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 오픈TTD(OpenTTD)는 [[트랜스포트 타이쿤 디럭스]]를 [[오픈소스]]로 具現한 [[經營 시뮬레이션 게임]]이다. [[디스어셈블러]]等을 活用하여 元來 [[商用소프트웨어]]였던 TTD를 [[C言語]] 소스로 變換하고 [[GPL 라이선스]]를 붙여 公開하였다.
 
[https://www.openttd.org/ 홈페이지] [https://github.com/OpenTTD/OpenTTD 깃헙 貯藏所]
 
''' 오픈TTD'''(OpenTTD)는 [[트랜스포트 타이쿤 디럭스]]를 [[오픈소스]]로 具現한 [[經營 시뮬레이션 게임]]이다. [[디스어셈블러]]等을 活用하여 元來 [[商用소프트웨어]]였던 TTD를 [[C言語]] 소스로 變換하고 [[GPL 라이선스]]를 붙여 公開하였다.


== 게임 플레이 ==
== 게임 플레이 ==
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 멀티플레이 게임에서는 地自體 메뉴에 道路 補修工事를 시키는 옵션이 있는데, 몇달間 該當 都市의 道路를 任意로 閉鎖하기 때문에 競爭者가 事業을 하는 都市에서 이걸 使用하여 妨害할 수 있다.
 멀티플레이 게임에서는 地自體 메뉴에 道路 補修工事를 시키는 옵션이 있는데, 몇달間 該當 都市의 道路를 任意로 閉鎖하기 때문에 競爭者가 事業을 하는 都市에서 이걸 使用하여 妨害할 수 있다.


=== 電車 ===
===  路面 電車 ===
GRF를 追加하여야만 利用할수 있다. 道路交通과 비슷하지만 線路를 깔아야 運行할수 있으며, 道路가 없는 곳에도 線路를 깔 수 있다. 但, 電車線路는 列車用 鐵道線路와 區別되어 車輛이 互換되지는  는다.
GRF를 追加하여야만 利用할수 있다. 道路交通과 비슷하지만 [[ 線路]] 를 깔아야 運行할수 있으며, 道路가 없는 곳에도 線路를 깔 수 있다. 但,  路面 電車 用  線路는 列車用 鐵道線路와 區別되어 車輛이 互換되지 않는다. 鐵道線路와 는  달리 道路와같이 타일하나에 兩方向이 다 들어가며 斜線으로 지을수 없 等 鐵道보단 道路運送에 가까운 特性을 지닌 다.


=== 鐵道 (列車) ===
=== 鐵道 (列車) ===
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=== 航空 (飛行機) ===
=== 航空 (飛行機) ===
 兩地點에 [[空港]]만 建設하면 別다른 [[인프라]]가 必要하지 않고 長距離를 高速으로 이어줄 수 있다는 長點을 가진다. 하지만 空港 建設費用과 [[航空機]] 購入費用이 비싸므로 初盤에 利用하기는 負擔스럽고, 낮은 確率로 衝突事故를 일으켜 蒸發(...)해버리기 때문에 管理가 必要하다.
 兩地點에 [[空港]]만 建設하면 別다른 [[인프라]]가 必要하지 않고 長距離를 高速으로 이어줄 수 있다는 長點을 가진다. 하지만 空港 建設費用과 [[航空機]] 購入費用이 비싸므로 初盤에 利用하기는 負擔스럽고, 낮은 確率로 衝突事故를 일으켜 機體가 蒸發(...)해버리기 때문에 管理가 必要하다.


==  乘客 運送 ==
== 運送 對象 ==
=== 乘客·郵便物 ===
基本的으로 都市와 都市사이만 이어주면 알아서 (貨物分配를 켜도 換乘해가면서) 目的地까지 찾아가기 때문에 始作하기 쉽다. 어디에나 널린 都市 中에서 둘以上 道路로 잇고 버스만 굴려도 금방 돈이 모인다. 但 運送費用을 가장 낮게 쳐준다.


