(새 文書: 게임보이는 任天(임천)()에서 開發·販賣한 携帶用(휴대용)게임()이다. == 하드웨어 == Z80 CPU의 變種 샤프 LR35902를 基盤으로 하여 4.19MHz로 動作한다. 主記憶裝置는 8KB가 內藏되었으며 게임 카트리지 內部에 追加로 칩을 內藏시켜 8KB * 16個 뱅크 = 128KB까지 擴張이 可能하다. 畵面은 2.6인치 STN LCD가 內藏되었는데, 백라이트가 없어 어두운 곳에서는 使用할 수...)
 
 
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 게임보이는 [[任天堂]]에서 開發·販賣한 [[携帶用게임機]]이다.
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[[AA電池]] 4個로 約 15時間동안 使用可能하다. 專用 DC어댑터를 通해서도 動作시킬수 있다.
[[AA電池]] 4個로 約 15時間동안 使用可能하다. 專用 DC어댑터를 通해서도 動作시킬수 있다.
=== 그래픽 ===
4段階 明暗으로 表現되기 때문에 1픽셀當 2비트를 使用한다 (2bpp). 卽, 16바이트로 8x8 타일이 만들어진다. 비디오 RAM에는 이러한 타일을 384個 로드할 수 있으며, 이中 256個씩 選擇해 타일맵, 윈도우, 오브젝트에서 使用된다. 1픽셀에 2비트가 使用된다는 點은 [[패밀리컴퓨터]]와도 같지만 타일 포맷이 다르다.{{*|패미컴은 8바이트로 8x8 사이즈를 다 채우고 그 위에 8x8을 덮는 反面 게임보이는 8픽셀 1行씩 上·下位 바이트를 번갈아가며 記錄한다.}} 또한, [[게임보이 컬러]]도 基本的으로 1픽셀 2비트 型式을 使用하며 여기에 따로 定義된 [[팔레트]]를 指定하여 컬러를 表現한다.
타일맵은 16*16타일 크기로 2個뱅크를 背景과 윈도우에서 選擇하여 使用된다. 背景과 윈도우에서 스크롤을 爲한 레지스터 또한 別途로 存在한다.
오브젝트([[스프라이트]])는 40個를 使用할 수 있으며 8*8모드 或 8*16모드 中 選擇하여 使用된다. 오브젝트는 [[走査線]]當 10個까지 表示可能하다.
=== 사운드 ===
펄스波形채널 2個, 노이즈 하나에 PCM채널로 構成된다. [[스테레오]]를 支援하지만 本體에는 스피커가 하나밖에 없어 [[이어폰]]을 使用해야 스테레오로 出力된다.
=== 게임 카트리지 ===
카트리지에 온갖 自體칩이 많이 들어가던 [[패미컴]]과는 달리 ‘MBC’{{*|메모리 뱅크 컨트롤러(Memory Bank Controller)}}라는 이름의 매퍼 칩 몇가지로 定型化되었다.
MBC5 使用時 [[ROM]]은 最大 8[[메가바이트까]]지, [[RAM]]은 128[[킬로바이트]]까지 使用할수있었다. MBC3에는 세이브 배터리로 動作하는 클록(時計)칩이 內藏되어있어 [[포켓몬스터]]等의 게임에서 게임機를 끈 狀態나 甚至於 게임팩을 꽂지 않은 狀態에서도 게임內 時間이 進行되게하는 機能을 具現할수도 있다.
上位互換性이 宏壯한데, 이 機器用으로 出市된 게임은 [[게임보이 어드밴스]]를 넘어 무려 [[2003年]]에 發賣된 [[게임보이 어드밴스 SP]]에서도 驅動할수가 있다! 바로 다음 世代인 [[게임보이 컬러]]用 게임中에서는 이 機器까지 下位互換이 되는 ‘게임보이 & 게임보이 컬러 共通’ 카트리지도 많이 發賣되었다. 이러한 게임들은 [[게임보이 컬러|컬러]]에서 나온 빠른 CPU와 擴張 메모리를 使用할 수 없지만, 使用中인 機種을 認識해서 各各 環境에 對해 最適化를 할 수도 있었다. 카트리지에 ‘게임보이 & 게임보이 컬러 共通’이라는 標識가 있고 黑色 케이스에다 끄트머리쪽 홈이 나있는 것들이 이러한 境遇.
== 其他 ==
特有의 흰色相에 투박하고 큼직한 사이즈로 말미암아 ‘[[冷藏庫]]’라는 愛稱으로 불리곤 한다.
電源을 켤때마다 [[任天堂]]의 ‘Nintendo®’ 로고가 畵面 위에서 내려오면서 效果音이 나온 뒤에 게임이 起動되는데, 게임팩 없이 電源을 켜면 로고 代身 까만 箱子(?)가 내려오고 <s>當然히</s>畵面이 넘어가지 않는다. 팩의 接觸이 不良할 境遇 半쯤 깨진 로고가 내려오기도 하는데, 그 理由는 이 로고가 게임機 本體가 아닌 카트리지에 記錄된 데이터로부터 出力되는 것이기 때문이다. 그러니까 [[게임보이]]用 카트리지에는 모두 이 로고가 記錄되어 있단 말이다. 그런데 本體에도 同一한 데이터가 들어있어, 每 起動時마다 兩쪽 데이터를 對照해 一致해야만 게임으로 進行된다. 商標權을 利用하여 不法 카트리지 流通을 막기 爲해 이런 機能이 들어간 것.
== 關聯文書 ==
* [[게임보이 포켓]]
* [[게임보이 라이트]]
* [[게임보이 컬러]]
* [[게임보이 어드밴스]]
[[分類:게임機]]
[[分類:任天堂]]

