새 文書: 게임보이는 任天(임천)()에서 開發·販賣한 携帶用(휴대용)게임()이다. == 하드웨어 == Z80 CPU의 變種 샤프 LR35902를 基盤으로 하여 4.19MHz로 動作한다. 主記憶裝置는 8KB가 內藏되었으며 게임 카트리지 內部에 追加로 칩을 內藏시켜 8KB * 16個 뱅크 = 128KB까지 擴張이 可能하다. 畵面은 2.6인치 STN LCD가 內藏되었는데, 백라이트가 없어 어두운 곳에서는 使用할 수...
 
 
(같은 使用者(사용자)中間(중간) () 11()는 보이지 않습니다)
1番째 줄: 1番째 줄:
[[File:Game-Boy-FL.jpg|thumb|right]]


 게임보이는 [[任天堂]]에서 開發·販賣한 [[携帶用게임機]]이다.
 게임보이는 [[任天堂]]에서 開發·販賣한 [[携帶用게임機]]이다.
10番째 줄: 11番째 줄:


[[AA電池]] 4個로 約 15時間동안 使用可能하다. 專用 DC어댑터를 通해서도 動作시킬수 있다.
[[AA電池]] 4個로 約 15時間동안 使用可能하다. 專用 DC어댑터를 通해서도 動作시킬수 있다.
=== 그래픽 ===
4段階 明暗으로 表現되기 때문에 1픽셀當 2비트를 使用한다 (2bpp). 卽, 16바이트로 8x8 타일이 만들어진다. 비디오 RAM에는 이러한 타일을 384個 로드할 수 있으며, 이中 256個씩 選擇해 타일맵, 윈도우, 오브젝트에서 使用된다. 1픽셀에 2비트가 使用된다는 點은 [[패밀리컴퓨터]]와도 같지만 타일 포맷이 다르다.{{*|패미컴은 8바이트로 8x8 사이즈를 다 채우고 그 위에 8x8을 덮는 反面 게임보이는 8픽셀 1行씩 上·下位 바이트를 번갈아가며 記錄한다.}} 또한, [[게임보이 컬러]]도 基本的으로 1픽셀 2비트 型式을 使用하며 여기에 따로 定義된 [[팔레트]]를 指定하여 컬러를 表現한다.
타일맵은 16*16타일 크기로 2個뱅크를 背景과 윈도우에서 選擇하여 使用된다. 背景과 윈도우에서 스크롤을 爲한 레지스터 또한 別途로 存在한다.
오브젝트([[스프라이트]])는 40個를 使用할 수 있으며 8*8모드 或 8*16모드 中 選擇하여 使用된다. 오브젝트는 [[走査線]]當 10個까지 表示可能하다.
=== 사운드 ===
펄스波形채널 2個, 노이즈 하나에 PCM채널로 構成된다. [[스테레오]]를 支援하지만 本體에는 스피커가 하나밖에 없어 [[이어폰]]을 使用해야 스테레오로 出力된다.
=== 게임 카트리지 ===
카트리지에 온갖 自體칩이 많이 들어가던 [[패미컴]]과는 달리 ‘MBC’{{*|메모리 뱅크 컨트롤러(Memory Bank Controller)}}라는 이름의 매퍼 칩 몇가지로 定型化되었다.
MBC5 使用時 [[ROM]]은 最大 8[[메가바이트까]]지, [[RAM]]은 128[[킬로바이트]]까지 使用할수있었다. MBC3에는 세이브 배터리로 動作하는 클록(時計)칩이 內藏되어있어 [[포켓몬스터]]等의 게임에서 게임機를 끈 狀態나 甚至於 게임팩을 꽂지 않은 狀態에서도 게임內 時間이 進行되게하는 機能을 具現할수도 있다.
上位互換性이 宏壯한데, 이 機器用으로 出市된 게임은 [[게임보이 어드밴스]]를 넘어 무려 [[2003年]]에 發賣된 [[게임보이 어드밴스 SP]]에서도 驅動할수가 있다! 바로 다음 世代인 [[게임보이 컬러]]用 게임中에서는 이 機器까지 下位互換이 되는 ‘게임보이 & 게임보이 컬러 共通’ 카트리지도 많이 發賣되었다. 이러한 게임들은 [[게임보이 컬러|컬러]]에서 나온 빠른 CPU와 擴張 메모리를 使用할 수 없지만, 使用中인 機種을 認識해서 各各 環境에 對해 最適化를 할 수도 있었다. 카트리지에 ‘게임보이 & 게임보이 컬러 共通’이라는 標識가 있고 黑色 케이스에다 끄트머리쪽 홈이 나있는 것들이 이러한 境遇.
== 其他 ==
特有의 흰色相에 투박하고 큼직한 사이즈로 말미암아 ‘[[冷藏庫]]’라는 愛稱으로 불리곤 한다.
電源을 켤때마다 [[任天堂]]의 ‘Nintendo®’ 로고가 畵面 위에서 내려오면서 效果音이 나온 뒤에 게임이 起動되는데, 게임팩 없이 電源을 켜면 로고 代身 까만 箱子(?)가 내려오고 <s>當然히</s>畵面이 넘어가지 않는다. 팩의 接觸이 不良할 境遇 半쯤 깨진 로고가 내려오기도 하는데, 그 理由는 이 로고가 게임機 本體가 아닌 카트리지에 記錄된 데이터로부터 出力되는 것이기 때문이다. 그러니까 게임보이用 카트리지에는 모두 이 로고가 記錄되어 있단 말이다. 그런데 本體에도 同一한 데이터가 들어있어, 每 起動時마다 兩쪽 데이터를 對照해 一致해야만 게임으로 進行된다. 商標權을 利用하여 [[不法複製]] 및 未承認 카트리지 流通을 막기 爲해 이런 機能이 들어간 것.
이러한 方式은 카트리지 規格이 互換되는 [[게임보이 어드밴스]]까지 繼續 쓰였다. 但, [[게임보이 컬러]]부터는 게임보이 로고가 컬러로 크게 出力되고 ‘Nintendo®’ 로고는 아래에 작게 나온다.
== 關聯文書 ==
* [[게임보이 포켓]]
* [[게임보이 라이트]]
* [[게임보이 컬러]]
* [[게임보이 어드밴스]]
[[分類:게임보이 시리즈]]