== 貨物運送 ==
=== 貨物(産業) ===
特定 産業施設에서 나오는 製品을 該當 物件을 必要로하는 産業施設까지 運送해야 한다. 乘客보다 送料를 더 잘 주지만 隣接한 産業시설을 찾아서 루트를 짜는 일이 더 어렵고, 貨物 種類別로  運送 所要時間에 따라 價値가 減少하는 速度가 다르게 設定되어있어 돈을 벌려면 여러가지 神經쓸일이 많다.
 
都市家口에서 받는 種類(商品 等)의 貨物 種類는 같은 都市內라도 繁華한곳과 郊外地域에따라 받지 않을수도 있으니 下積場을 建設할때 需要와 供給에 運送하고자 하는 貨物이 包含되어 있는지 確認하자.


== 機能 ==
== 機能 ==
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 路線을 만들기 前부터 貨物에 目的地가 設定되어 있어 그에 맞춰 路線을 짜야 하는 YACD(Yet Another Cargo Destinations)라는 패치도 存在하지만 開發이 中斷된 듯하다.
 路線을 만들기 前부터 貨物에 目的地가 設定되어 있어 그에 맞춰 路線을 짜야 하는 YACD(Yet Another Cargo Destinations)라는 패치도 存在하지만 開發이 中斷된 듯하다.


=== 멀티플레이 ===
=== 멀티플레이 ===
 原作에도 있던 [[멀티플레이]]機能이  改善 되어 最大 15個의 [[會社]]로 最大 255名이 [[인터넷]]上으로 함께 플레이할 수 있다.
 原作에도 있던 [[멀티플레이]]機能이  强化 되어 最大 15個의 [[會社]]로 最大 255名이 [[인터넷]]上으로 함께 플레이할 수 있다. 最大接續者數에 比해 最大會社數가 적은것은 技術的인限界로 因한 것인데, 會社當 最大 플레이어數는 따로 制限이 없으며 暗號로 잠겨진 會社가 아니면 自由롭게 다른 會社로 넘어가서 操作할 수 있기때문에 그런式으로 255名 플레이가 可能하다.<del>아무리그래도 15個는 不足하게 느껴지지만...</del>


=== GRF ===
=== GRF ===
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=== 自動 時刻表 設定 ===
=== 自動 時刻表 設定 ===
 귀찮았던 運行時刻表([[다이어그램]]) 設定을 自動으로 해주는 機能이 追加된다. JGR팩에 包含.
 귀찮았던 運行時刻表([[다이어그램]]) 設定을 自動으로 해주는 機能이 追加된 다. 아예 每番 다닐때마다 所要時間을 업데이트하며 配車間隔도 알아서 맞춰주는 ‘自動’時間表모드도 있 다. JGR팩에 包含.


=== 自動配車 ===
=== 自動配車 ===
 時間表만 設定해 놓으면 自動으로 均一한 間隔으로 運行되게 [[配車間隔]]이 調節된다. JGR팩 에  包含.
JGR팩에 包含. 時間表만 設定해 놓으면 自動으로 均一한 間隔으로 運行되게 [[配車間隔]]이 調節된다. 自動配車는 經路를 共有中인 車輛들의 그룹別로 作動하기 때문에 經路를 共有시키지 않았거나 같은 區間에 다른 系統의 車輛이 다닌다면 完璧하게 作動하지 않는다.
 
=== (手動) 配車日程 ===
上述한 自動配車와는 正反對의 性格을 가진 配車機能으로, 直接 出發時間을 指定해줄수 있는 機能. 基本으로 [[時間表]]가 完成되있어야 하며, 하루동안{{*|變更可能}} 몇時 몇時에 出發하는지 定할수 있다. 出發時刻마다 該當하는 經路를 共有하는 車輛 中에서 하나를 골라 配車해주며, 時間表와 配車日程이 完成되면 必要한 車輛數까지 알려준다!
 
