"게임보이 어드밴스"의 두 版 사이의 差異

(새 文書: 게임보이 어드밴스는 任天(임천)()에서 開發·販賣한 携帶用 게임機이다. == 디자인 == 세로로 길고 機器 아래쪽을 兩손으로 잡고 플레이하는 初代 게임보이부터 이어온 形象이 가로形으로 바뀌었다. 이에 <del>더以上 한손으로 플레이할수는 없게 되었지만 </del>트리거 버튼(L, R)이 追加되었다. 代表 컬러는 인디고(藍色). == 하드웨어 == 分類(분류):게임() 分類(분류):任天(임천)())
 
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게임보이 어드밴스는 [[任天堂]]에서 開發·販賣한 携帶用 게임機이다.
''' 게임보이 어드밴스'''({{llang|en|Game Boy Advance}}, 略稱 GBA) 는 [[任天堂]]에서 開發·販賣한 携帶用 게임機이다.


== 디자인 ==
== 디자인 ==
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== 하드웨어 ==
== 하드웨어 ==
=== 프로세서 ===
CPU는 16.78 MHz로 驅動되는 32비트 [[ARM7TDMI]]가 搭載되었다. 以前世代인 [[게임보이 컬러]]에서 SM83을 한番 우려먹은 탓인지 16비트를 거치지 않고 [[8비트]]에서 [[32비트]]로 上向되었다.
=== 그래픽 ===
機器 性能은 大幅 向上되었지만 携帶時 電源은 如前히 [[AA電池]] 2個를 使用한다. 따라서 <del>또 </del>백라이트가 없는 反射式 [[液晶畵面]]이 들어갔다. 그래도 畵面 크기나 解象度는 小幅 向上되었다. 反射式 液晶으로 因한 問題는 後에 나온 [[게임보이 어드밴스 SP]]에 [[프론트라이트]]와 [[백라이트]] 畵面이 들어가며 解決되었다.
=== 사운드 ===
[[下位互換]]을 爲해 들어간 SM83이 GBA 專用 게임을 驅動할때에는 사운드 處理에 使用된다. 當代 트렌드에 맞게 [[PCM]] 샘플 再生이 可能해졌지만 채널이 달랑 2個밖에 없다. 때문에 채널 하나에 效果音을 全擔시키면 背景音樂을 채널 하나로 再生해야 하는데, 샘플과 시퀀스로 된 사운드 데이터를 合成하려면 當然히 CPU 演算이 必要했다. 이에 CPU 處理速度 確保를 爲해 背景音樂을 통째로 ROM에 貯藏하고 再生만 하게 되어서 GBA用 게임들 容量이 크다는 소리도 있다(...).
=== 게임 카트리지 ===
[[게임보이]]와 같은 形象의 카트리지 슬롯을 使用한다. 하지만 높이가 낮아지고 끝部分이 튀어나오게 생겨서 旣存 게임보이 시리즈에는 맞지 않도록 되었다. 反對로 GBA에 게임보이 카트리지를 揷入하여 플레이할 境遇 카트리지가 위로 길게 튀어나오게 된다.
== 互換性 ==
GBA 專用 게임부터 [[1989年]]에 나온 黑白 [[게임보이]]用 게임까지 無慮 3世代에 걸친 下位互換性을 갖췄다. 그냥 게임보이라고 적힌 카트리지가 있으면 다 돌아간다! [[게임보이]]와 [[게임보이 컬러]]에서 使用하는 SM83 CPU를 그대로 가지고 있기 때문인데, 이 칩은 게임보이 驅動 外에도 사운드 처리에 쓰인다.
== 關聯文書 ==
* [[게임보이]]
* [[게임보이 포켓]]
* [[게임보이 라이트]]
* [[게임보이 컬러]]


[[分類:게임機]]
[[分類:게임機]]
[[分類:任天堂]]
[[分類:任天堂]]

2024年11月30日(土)12時17分 基準 最新版

게임보이 어드밴스(英語: Game Boy Advance, 略稱(약칭) GBA)는 任天(임천)()에서 開發(개발)·販賣(판매)携帶用(휴대용) 게임()이다.

디자인[編輯]

세로로 길고 機器(기기) 아래쪽을 ()손으로 잡고 플레이하는 初代(초대) 게임보이부터 이어온 形象(형상)이 가로()으로 바뀌었다. 이에 以上(이상) 한손으로 플레이할수는 없게 되었지만 트리거 버튼(L, R)이 追加(추가)되었다. 代表(대표) 컬러는 인디고(藍色(람색)).

하드웨어[編輯]

프로세서[編輯]

CPU는 16.78 MHz로 驅動(구동)되는 32비트 ARM7TDMI搭載(탑재)되었다. 以前(이전)世代(세대)게임보이 컬러에서 SM83을 한() 우려먹은 탓인지 16비트를 거치지 않고 8비트에서 32비트上向(상향)되었다.

그래픽[編輯]

機器(기기) 性能(성능)大幅(대폭) 向上(향상)되었지만 携帶(휴대)() 電源(전원)如前(여전)AA電池(전지) 2()使用(사용)한다. 따라서 백라이트가 없는 反射式(반사식) 液晶(액정)畵面(화면)이 들어갔다. 그래도 畵面(화면) 크기나 ()()()小幅(소폭) 向上(향상)되었다. 反射式(반사식) 液晶(액정)으로 ()問題(문제)()에 나온 게임보이 어드밴스 SP프론트라이트백라이트 畵面(화면)이 들어가며 解決(해결)되었다.

사운드[編輯]

下位(하위)互換(호환)()해 들어간 SM83이 GBA 專用(전용) 게임을 驅動(구동)할때에는 사운드 處理(처리)使用(사용)된다. 當代(당대) 트렌드에 맞게 PCM 샘플 再生(재생)可能(가능)해졌지만 채널이 달랑 2()밖에 없다. 때문에 채널 하나에 效果音(효과음)全擔(전담)시키면 背景音樂(배경음악)을 채널 하나로 再生(재생)해야 하는데, 샘플과 시퀀스로 된 사운드 데이터를 合成(합성)하려면 當然(당연)히 CPU 演算(연산)必要(필요)했다. 이에 CPU 處理(처리)速度(속도) 確保(확보)()背景音樂(배경음악)을 통째로 ROM에 貯藏(저장)하고 再生(재생)만 하게 되어서 GBA() 게임들 容量(용량)이 크다는 소리도 있다(...).

게임 카트리지[編輯]

게임보이와 같은 形象(형상)의 카트리지 슬롯을 使用(사용)한다. 하지만 높이가 낮아지고 끝部分(부분)이 튀어나오게 생겨서 旣存(기존) 게임보이 시리즈에는 맞지 않도록 되었다. 反對(반대)로 GBA에 게임보이 카트리지를 揷入(삽입)하여 플레이할 境遇(경우) 카트리지가 위로 길게 튀어나오게 된다.

互換性(호환성)[編輯]

GBA 專用(전용) 게임부터 1989()에 나온 黑白(흑백) 게임보이() 게임까지 無慮(무려) 3世代(세대)에 걸친 下位(하위)互換性(호환성)을 갖췄다. 그냥 게임보이라고 적힌 카트리지가 있으면 다 돌아간다! 게임보이게임보이 컬러에서 使用(사용)하는 SM83 CPU를 그대로 가지고 있기 때문인데, 이 칩은 게임보이 驅動(구동) ()에도 사운드 처리에 쓰인다.

關聯(관련)文書(문서)[編輯]