2025年 6月 21日 (土) 02:29 基準 最新版

게임보이는 任天(임천)()에서 開發(개발)·販賣(판매)携帶用(휴대용)게임()이다.

하드웨어[編輯]

Z80 CPU變種(변종) 샤프 LR35902를 基盤(기반)으로 하여 4.19MHz로 動作(동작)한다. 主記憶裝置(주기억장치)는 8KB가 內藏(내장)되었으며 게임 카트리지 內部(내부)追加(추가)로 칩을 內藏(내장)시켜 8KB * 16() 뱅크 = 128KB까지 擴張(확장)可能(가능)하다.

畵面(화면)은 2.6인치 STN LCD內藏(내장)되었는데, 백라이트가 없어 어두운 곳에서는 使用(사용)할 수 없다. 畵面(화면) 解像度(해상도)는 160x144이며 黑白(흑백) 4段階(단계) 明暗(명암)表現(표현)할 수 있다. 사운드는 矩形波(구형파)채널 2(), 노이즈 채널 하나, 4비트 PCM波形(파형)채널 하나로 構成(구성)된다. 스테레오 出力(출력)可能(가능)하지만 內藏(내장)된 스피커가 하나뿐이라 이어폰使用(사용)해야만 스테레오 사운드를 들을 수 있다.

內藏(내장)入力裝置(입력장치)로는 8方向(방향) 方向(방향)키와 A, B, Start, Select 버튼이 있다. 그 ()音量(음량)調節(조절) 다이얼, 畵面(화면) 明暗(명암)調節(조절) 다이얼도 內藏(내장)되어있다. 專用(전용)케이블을 ()해 다른 機器(기기)시리얼通信(통신)可能(가능)하다.

AA電池(전지) 4()() 15時間(시간)동안 使用(사용)可能(가능)하다. 專用(전용) DC어댑터를 ()해서도 動作(동작)시킬수 있다.

그래픽[編輯]

4段階(단계) 明暗(명암)으로 表現(표현)되기 때문에 1픽셀() 2비트를 使用(사용)한다 (2bpp). (), 16바이트로 8x8 타일이 만들어진다. 비디오 RAM에는 이러한 타일을 384() 로드할 수 있으며, 이() 256()選擇(선택)해 타일맵, 윈도우, 오브젝트에서 使用(사용)된다. 1픽셀에 2비트가 使用(사용)된다는 ()패밀리컴퓨터와도 같지만 타일 포맷이 다르다.[1] 또한, 게임보이 컬러基本的(기본적)으로 1픽셀 2비트 型式(형식)使用(사용)하며 여기에 따로 定義(정의)팔레트指定(지정)하여 컬러를 表現(표현)한다.

타일맵은 16*16타일 크기로 2()뱅크를 背景(배경)과 윈도우에서 選擇(선택)하여 使用(사용)된다. 背景(배경)과 윈도우에서 스크롤을 ()한 레지스터 또한 別途(별도)存在(존재)한다.