[[出退勤時間帶]](러시아워)에 乘客을 늘리고 深夜 는 거의 發生하지 않게 하는 게임 스크립트와 함께 適用하면 現實性 있게 最適인<del>마니악한</del> 플레이를 할 수 있다.


=== 其他 ===
=== 其他 ===
 鐵道의 [[橋梁]]이나 [[터널]]區間에 信號機를 設置할수있게 하거나 [[海底터널]]을 追加하는 等等 數많은 패치가 存在한다! 다리를 交叉시켜 建設할 수 있게 해주는 試驗的인 패치도 開發이 進行된 바 있다.
 鐵道의 [[橋梁]]이나 [[터널]]區間에 信號機를 設置할수있게 하거나 [[海底터널]]을 追加하는 等等 數많은 패치가 存在한다! 다리를 交叉시켜 建設할 수 있게 해주는 試驗的인 패치도 開發이 進行된 바 있다.
==== 멀티코어 支援 可能性? ====
複雜해지면 끝도 없는 이런類의 게임치고는 [[멀티코어]] 支援이 없다. 여러 유저가 提案하거나 開發을 試圖하거나 하였지만 멀티플레이의 基礎 具現方式에 발목을 잡히고 있다.
自動車 數百臺, 列車 數百臺가 實時間으로 돌아다니는 게임 特性上, 멀티플레이어 모드는 모든 演算을 [[서버]]가 맡아서 하는게 아니라 서버와 함께 各 [[클라이언트]]들이 同一한 랜덤 시드로 똑같은 시뮬레이션을 同時에 하고, 거기에 플레이어들이 하는 메뉴 操作들만 서버를 通해 同期化되는 形式으로 作動한다고 한다. 이中에서 플레이어 한名의 시뮬레이션이 조금이라도 다르게 進行되면 [[나비效果|그 뒤로 일어나는 모든 일이 나머지 플레이어들과 틀어지게 된다]]. 이런 現象(desync)이 게임 具顯 自體로 因해 發生하면 致命的인 [[버그]]로 看做한다.
이런 同期化가 무엇보다도 重要한 게임을 多重스레드로 만들어버리면 原來의 豫測可能한(deterministic) 시뮬레이션이 다 깨져버리고 멀티플레이를 처음부터 다시 構想하지않는以上 不可能하다고.
現在인 [[2023年]]에 開發되고있는 멀티코어 基盤 [[마인크래프트]] 서버 소프트웨어인 [[Folia]]가 旣存 플러그인 互換性을 다 버린것만 봐도 어려운 問題임을 알 수 있는데, 하물며 서버內에서의 同期化는 勿論 네트워크로 連結된 클라이언트들의 狀態들까지 完璧히 一致해야하는 것을 考慮하려면... [[더以上의 仔細한說明은 省略한다]].


== 關聯文書 ==
== 關聯文書 ==

2024年2月26日(月)04時10分 基準 最新版

타이틀畵面

홈페이지 깃헙 貯藏所(저장소)

오픈TTD(OpenTTD)는 트랜스포트 타이쿤 디럭스오픈소스具現(구현)經營(경영) 시뮬레이션 게임이다. 디스어셈블러()活用(활용)하여 元來(원래) 商用(상용)소프트웨어였던 TTD를 C言語(언어) 소스로 變換(변환)하고 GPL 라이선스를 붙여 公開(공개)하였다.

게임 플레이[編輯]

트랜스포트 타이쿤과 마찬가지로 基本的(기본적)으로 運輸會社(운수회사)를 차려 運營(운영)하는 게임으로, 버스, 列車(열차), 船舶(선박), 航空機(항공기)와 같은 交通手段(교통수단)으로 路線(노선)을 짜서 旅客(여객)이나 貨物(화물)運送(운송)해 돈을 버는 것이 目的(목적)이다.