2024年4月6日(土)00時12分 基準 最新版

게임보이는 任天(임천)()에서 開發(개발)·販賣(판매)携帶用(휴대용)게임()이다.

하드웨어[編輯]

Z80 CPU變種(변종) 샤프 LR35902를 基盤(기반)으로 하여 4.19MHz로 動作(동작)한다. 主記憶裝置(주기억장치)는 8KB가 內藏(내장)되었으며 게임 카트리지 內部(내부)追加(추가)로 칩을 內藏(내장)시켜 8KB * 16() 뱅크 = 128KB까지 擴張(확장)可能(가능)하다.

畵面(화면)은 2.6인치 STN LCD內藏(내장)되었는데, 백라이트가 없어 어두운 곳에서는 使用(사용)할 수 없다. 畵面(화면) 解像度(해상도)는 160x144이며 黑白(흑백) 4段階(단계) 明暗(명암)表現(표현)할 수 있다. 사운드는 矩形波(구형파)채널 2(), 노이즈 채널 하나, 4비트 PCM波形(파형)채널 하나로 構成(구성)된다. 스테레오 出力(출력)可能(가능)하지만 內藏(내장)된 스피커가 하나뿐이라 이어폰使用(사용)해야만 스테레오 사운드를 들을 수 있다.

內藏(내장)入力裝置(입력장치)로는 8方向(방향) 方向(방향)키와 A, B, Start, Select 버튼이 있다. 그 ()音量(음량)調節(조절) 다이얼, 畵面(화면) 明暗(명암)調節(조절) 다이얼도 內藏(내장)되어있다. 專用(전용)케이블을 ()해 다른 機器(기기)시리얼通信(통신)可能(가능)하다.

AA電池(전지) 4()() 15時間(시간)동안 使用(사용)可能(가능)하다. 專用(전용) DC어댑터를 ()해서도 動作(동작)시킬수 있다.

그래픽[編輯]

4段階(단계) 明暗(명암)으로 表現(표현)되기 때문에 1픽셀() 2비트를 使用(사용)한다 (2bpp). (), 16바이트로 8x8 타일이 만들어진다. 비디오 RAM에는 이러한 타일을 384() 로드할 수 있으며, 이() 256()選擇(선택)해 타일맵, 윈도우, 오브젝트에서 使用(사용)된다. 1픽셀에 2비트가 使用(사용)된다는 ()패밀리컴퓨터와도 같지만 타일 포맷이 다르다.[1] 또한, 게임보이 컬러基本的(기본적)으로 1픽셀 2비트 型式(형식)使用(사용)하며 여기에 따로 定義(정의)팔레트指定(지정)하여 컬러를 表現(표현)한다.

타일맵은 16*16타일 크기로 2()뱅크를 背景(배경)과 윈도우에서 選擇(선택)하여 使用(사용)된다. 背景(배경)과 윈도우에서 스크롤을 ()한 레지스터 또한 別途(별도)存在(존재)한다.

