"게임보이 어드밴스"의 두 版 사이의 差異

(새 文書: 게임보이 어드밴스는 任天(임천)()에서 開發·販賣한 携帶用 게임機이다. == 디자인 == 세로로 길고 機器 아래쪽을 兩손으로 잡고 플레이하는 初代 게임보이부터 이어온 形象이 가로形으로 바뀌었다. 이에 <del>더以上 한손으로 플레이할수는 없게 되었지만 </del>트리거 버튼(L, R)이 追加되었다. 代表 컬러는 인디고(藍色). == 하드웨어 == 分類(분류):게임() 分類(분류):任天(임천)())
 
 
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== 하드웨어 ==
== 하드웨어 ==
=== 프로세서 ===
CPU는 16.78 MHz로 驅動되는 32비트 [[ARM7TDMI]]가 搭載되었다. 以前世代인 [[게임보이 컬러]]에서 SM83을 한番 우려먹은 탓인지 16비트를 거치지 않고 [[8비트]]에서 [[32비트]]로 上向되었다.
=== 그래픽 ===
機器 性能은 大幅 向上되었지만 携帶時 電源은 如前히 [[AA電池]] 2個를 使用한다. 따라서 <del>또 </del>백라이트가 없는 反射式 [[液晶畵面]]이 들어갔다. 그래도 畵面 크기나 解象度는 小幅 向上되었다. 反射式 液晶으로 因한 問題는 後에 나온 [[게임보이 어드밴스 SP]]에 [[프론트라이트]]와 [[백라이트]] 畵面이 들어가며 解決되었다.
=== 사운드 ===
下位互換을 爲해 들어간 SM83이 GBA 專用 게임을 驅動할때에는 사운드 處理에 使用된다. 當代 트렌드에 맞게 [[PCM]] 샘플 再生이 可能해졌지만 채널이 달랑 2個밖에 없다. 때문에 채널 하나에 效果音을 全擔시키면 背景音樂을 채널 하나로 再生해야 하는데, 샘플로 된 사운드 데이터를 合成하려면 當然히 CPU 演算이 必要했다. 이에 背景音樂을 통째로 ROM에 貯藏하고 再生만 하게 되어서 GBA用 게임들 用量이 크다는 소리도 있다(...).
=== 게임 카트리지 ===
== 互換性 ==
GBA 專用 게임부터 [[1989年]]에 나온 黑白 [[게임보이]]用 게임까지 無慮 3世代에 걸친 下位互換性을 갖췄다. 그냥 게임보이라고 적힌 카트리지가 있으면 다 돌아간다! [[게임보이]]와 [[게임보이 컬러]]에서 使用하는 SM83 CPU를 그대로 가지고 있기 때문인데, 이 칩은 게임보이 驅動 外에도 사운드 처리에 쓰인다.
== 關聯文書 ==
* [[게임보이]]
* [[게임보이 포켓]]
* [[게임보이 라이트]]
* [[게임보이 컬러]]


[[分類:게임機]]
[[分類:게임機]]
[[分類:任天堂]]
[[分類:任天堂]]

2024年6月10日(月)18時07分 基準 最新版

게임보이 어드밴스는 任天(임천)()에서 開發(개발)·販賣(판매)携帶用(휴대용) 게임()이다.

디자인[編輯]

세로로 길고 機器(기기) 아래쪽을 ()손으로 잡고 플레이하는 初代(초대) 게임보이부터 이어온 形象(형상)이 가로()으로 바뀌었다. 이에 以上(이상) 한손으로 플레이할수는 없게 되었지만 트리거 버튼(L, R)이 追加(추가)되었다. 代表(대표) 컬러는 인디고(藍色(람색)).

하드웨어[編輯]

프로세서[編輯]

CPU는 16.78 MHz로 驅動(구동)되는 32비트 ARM7TDMI搭載(탑재)되었다. 以前(이전)世代(세대)게임보이 컬러에서 SM83을 한() 우려먹은 탓인지 16비트를 거치지 않고 8비트에서 32비트上向(상향)되었다.

그래픽[編輯]

機器(기기) 性能(성능)大幅(대폭) 向上(향상)되었지만 携帶(휴대)() 電源(전원)如前(여전)AA電池(전지) 2()使用(사용)한다. 따라서 백라이트가 없는 反射式(반사식) 液晶(액정)畵面(화면)이 들어갔다. 그래도 畵面(화면) 크기나 ()()()小幅(소폭) 向上(향상)되었다. 反射式(반사식) 液晶(액정)으로 ()問題(문제)()에 나온 게임보이 어드밴스 SP프론트라이트백라이트 畵面(화면)이 들어가며 解決(해결)되었다.

사운드[編輯]

下位(하위)互換(호환)()해 들어간 SM83이 GBA 專用(전용) 게임을 驅動(구동)할때에는 사운드 處理(처리)使用(사용)된다. 當代(당대) 트렌드에 맞게 PCM 샘플 再生(재생)可能(가능)해졌지만 채널이 달랑 2()밖에 없다. 때문에 채널 하나에 效果音(효과음)全擔(전담)시키면 背景音樂(배경음악)을 채널 하나로 再生(재생)해야 하는데, 샘플로 된 사운드 데이터를 合成(합성)하려면 當然(당연)히 CPU 演算(연산)必要(필요)했다. 이에 背景音樂(배경음악)을 통째로 ROM에 貯藏(저장)하고 再生(재생)만 하게 되어서 GBA() 게임들 用量(용량)이 크다는 소리도 있다(...).

게임 카트리지[編輯]

互換性(호환성)[編輯]

GBA 專用(전용) 게임부터 1989()에 나온 黑白(흑백) 게임보이() 게임까지 無慮(무려) 3世代(세대)에 걸친 下位(하위)互換性(호환성)을 갖췄다. 그냥 게임보이라고 적힌 카트리지가 있으면 다 돌아간다! 게임보이게임보이 컬러에서 使用(사용)하는 SM83 CPU를 그대로 가지고 있기 때문인데, 이 칩은 게임보이 驅動(구동) ()에도 사운드 처리에 쓰인다.

關聯(관련)文書(문서)[編輯]