R)이 追加(추가)되었다. 代表(대표) 컬러는 인디고(藍色(람색)).

하드웨어

프로세서

CPU는 16.78 MHz로 驅動(구동)되는 32비트 ARM7TDMI搭載(탑재)되었다. 以前(이전)世代(세대)게임보이 컬러에서 SM83을 한() 우려먹은 탓인지 16비트를 거치지 않고 8비트에서 32비트上向(상향)되었다.

그래픽

機器(기기) 性能(성능)大幅(대폭) 向上(향상)되었지만 携帶(휴대)() 電源(전원)如前(여전)AA電池(전지) 2()使用(사용)한다. 따라서 백라이트가 없는 反射式(반사식) 液晶(액정)畵面(화면)이 들어갔다. 그래도 畵面(화면) 크기나 ()()()小幅(소폭) 向上(향상)되었다. 反射式(반사식) 液晶(액정)으로 ()問題(문제)()에 나온 게임보이 어드밴스 SP프론트라이트백라이트 畵面(화면)이 들어가며 解決(해결)되었다.

사운드

下位(하위)互換(호환)()해 들어간 SM83이 GBA 專用(전용) 게임을 驅動(구동)할때에는 사운드 處理(처리)使用(사용)된다. 當代(당대) 트렌드에 맞게 PCM 샘플 再生(재생)可能(가능)해졌지만 채널이 달랑 2()밖에 없다. 때문에 채널 하나에 效果音(효과음)全擔(전담)시키면 背景音樂(배경음악)을 채널 하나로 再生(재생)해야 하는데, 샘플과 시퀀스로 된 사운드 데이터를 合成(합성)하려면 當然(당연)히 CPU 演算(연산)必要(필요)했다. 이에 CPU 處理(처리)速度(속도) 確保(확보)()背景音樂(배경음악)을 통째로 ROM에 貯藏(저장)하고 再生(재생)만 하게 되어서 GBA() 게임들 容量(용량)이 크다는 소리도 있다(...).

게임 카트리지

互換性(호환성)

GBA 專用(전용) 게임부터 1989()에 나온 黑白(흑백) 게임보이() 게임까지 無慮(무려) 3世代(세대)에 걸친 下位(하위)互換性(호환성)을 갖췄다. 그냥 게임보이라고 적힌 카트리지가 있으면 다 돌아간다! 게임보이게임보이 컬러에서 使用(사용)하는 SM83 CPU를 그대로 가지고 있기 때문인데, 이 칩은 게임보이 驅動(구동) ()에도 사운드 처리에 쓰인다.

關聯(관련)文書(문서)