랜덤으로 生成(생성)된 맵에서 처음 게임을 始作(시작)하면 初期(초기)資本(자본)(貸出金(대출금))이 주어지고, 道路(도로)鐵道(철도)()建設(건설)하고 車輛(차량)購入(구입)해서 都市(도시)産業(산업)施設(시설)에서 發生(발생)하는 貨物(화물)運送(운송)하고 料金(요금)을 받아야 한다. 都市(도시)乘客(승객)이나 商品(상품)運送(운송)시켜주면 成長(성장)하며, 産業(산업)施設(시설)貨物(화물)配達(배달)해주면 生産量(생산량)增加(증가)한다.

中毒性(중독성)[編輯]

이런()의 게임이 그렇듯이 中毒性(중독성)相當(상당)하다. 初盤(초반)에는 얼마 없는 돈을 管理(관리)하며 最大限(최대한) 效率(효율)을 뽑아내 貸出金(대출금)을 빨리 償還(상환)計劃(계획)을 세우게 되며, ()後半(후반)정도 되면 自身(자신)이 만든 交通(교통)帝國(제국)(?)을 바라보며 滿足感(만족감)()할 수 있는데, 이렇게 될 때까지의 過程(과정)이 손을 뗄 수 없게 만드는 中毒性(중독성)이 있는 것이다.

運送(운송)手段(수단)[編輯]

() 手段(수단)()特徵(특징)長短點(장단점)이 있어 狀況(상황)에 맞는 運送(운송)手段(수단)適切(적절)히 활용하는 것이 重要(중요)하다.

道路(도로) (自動車(자동차))[編輯]

道路(도로)위를 다니는 버스(乘客(승객)境遇(경우))와 트럭(貨物(화물)境遇(경우)). GRF로 馬車(마차)追加(추가)할수 있다. 少量(소량)貨物(화물)運搬(운반)할 수 있지만 初期(초기) 投資費(투자비)()이 낮고 路線(노선)變更(변경)容易(용이)하여 게임 初盤(초반)利用(이용)하기 쉽다.

멀티플레이 게임에서는 地自體(지자체) 메뉴에 道路(도로) 補修工事(보수공사)를 시키는 옵션이 있는데, 몇달() 該當(해당) 都市(도시)道路(도로)任意(임의)閉鎖(폐쇄)하기 때문에 競爭者(경쟁자)事業(사업)을 하는 都市(도시)에서 이걸 使用(사용)하여 妨害(방해)할 수 있다.

路面電車(노면전차)[編輯]

GRF를 追加(추가)하여야만 利用(이용)할수 있다. 道路(도로)交通(교통)과 비슷하지만 線路(선로)를 깔아야 運行(운행)할수 있으며, 道路(도로)가 없는 곳에도 線路(선로)를 깔 수 있다. (), 路面電車(노면전차)() 線路(선로)列車(열차)() 鐵道線路(철도선로)區別(구별)되어 車輛(차량)互換(호환)되지 않는다. 鐵道線路(철도선로)와는 달리 道路(도로)와같이 타일하나에 兩方(양방)()이 다 들어가며 斜線(사선)으로 지을수 없는 () 鐵道(철도)보단 道路(도로)運送(운송)에 가까운 特性(특성)을 지닌다.

鐵道(철도) (列車(열차))[編輯]

()中盤(중반)부터 活用(활용)된다. 車輛(차량)()壓倒的(압도적)으로 많은 乘客(승객)이나 貨物(화물)運送(운송)할수 있지만 初期(초기)投資費(투자비)()이 높고 路線(노선)修正(수정)이 어렵다.

海運(해운) (船舶(선박))[編輯]

가장 ()()位相(위상)을 가진 運送(운송)手段(수단)이다. 現實(현실)에서는 컨테이너大量(대량)으로 輸送(수송)하는() 運送(운송)手段(수단)으로서 强力(강력)影響力(영향력)을 가지지만, 이 게임에선 油田(유전)같이 海上(해상)位置(위치)産業(산업)施設(시설)에서 字源(자원)運送(운송)할때 必要(필요)한게 거의 大部分(대부분). 아니면 馬車(마차)帆船(범선)包含(포함)된 GRF를 設置(설치)하고 1800年代(연대)부터 始作(시작)()運河(운하)에 배를 띄우는 變態(변태)플레이도 可能(가능)하다.