오브젝트(스프라이트)는 40()使用(사용)할 수 있으며 8*8모드 () 8*16모드 () 選擇(선택)하여 使用(사용)된다. 오브젝트는 走査線(주사선)() 10()까지 表示(표시)可能(가능)하다.

사운드[編輯]

펄스波形(파형)채널 2(), 노이즈 하나에 PCM채널로 構成(구성)된다. 스테레오支援(지원)하지만 本體(본체)에는 스피커가 하나밖에 없어 이어폰使用(사용)해야 스테레오로 出力(출력)된다.

게임 카트리지[編輯]

카트리지에 온갖 自體(자체)칩이 많이 들어가던 패미컴과는 달리 ‘MBC’[2]라는 이름의 매퍼 칩 몇가지로 定型化(정형화)되었다.

MBC5 使用(사용)() ROM最大(최대) 8메가바이트까지, RAM은 128킬로바이트까지 使用(사용)할수있었다. MBC3에는 세이브 배터리로 動作(동작)하는 클록(時計(시계))칩이 內藏(내장)되어있어 포켓몬스터()의 게임에서 게임()를 끈 狀態(상태)甚至於(심지어) 게임팩을 꽂지 않은 狀態(상태)에서도 게임() 時間(시간)進行(진행)되게하는 機能(기능)具現(구현)할수도 있다.

上位(상위)互換性(호환성)宏壯(굉장)한데, 이 機器(기기)()으로 出市(출시)된 게임은 게임보이 어드밴스를 넘어 무려 2003()發賣(발매)게임보이 어드밴스 SP에서도 驅動(구동)할수가 있다! 바로 다음 世代(세대)게임보이 컬러() 게임()에서는 이 機器(기기)까지 下位(하위)互換(호환)이 되는 ‘게임보이 & 게임보이 컬러 共通(공통)’ 카트리지도 많이 發賣(발매)되었다. 이러한 게임들은 컬러에서 나온 빠른 CPU와 擴張(확장) 메모리를 使用(사용)할 수 없지만, 使用(사용)()機種(기종)認識(인식)해서 各各(각각) 環境(환경)()最適化(최적화)를 할 수도 있었다. 카트리지에 ‘게임보이 & 게임보이 컬러 共通(공통)’이라는 標識(표지)가 있고 黑色(흑색) 케이스에다 끄트머리쪽 홈이 나있는 것들이 이러한 境遇(경우).

其他(기타)[編輯]

特有(특유)의 흰色相(색상)에 투박하고 큼직한 사이즈로 말미암아 ‘冷藏庫(냉장고)’라는 愛稱(애칭)으로 불리곤 한다.

電源(전원)을 켤때마다 任天(임천)()의 ‘Nintendo®’ 로고가 畵面(화면) 위에서 내려오면서 效果音(효과음)이 나온 뒤에 게임이 起動(기동)되는데, 게임팩 없이 電源(전원)을 켜면 로고 代身(대신) 까만 箱子(상자)(?)가 내려오고 當然(당연)畵面(화면)이 넘어가지 않는다. 팩의 接觸(접촉)不良(불량)境遇(경우) ()쯤 깨진 로고가 내려오기도 하는데, 그 理由(이유)는 이 로고가 게임() 本體(본체)가 아닌 카트리지에 記錄(기록)된 데이터로부터 出力(출력)되는 것이기 때문이다. 그러니까 게임보이() 카트리지에는 모두 이 로고가 記錄(기록)되어 있단 말이다. 그런데 本體(본체)에도 同一(동일)한 데이터가 들어있어, () 起動(기동)()마다 ()쪽 데이터를 對照(대조)一致(일치)해야만 게임으로 進行(진행)된다. 商標權(상표권)利用(이용)하여 不法(불법)複製(복제)()承認(승인) 카트리지 流通(유통)을 막기 ()해 이런 機能(기능)이 들어간 것.

이러한 方式(방식)은 카트리지 規格(규격)互換(호환)되는 게임보이 어드밴스까지 繼續(계속) 쓰였다. (), 게임보이 컬러부터는 게임보이 로고가 컬러로 크게 出力(출력)되고 ‘Nintendo®’ 로고는 아래에 작게 나온다.

關聯(관련)文書(문서)[編輯]

  1. 패미컴은 8바이트로 8x8 사이즈를 다 채우고 그 위에 8x8을 덮는 反面(반면) 게임보이는 8픽셀 1()()·下位(하위) 바이트를 번갈아가며 記錄(기록)한다.
  2. 메모리 뱅크 컨트롤러(Memory Bank Controller)