오브젝트(스프라이트)는 40()使用(사용)할 수 있으며 8*8모드 () 8*16모드 () 選擇(선택)하여 使用(사용)된다. 오브젝트는 走査線(주사선)() 10()까지 表示(표시)可能(가능)하다.

사운드[編輯]

펄스波形(파형)채널 2(), 노이즈 하나에 PCM채널로 構成(구성)된다. 스테레오支援(지원)하지만 本體(본체)에는 스피커가 하나밖에 없어 이어폰使用(사용)해야 스테레오로 出力(출력)된다.

게임 카트리지[編輯]

카트리지에 온갖 自體(자체)칩이 많이 들어가던 패미컴과는 달리 ‘MBC’[2]라는 이름의 매퍼 칩 몇가지로 定型化(정형화)되었다.

MBC5 使用(사용)() ROM最大(최대) 8메가바이트까지, RAM은 128킬로바이트까지 使用(사용)할수있었다. MBC3에는 세이브 배터리로 動作(동작)하는 클록(時計(시계))칩이 內藏(내장)되어있어 포켓몬스터()의 게임에서 게임()를 끈 狀態(상태)甚至於(심지어) 게임팩을 꽂지 않은 狀態(상태)에서도 게임() 時間(시간)進行(진행)되게하는 機能(기능)具現(구현)할수도 있다.

上位(상위)互換性(호환성)宏壯(굉장)한데, 이 機器(기기)()으로 出市(출시)된 게임은 게임보이 어드밴스를 넘어 무려 2003()發賣(발매)게임보이 어드밴스 SP에서도 驅動(구동)할수가 있다! 바로 다음 世代(세대)게임보이 컬러() 게임()에서는 이 機器(기기)까지 下位(하위)互換(호환)이 되는 ‘게임보이 & 게임보이 컬러 共通(공통)’ 카트리지도 많이 發賣(발매)되었다. 이러한 게임들은 컬러에서 나온 빠른 CPU와 擴張(확장) 메모리를 使用(사용)할 수 없지만, 使用(사용)()機種(기종)認識(인식)해서 各各(각각) 環境(환경)()最適化(최적화)를 할 수도 있었다. 카트리지에 ‘게임보이 & 게임보이 컬러 共通(공통)’이라는 標識(표지)가 있고 黑色(흑색) 케이스에다 끄트머리쪽 홈이 나있는 것들이 이러한 境遇(경우).

其他(기타)[編輯]

特有(특유)의 흰色相(색상)에 투박하고 큼직한 사이즈로 말미암아 ‘冷藏庫(냉장고)’라는 愛稱(애칭)으로 불리곤 한다.

電源(전원)을 켤때마다 任天(임천)()의 ‘Nintendo®’ 로고가 畵面(화면) 위에서 내려오면서 效果音(효과음)이 나온 뒤에 게임이 起動(기동)되는데, 게임팩 없이 電源(전원)을 켜면 로고 代身(대신) 까만 箱子(상자)(?)가 내려오고 當然(당연)畵面(화면)이 넘어가지 않는다. 팩의 接觸(접촉)不良(불량)境遇(경우) ()쯤 깨진 로고가 내려오기도 하는데, 그 理由(이유)는 이 로고가 게임() 本體(본체)가 아닌 카트리지에 記錄(기록)된 데이터로부터 出力(출력)되는 것이기 때문이다. 그러니까 게임보이() 카트리지에는 모두 이 로고가 記錄(기록)되어 있단 말이다. 그런데 本體(본체)에도 同一(동일)한 데이터가 들어있어, () 起動(기동)()마다 ()쪽 데이터를 對照(대조)一致(일치)해야만 게임으로 進行(진행)된다. 商標權(상표권)利用(이용)하여 不法(불법) 카트리지 流通(유통)을 막기 ()해 이런 機能(기능)이 들어간 것.

關聯(관련)文書(문서)[編輯]

  1. 패미컴은 8바이트로 8x8 사이즈를 다 채우고 그 위에 8x8을 덮는 反面(반면) 게임보이는 8픽셀 1()()·下位(하위) 바이트를 번갈아가며 記錄(기록)한다.
  2. 메모리 뱅크 컨트롤러(Memory Bank Controller)