航空(항공) (飛行機(비행기))[編輯]

兩地(양지)()空港(공항)建設(건설)하면 ()다른 인프라必要(필요)하지 않고 長距離(장거리)高速(고속)으로 이어줄 수 있다는 長點(장점)을 가진다. 하지만 空港(공항) 建設費(건설비)()航空機(항공기) 購入(구입)費用(비용)이 비싸므로 初盤(초반)利用(이용)하기는 負擔(부담)스럽고, 낮은 確率(확률)衝突(충돌)事故(사고)를 일으켜 機體(기체)蒸發(증발)(...)해버리기 때문에 管理(관리)必要(필요)하다.

運送(운송)對象(대상)[編輯]

乘客(승객)·郵便物(우편물)[編輯]

基本的(기본적)으로 都市(도시)都市(도시)사이만 이어주면 알아서 (貨物(화물)分配(분배)를 켜도 ()()해가면서) 目的地(목적지)까지 찾아가기 때문에 始作(시작)하기 쉽다. 어디에나 널린 都市(도시) ()에서 둘以上(이상) 道路(도로)로 잇고 버스만 굴려도 금방 돈이 모인다. () 運送費用(운송비용)을 가장 낮게 쳐준다.

貨物(화물)(産業(산업))[編輯]

特定(특정) 産業(산업)施設(시설)에서 나오는 製品(제품)該當(해당) 物件(물건)必要(필요)로하는 産業(산업)施設(시설)까지 運送(운송)해야 한다. 乘客(승객)보다 送料(송료)를 더 잘 주지만 ()()産業(산업)시설을 찾아서 루트를 짜는 일이 더 어렵고, 貨物(화물) 種類別(종류별)運送(운송) 所要時間(소요시간)에 따라 價値(가치)減少(감소)하는 速度(속도)가 다르게 設定(설정)되어있어 돈을 벌려면 여러가지 神經(신경)쓸일이 많다.

都市(도시)家口(가구)에서 받는 種類(종류)(商品(상품) ())의 貨物(화물) 種類(종류)는 같은 都市(도시)()라도 繁華(번화)한곳과 郊外(교외)地域(지역)에따라 받지 않을수도 있으니 ()積場(적장)建設(건설)할때 需要(수요)供給(공급)運送(운송)하고자 하는 貨物(화물)包含(포함)되어 있는지 確認(확인)하자.

機能(기능)[編輯]

貨物(화물)分配(분배)[編輯]

乘客(승객)이나 貨物(화물)을 아무데서나 태우거나 싣고 아무데나 내려줘도 料金(요금)을 받을수있는 ‘手動(수동)分配(분배)모드’와 () 貨物(화물)·乘客(승객)()目的地(목적지)가 나뉘는 ‘自動(자동)分配(분배)모드’()으로 設定(설정)을 바꿀수있다. 自動(자동)으로 設定(설정)境遇(경우) 乘客(승객)貨物(화물)目的地(목적지)到着(도착)할때까지 여러 路線(노선)交通手段(교통수단)利用(이용)하며, ()()·()()할때마다 中間(중간)料金(요금)을 받을수있다.

여기서 注意(주의)()이 있는데, ()()을 하더라도 最終的(최종적)으로 計算(계산)되는 運賃(운임)出發地(출발지)에서 目的地(목적지)까지의 直線距離(직선거리)基盤(기반)하며, 乘客(승객)이 먼 곳으로 갔다가 ()()해서 가까운 곳으로 다시 移動(이동)境遇(경우) 그 거리의 差異(차이)만큼 支出(지출)이 발생한다는 것이다. 일부러 路線(노선)()을 꼬아서 ()()收益(수익)不當(부당)하게 받는 行爲(행위)防止(방지)하기 ()해서인데, ()를들어 긴 鐵道(철도)路線(로선)과 짧은 거리를 돌아가는 버스路線(노선)接續(접속)境遇(경우)에는 버스쪽에서는 支出(지출)發生(발생)하여 赤字(적자)가 쌓이는 問題(문제)가 있다. 하지만 結局(결국) 鐵道(철도)에서 더 많은 收益(수익)이 나기 때문에 實質的(실질적)問題(문제)는 되지 않는다.

路線(로선)을 만들기 ()부터 貨物(화물)目的地(목적지)設定(설정)되어 있어 그에 맞춰 路線(노선)을 짜야 하는 YACD(Yet Another Cargo Destinations)라는 패치도 存在(존재)하지만 開發(개발)中斷(중단)된 듯하다.

멀티플레이어[編輯]

原作(원작)에도 있던 멀티플레이機能(기능)强化(강화)되어 最大(최대) 15()會社(회사)最大(최대) 255()인터넷()으로 함께 플레이할 수 있다. 最大(최대)接續(접속)()()()最大(최대)會社(회사)()가 적은것은 技術的(기술적)限界(한계)()한 것인데, 會社(회사)() 最大(최대) 플레이어()는 따로 制限(제한)이 없으며 暗號(암호)로 잠겨진 會社(회사)가 아니면 自由(자유)롭게 다른 會社(회사)로 넘어가서 操作(조작)할 수 있기때문에 그런()으로 255() 플레이가 可能(가능)하다.아무리그래도 15()不足(부족)하게 느껴지지만...

GRF[編輯]

車輛(차량)이나 列車(열차)()을 유저가 直接(직접) 製作(제작)하여 配布(배포)할 수 있으며, 게임()에서는 이러한 온라인 콘텐츠를 自動(자동)으로 다운로드할 수 있는 메뉴를 提供(제공)한다.

패치[編輯]

소스코드를 直接(직접) 修正(수정)하여 게임에 機能(기능)追加(추가)하거나 고칠수있다. 個人(개인)單位(단위)로 게임을 修正(수정)해 ‘패치’로 만들어 다른 使用者(사용자)共有(공유)하기도 하고 이런 패치들을 모아 한()適用(적용)한 ‘패치팩’을 만들기도한다. 이런 패치팩에서 有名(유명)한걸로는 JGR패치팩이 있다.

基盤(기반)施設(시설) 共有(공유)[編輯]

Infrastructure Sharing. 멀티플레이에서 他社(타사)基盤(기반)施設(시설)(버스停留場(정류장), 鐵道驛(철도역), 空港(공항) ())을 一定(일정)費用(비용)支拂(지불)하고 使用(사용)할수 있게 해준다. 貨物(화물)分配(분배) 옵션과 함께 使用(사용)() 運送(운송)()直結(직결)되어버려 路線(노선)길이가 많이 차이날 境遇(경우) 一方的(일방적)損害(손해)發生(발생)할 수 있으므로 注意(주의)()한다. JGR팩에도 包含(포함)되어 있다.

自動(자동) 時刻表(시각표) 設定(설정)[編輯]

귀찮았던 運行(운행)時刻表(시각표)(다이어그램) 設定(설정)自動(자동)으로 해주는 機能(기능)追加(추가)된다. 아예 每番(매번) 다닐때마다 所要時間(소요시간)을 업데이트하며 配車間隔(배차간격)도 알아서 맞춰주는 ‘自動(자동)時間表(시간표)모드도 있다. JGR팩에 包含(포함).

自動(자동)配車(배차)[編輯]

JGR팩에 包含(포함). 時間表(시간표)設定(설정)해 놓으면 自動(자동)으로 均一(균일)間隔(간격)으로 運行(운행)되게 配車間隔(배차간격)調節(조절)된다. 自動(자동)配車(배차)經路(경로)共有(공유)()車輛(차량)들의 그룹()作動(작동)하기 때문에 經路(경로)共有(공유)시키지 않았거나 같은 區間(구간)에 다른 系統(계통)車輛(차량)이 다닌다면 完璧(완벽)하게 作動(작동)하지 않는다.

(手動(수동)) 配車(배차)日程(일정)[編輯]

上述(상술)自動(자동)配車(배차)와는 正反對(정반대)性格(성격)을 가진 配車(배차)機能(기능)으로, 直接(직접) 出發(출발)時間(시간)指定(지정)해줄수 있는 機能(기능). 基本(기본)으로 時間表(시간표)完成(완성)되있어야 하며, 하루동안[1]()()出發(출발)하는지 ()할수 있다. 出發(출발)時刻(시각)마다 該當(해당)하는 經路(경로)共有(공유)하는 車輛(차량) ()에서 하나를 골라 配車(배차)해주며, 時間表(시간표)配車(배차)日程(일정)完成(완성)되면 必要(필요)車輛(차량)()까지 알려준다!

出退勤(출퇴근)時間帶(시간대)(러시아워)에 乘客(승객)을 늘리고 深夜(심야)에는 거의 發生(발생)하지 않게 하는 게임 스크립트와 함께 適用(적용)하면 現實性(현실성) 있게 最適(최적)마니악한 플레이를 할 수 있다.

其他(기타)[編輯]

鐵道(철도)橋梁(교량)이나 터널區間(구간)信號機(신호기)設置(설치)할수있게 하거나 海底(해저)터널追加(추가)하는 等等(등등) ()많은 패치가 存在(존재)한다! 다리를 交叉(교차)시켜 建設(건설)할 수 있게 해주는 試驗的(시험적)인 패치도 開發(개발)進行(진행)된 바 있다.

멀티코어 支援(지원) 可能性(가능성)?[編輯]

複雜(복잡)해지면 끝도 없는 이런()의 게임치고는 멀티코어 支援(지원)이 없다. 여러 유저가 提案(제안)하거나 開發(개발)試圖(시도)하거나 하였지만 멀티플레이의 基礎(기초) 具現(구현)方式(방식)에 발목을 잡히고 있다.

自動車(자동차) 數百(수백)(), 列車(열차) 數百(수백)()實時間(실시간)으로 돌아다니는 게임 特性(특성)(), 멀티플레이어 모드는 모든 演算(연산)서버가 맡아서 하는게 아니라 서버와 함께 () 클라이언트들이 同一(동일)한 랜덤 시드로 똑같은 시뮬레이션을 同時(동시)에 하고, 거기에 플레이어들이 하는 메뉴 操作(조작)들만 서버를 ()同期(동기)()되는 形式(형식)으로 作動(작동)한다고 한다. 이()에서 플레이어 한()의 시뮬레이션이 조금이라도 다르게 進行(진행)되면 그 뒤로 일어나는 모든 일이 나머지 플레이어들과 틀어지게 된다. 이런 現象(현상)(desync)이 게임 具顯(구현) 自體(자체)()發生(발생)하면 致命的(치명적)버그看做(간주)한다.

이런 同期(동기)()가 무엇보다도 重要(중요)한 게임을 多重(다중)스레드로 만들어버리면 原來(원래)豫測(예측)可能(가능)한(deterministic) 시뮬레이션이 다 깨져버리고 멀티플레이를 처음부터 다시 構想(구상)하지않는以上(이상) 不可能(불가능)하다고.

現在(현재)2023()開發(개발)되고있는 멀티코어 基盤(기반) 마인크래프트 서버 소프트웨어인 Folia旣存(기존) 플러그인 互換性(호환성)을 다 버린것만 봐도 어려운 問題(문제)임을 알 수 있는데, 하물며 서버()에서의 同期(동기)()勿論(물론) 네트워크로 連結(연결)된 클라이언트들의 狀態(상태)들까지 完璧(완벽)一致(일치)해야하는 것을 考慮(고려)하려면... 以上(이상)仔細(자세)說明(설명)省略(성략)한다.

關聯(관련)文書(문서)[編輯]

  1. 變更(변경)可能(가능)